StageSet, lo nuevo de Home.

Posted: Mayo 5th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: noticias, ps3, vídeos | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Una idea que vino a la mente de muchos incondicionales de Sony -apenas se hizo el anuncio de Home- era la posibilidad de hacer cortos cinematográficos dentro de la comunidad virtual de PS3 tal y como se hace con algunos videojuegos. Hasta ahora sólo era una idea a implementar, hoy es una realidad.

O al menos lo será dentro de unos días y es que Sony ha confirmado que Home recibirá una actualización el próximo jueves -7 de mayo- que añadirá una nueva herramienta que nos permitirá sacar el director de cine que todos llevamos dentro.

Su nombre es StageSet, un espacio que se asemeja -por lo que han dejado ver- a un estudio de televisión y en el cual podremos hacer de todo, desde controlar la iluminación y mover la cámara como mejor nos plazca hasta hacer lo que queramos con los elementos del escenario; después habrá que añadir un par de efectos especiales en la post-producción para dar esos toques que distingan nuestra obra de arte de la de los demás ¿Suena genial, cierto?

Aún no se sabe si será contenido gratuito o habrá que pagar por usarlo ni si su lanzamiento llegará a todas las latitudes, pero desde ya se antoja demasiado para probarlo y realizar nuestros propios trabajos bajo el concepto machinima.



Faluya llega a las consolas

Posted: Abril 15th, 2009 | Author: Promanolillo | Filed under: PC, Playstation 3, Xbox360, fechas y lanzamientos | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Antes de nada, hagamos una visita a la Wikipedia (que me pagan los almuerzos del instituto) para refrescar la memoria y recordar qué es Faluya.

¿Listos? Bien, pues como ya habréis podido averiguar (recordar, recordar…) es una ciudad iraquí próxima a Bagdad donde las tropas americanas se enfrentaron a una batalla, con el recuento final, siempre trágico hablando de guerras, de 38 soldados americanos y aproximadamente 1200 insurgentes muertos.

Konami, junto con Atomic Games, se han propuesto transladar el conflicto a un videojuego, sin tapaderas como en Call of Duty 4, asegurando la polémica como siempre pasa en los juegos que no se titulan "Cooking Mama". ¡Qué remedio!

Lo que realmente importa es que para el desarrollo del juego están haciendo uso de imágenes, videos y diarios reales del conflicto, así como de soldados que están aportando su granito de arena para que "Six days in Fallujah" (así se titulará el juego) se acerque lo más posible a la realidad y se convierta en un éxito de ventas así como para concienciarnos de la crueldad de la guerra de un modo "activo", según asegura Peter Tamte, presidente de Atomic Games.

¿Cómo ve un soldado la guerra? y ¿Cómo la ve un civil? A estas preguntas quieren responder con este juego, cuya salida está prevista para el año que viene.
Esperemos que no pase nada con las prohibiciones ni las polémicas y podamos disfrutarlo en Xbox 360, PS3 y PC.

Vía [El Mundo Tecnología]



Se estrena el súmmum de los gráficos, la GeForce GTX 295

Posted: Enero 9th, 2009 | Author: Imanol Carnero | Filed under: General videojuegos, PC, fechas y lanzamientos | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Hoy toca un poco de hardware. Nvidia estrena en estos días dos nuevas tarjetas más de la serie más potente que tiene en su haber. La GeForce 285 GTX, mononúcleo de 1 GB de memoria a 1,5 GHz y la más potente del mercado actualmente, la GeForce GTX 295 que contiene dos núcleos de un chip híbrido que proviene de la GTX 260 y GTX 280 y que rinde 1,3 GHz por núcleo con la friolera de 1,8 GB de memoria GDDR3 en su haber.

Es una pena que muy pocos jugones la vayan a tener a su alcance debido a su precio, que ronda los 400€ en el caso de la 285 y que sobrepasa los 500€ en el caso de la 295. Estas tarjetas nacen en respuesta a la ATI Radeon HD 4870 X2, o eso dicen, porque en un los ultimos meses la competencia que está haciendo ATI es más bien poca.

Como curiosidad, comentar que este juguetito es capaz de llevar a Crysis a sus hombros a 20 frames por segundo con los gráficos a tope, 2 pasadas de anti-alias, 8 de filtro anisotrópico y, agarraros fuerte a la silla, una resolución de 2560×1600 píxeles nada más y nada menos.

Fuente [FiringSquad]



Análisis Need for Speed: Undercover PC

Posted: Diciembre 20th, 2008 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Análisis, PC | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 13 Comments »

Análisis Need for Speed: Undercover PC

Nueva edición de la saga que lleva tanto tiempo desinflándose y cada año estropean aún más. Bajo el subtítulo Undercover, EA Black Box intenta volver a los origenes sacando nuevamente la policia a las calles y vuelve a la ilegalidad, aunque esta vez sin el amparo de la noche y al otro lado de la ley, como agente infiltrado.

Argumento al mas puro estilo "Hollywoodiense" con secuencias reales grabadas por actores y multitud de calles por explorar. ¿Firmará Need for Speed con Undercover su sentencia de muerte o estamos ante una resurreción?

Ficha técnica:

  • LANZAMIENTO: 21 de Noviembre (Próximamente)
  • PRECIO: 49,95 €
  • CALIFICACIÓN PEGI: +12
  • GÉNERO: Conducción
  • MODO MULTIJUGADOR: No
  • MODO ONLINE: Si
  • RESOLUCIÓN MÁXIMA: 1920×1200 pixeles
  • EXTRAS:
  • DURACIÓN: Media
  • MODOS DE DIFICULTAD: No
  • DESARROLLA: EA BlackBox
  • DISTRIBUYE: EA
  • OTRAS VERSIONES: Si (Multiplataforma)
  • REQUISITOS MÍNIMOS: XP: Intel 2.8 Ghz / 2.0 Ghz (2 núcleos) ó AMD Ahtlon 2800+, GeForce 6800 GT ó Radeon 9800 Pro, 1GB RAM, 15GB libres, T. Sonido compatible con DirectX 9.0c Vista: Intel 3.0 Ghz / 2.2 Ghz (2 núcleos) ó AMD Ahtlon 3200+, GeForce 6800 GT ó Radeon X800 Pro, 1,5GB RAM, 15 GB libre, T. Sonido compatible con DirectX 9.0c

Que pena; que pena principalmente por la gente que va con ilusión el día de salida a comprar el juego; que pena porque al inaguantable ritmo de una edición por año y para todas las plataformas, la franquicia Need for Speed cava a paladas cada vez más grandes su propia tumba y que pena por los chicos de EA BlackBox que han parecido intentarlo de nuevo, pero que se han visto superados por un tiempo de desarrollo muy inferior a cualquier juego mediocre y aún así han creado un juego que se deja jugar a gusto, sí, pero mucho peor de lo que se ha de esperar.

Para que andarse con rodeos, Need for Speed Undercover viene envuelto en videos de postín en las que aparece alguna mini-estrella como Maggie Q. (que está buena todo hay que decirlo, pero como actriz vale poco sinceramente) y en un mapa bastante grande, novedoso y bien repartido, aunque a poco que probemos el contenido, nos sorprende con un mapa vacio y 100% estático que no aprovecha ni un poquito las posibilidades de exploración y un motor gráfico que ofrece uno de los peores rendimientos que he visto yo en mucho tiempo (comentaremos esto en su respectivo apartado). Read the rest of this entry »



Ventas de PS3 y Xbox360 en Europa

Posted: Diciembre 19th, 2008 | Author: Javier Recuero | Filed under: General videojuegos, Multiplataforma | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Según GfK Chart-Track consultora de ventas de videoconsolas la "blanca" de Microsoft supera en un millón de consolas a la PS3 de SONY. Estos datos son de  los principales paises (Francia, Alemania, Reino Unido, Italia y España). Este dato se debe principalmente a la importante rebaja que ha tenido la consola XBOX 360 y su fuerte campaña publicitaria.

Esta claro que en esta generación no va a ser como la anterior y la lucha por alzarse con la consola más vendida sale cara. Parece que la primera posición va ir para la Wii pero nunca se sabe (esta generación tiene que durar entre seis y siete años más). Lo que queda claro es que los usuarios salimos ganando entre comillas con las bajadas de precio y la competencia y esto, obviamente, es algo positivo. 

Estoy seguro que la guerra de consolas no se decidirá hasta el final de estas consolas y tendrán un número parecido de ventas. PS2 ha vendido cerca de 120 millones de consolas en todo el mundo; la primera Xbox alrededor de 25 millones y la GameCube 22 millones de consolas. Bien, esto son 170 millones de consolas totales. Pues mi opinión es que se repartirán el pastel 80 Wii – 60 PS3 – 60 XBOX 360 (millones respectivamente).

Vía [Wikipedia-3djuegos]



A Atari tampoco le gusta la segunda mano

Posted: Diciembre 4th, 2008 | Author: Carhr | Filed under: Curiosidades y Humor, General videojuegos | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 5 Comments »

Atari ha reflejado su postura en torno a uno de los temas más polémicos de los últimos meses, la venta de segunda mano. Ante declaraciones de otras compañías que ven perjudicial este sector o iniciativas como la belga, la veterana compañía ha mostrado su disgusto ante la venta de juegos de segunda mano, considerando que ha dañado a la industria.

No obstante, para Atari no es algo por lo que preocuparse, porque no creen que interfiera en las ventas de juegos que mantiene la editora. David Gardner, director ejecutivo de Atari, ha dicho que "las ventas de juegos de segunda mano representan una elección del consumidor y su voluntad." Eso no impide que "obviamente, eso haya sido extremadamente perjudicial para la industria… las editoras no se benefician."

Sin embargo, de cara al futuro, recuerda que "los juegos cambian y se hacen más y más en torno a la red" y por tanto "el disco y la caja son sólo una parte de la experiencia." En consecuencia, "según crece la experiencia, esto no se convierte tanto en un problema." Phil Harrison, presidente, ha manifestado que "sin duda las ventas de juegos de segunda mano tienen un impacto macroeconómico en la industria", y reconoce que es una razón por la que muchos directivos se quejan, porque "no es una coincidencia que los juegos más valiosos, los que tienen una vida útil más larga como experiencia jugable, son los que no se revenden, los que no se cambian."

Vía [Vandal]



¡Playstation 1 cumple hoy 14 años!

Posted: Diciembre 3rd, 2008 | Author: Abraham Gonzlez | Filed under: Curiosidades y Humor | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 6 Comments »

Ois, qué recuerdos me traen la gris de Sony. Playstation fue sin duda una de las primeras consolas que comenzó a revolucionar la industria de los videojuegos vendiendo más de 100 millones de consolas hasta el dia de hoy. Suena bien, ¿no?.

La primera consola de Sony de sobremesa fue lanzada el 3 de Diciembre de 1994 (aunque a Europa llegara algo más tarde) y hoy 3 de Diciembre de 2008 cumple exactamente 14 años. La pequeña se va haciendo mayor.

Felicidades pequeña. Y ya sabéis, si tenéis la consola metida en una caja en vuestro "almacén" hoy es un buen día para rescatarla y echarse unas partidillas a es juego tan mítico al que siempre jugabas de pequeño.

Vía [Wikipedia]



Mirror's Edge aún más espectacular en PC con PhysX

Posted: Noviembre 20th, 2008 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Curiosidades y Humor, PC, Vídeos y tráilers | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 4 Comments »

Reconozco que llevo impresionado desde que pude jugar la demo en Xbox 360 de Mirror’s Edge. Los "PC Gamers" no tenemos más remedio que esperar hasta enero para poder jugarlo pero para amenizar la espera (o para ponernos los dientes aún más largos), los chicos de DICE nos han preparado la primera muestra in-game de PC, donde se aprecia la espectacularidad y el privilegio que da ser el primer juego que explota toda la potencia de los drivers PhysX recien adquiridos por nVidia.

Puede ser que tengais los drivers PhysX instalados, o que no hayais oido hablar de esto nunca antes. Los drivers PhysX fueron creados originalmente por AGEIA, de ahí que algunas tarjetas tuvierán la caracteriscas de "procesamiento AGEIA" antes de que nVidia absorviera la empresa. Básicamente consiste en un chip que es capaz de hacer calculos de físicas 100 veces más rápido que cualquier CPU.

Más información y un pequeño montaje tras el salto: Read the rest of this entry »



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