Posted: Marzo 3rd, 2010 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Análisis, El Blog del Jugón, PC | Tags: altera, análisis bioshock 2, andrew ryan, antagonista, bailando, big daddy, bioshock, daddies, eleanor, esquinas, excelencia, la luz, lamb, Little Sisters, lo correcto, prototipo, rapture, splicers, voces, y otra vez, ya | 4 Comments »
Otra vez Rapture, otra vez Little Sisters, otra vez Big Daddies, otra vez Bioshock… y en definitiva, otra vez juegazo.
Bioshock 2 guarda la misma esencia que su predecesor, misterio, locura, ruina y acción a partes iguales pero presentados en una vajilla diferente. Todo sigue girando en torno a Rapture y su droga de diseño estrella, esa por la que los splicers llegan a colgar a un hijo, el ADAM.
![[Análisis] Bioshock 2](http://elblogdeljugon.com/wp-content/uploads/2010/02/Análisis-Bioshock-2.jpg)
Si en alguna ocasión te dio reparo poner tus manos en el mando delante de Bioshock por no saber lo que te esperaba detrás de la próxima esquina (también llamado miedo), no pierdas la ocasión que te ofrece esta secuela ya que gastarás mucho más tiempo en disparar que en pensar que es lo que te espera o si de repente se va a ir la luz.
Los amantes de estas emociones no se deben preocupar, 2K aún ha dejado alguna que otra sorpresita…
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Posted: Febrero 19th, 2010 | Author: Imanol Carnero | Filed under: PC, noticias | Tags: agresivo, assasin's creed, assasins, broma, compradores, creed, dolores de cabeza, drm, los originales, los piratas, madres, mal gusto, pese, surrealista, ya | No Comments »
La protección anticopia (DRM) que Ubi tiene preparada para Assasin’s Creed II parece casi más una broma de mal gusto para los compradores que una protección pirata en sí, y es que el título requerirá de conexión continua a los servidores de Ubisoft mientras se está jugando. Pero, ¿y si por fallo del servidor o por fallo de nuestra propia red perdemos la conexión?
Pues que más que previsiblemente tendremos que volver al último punto de control al reconectarnos, hecho que acompañará de unos cuantos improperios dedicados a las buenas madres de los encargados de Ubisoft. Tienen pensado incluir el DRM en todos los próximos lanzamientos de la firma.
Si os preguntáis si un sistema de protección tán agresivo evitará que los que descargen el juego sin pagar puedan disfrutar del nuevo Assasins, ya os aviso que estáis un pelín desencaminados. Tarde o temprano, los que invierten su tiempo en dejar en verguenza a todas estas protecciones anticopia (que son muchos) conseguirán que los piratas jueguen sin engorros mientras que los originales sufren dolores de cabeza pese a haber pagado los euros correspondientes.
Posted: Febrero 18th, 2010 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Curiosidades y Humor, Descargas, General | Tags: distancias, mass effect, spirit, ya | No Comments »
Puedes intentar comprobarlo haciendo tus pinitos con RPGs y utilizando para ello el motor de desarrollo (por llamarlo de alguna manera…) The Spirit Engine 2, que a partir de ahora es gratis. Si os interesa teneis os recomiendo seguir el siguiente enlace.
Pese a que el aspecto gráfico es bastante ramplón (click en la imagen para ampliar), con estos RPGs tan cargados de conversaciones y dialogos se puede curiosear bastante ya ofrece un estilo de juego y desarrollo no muy diferente al que podemos ver actualmente en juegos como Mass Effect, salvando las distancias de que esto es un 2D y de que tiene un saco de años de diferencia.
Posted: Febrero 17th, 2010 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Fechas y lanzamientos, Ferias y eventos, Xbox360 | Tags: arcade, clasicos, game room, games room, microsoft, sendas, Xbox, xbox live, ya | 1 Comment »
Como ya os comentamos en la entrada especial sobre el evento de Microsoft X10 en San Fracisco, Xbox Live Arcade va a recibir sendas novedades durante el mes de Marzo en forma de varios lanzamientos (algunos que os traeran algún que otro recuerdo como Perfect Dark) y la presentación del espacio comunitario Games Room.

En la imagen podeis ver las fechas y lo que costará cada uno. Añadir sobre la Game Room que será un espacio donde gastarnos los cuartos jugando a clasicos por 40 puntos la partida, aunque se podrán descargar por 250 a la 360 y por 400 al PC. Teneis imágenes en la entrada sobre el X10.
En EBDJ [X10]
Más Imágenes [EBDJ Photobucket]
Vía [Vandal]
Posted: Febrero 17th, 2010 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Playstation 3, Rumores | Tags: playstation, sony, ya | No Comments »
Aún es rumor, pero existen serias posibilidades de que en proximas actualizaciones de PlayStation Network se incluya una nueva función de chat que funcionaría entre juegos, aunque previsiblemente estará restringido a los suscriptores de pago.

El rumor proviene de la revista oficial de PlayStation asi que es bastante fiable. La última vez que esta novedad fue mencionada fue en una encuesta de Sony, donde ya se advertía de que el servicio iba a ser de pago.
Posted: Febrero 15th, 2010 | Author: Imanol Carnero | Filed under: General | Tags: calco, el salto, ffxiii, montajes, origen, pese, playstation, Playstation 3, son iguales, truco, Xbox, xbox 360, ya | 3 Comments »
En la entrada de mi compañero Jaime se os presentaban las primeras imágenes comparativas que Square había incluido en el presskit enviado a la prensa, si os fijais mínimamente en el montaje de los pares de capturas, observareis que las versiones son parecidísimas hasta el punto de parecer iguales. Y es que como podeis ver en los nuevos montajes, ambas imágenes son iguales exceptuando los botones.

En estas nuevas imágenes que os hemos preparado están solapadas las capturas de la version de PlayStation 3 y de Xbox 360 que como obsarvareis son un calco. El problema ya ha sido reconocido por Square que ha declarado no saber el origen de las capturas manipuladas y que no conoce la forma por la cual estas han podido llegar al presskit de FFXIII.
La otra lectura más malpensada (somos así) nos lleva a creer que desde Square se intenta proteger la versión de FFXIII para 360 de una posible diferencia visual, pese a que los afortunados que ya han podido probar ambas versiones dicen que las diferencias son mínimas. Tras el salto teneis preparado algún montaje más.
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Posted: Febrero 10th, 2010 | Author: Imanol Carnero | Filed under: General | Tags: bioshock, cvg, dolores, kamper, kotaku, pasta, PC, rapture, resoluciones, tele, tipo 16, ya | 2 Comments »
En realidad el problema que sufre Bioshock 2 (y que arrastra de su primera versión) no me merecería una entrada, pero casualidades de la vida, Michael Kamper de 2K ha hecho unas declaraciones donde dicen que les gustaría explotar la marca al máximo con juguetitos y demás boberías (hacer pasta vamos) y me lo ha puesto a huevo. Además, como ya hizo cuando anuncio que iba a haber mas de una secuela, intenta vender que Rapture es único y que tiene muchas historias que contar.

Totalmente de acuerdo querido Michael, ¿pero porque no arreglamos los fallitos antes? El problema, como habreís podido observar por el título de la entrada, proviene de las resoluciones panoramicas tipo 16:10 y 16:9 que usan todas las pantallas y monitores desde hace unos años. Y es que como podeis ver en la imagen, se ve menos imagen en las pantallas panoramicas que en las de resolución 4:3 antiguas.
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Posted: Febrero 10th, 2010 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Fechas y lanzamientos, General, Impresiones y avances, Impresiones y avances, PC | Tags: beta, c amp, c&c4, c6c, command and conqer 4, ea, elblogdeljugon, giro, jugones, la vista, memoria, nod, PC, Red Alert 3, saga, tiberian twilight, ya, zoom | No Comments »
Command & Conquer, la saga que fue y a sido símbolo de los juegos de estrategia bélica por excelencia, cambia de estilo radicalmente y pasa a la batalla fugaz, pura y dura. O al menos esa es la impresión que deja la beta abierta multijugador online para PC que EA ha habilitado para que pueda ser probado antes de su lanzamiento.

Los jugones de memoria corta quizá solo recordarán C&C 3: Tiberium Wars (2007) o el más reciente Red Alert 3 (2008), pero la saga C&C se remonta a 1995 y en su momento fue el espejo donde se miraron (y probablemente se sigan mirando) la gran mayoría de los juegos de estrategia bélica que podemos ver en nuestros días. Originalmente y durante las 20 ediciones de C&C, la gestión de recursos siempre tuvo su hueco en el juego aunque parece que en este último caso que estamos tratando, se ha quedado sin sitio.
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