Posted: Septiembre 13th, 2009 | Author: leandro | Filed under: General, Impresiones y avances, Xbox360, noticias | Tags: 2009, 360, amp, arcade, aventura, bonus, Box 360, braid, carga, descarga, descargar, ds, ea, elblogdeljugon, Game, género, GH, ign, IT, IV, juego, jugon, live, lucasart, lucasarts, lucidity, MAG, niveles, nuevo juego, plataforma, plataformas, pod, propuesta, protagonista, puzzle, puzzles, rata, realidad, rompecabezas, RTS, sophie, tulo, videogame, Xbox, xbox 360, xbox live, xbox live arcade | No Comments »

Lucidity se trata de un nuevo juego de LucasArts que se anima al género de los puzzles. Lucidity tiene rompecabezas y plataformas en una especie de Braid, un videogame muy famoso con este mismo corte. Lucidity tiene como protagonista a una niña pequeña llamada Sophie. En realidad la imagen de ella dentro de los sueños de su abuela. Así el título de la propuesta juega en esa realidad que vivimos en el campo onírico. Repasa el “sueño lúcido”. La aventura está compuesta por unos treinta niveles y unos 15 más en forma de bonus. Saldrá para la Xbox 360 y se podrá descargar desde la Xbox Live Arcade.
Posted: Julio 30th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General videojuegos, Xbox360 | Tags: 2009, 2d, 360, 3d, ATI, Box 360, ciclo de vida, ciclo de vida Xbox 360, consola, consolas, corporativo, creador, declaraciones, desarrolladores, ds, e3, ea, elblogdeljugon, entretenimiento, EOJ, facebook, Game, games, generación, GH, hardware, hd, ign, IT, IV, juego, juegos, jugon, Kim, live, MAG, meta, micro, microsoft, move, Natal, ndo, PC, pod, Project Natal, próxima generación de consolas, punto de vista, Resident, rgen, rol, servicio, shan, Shane, Shane Kim, software, vida, videogame, videojuego, videojuegos, War, Xbox, xbox 360, xbox live | No Comments »

Según Shane Kim de Microsoft, la siguiente generación de consolas de videojuegos será definida por el software y los servicios, más no por el hardware. Así lo explica el vicepresidente corporativo: “Antes había cosas que resultaban más que obvias desde el punto de vista del hardware, como más píxeles, movernos del 2D al 3D al HD, etc. Nosotros tenemos una poderosa pieza de hardware en la Xbox 360. Tengo la certeza de que tenemos más margen de maniobra disponible, en términos de desarrolladores y creadores ingeniándoselas en como obtener más del sistema”.
Apenas en la E3 Kim mencionaba que deseaba que el ciclo de vida de la Xbox 360 se extendiera hasta el 2015, meta que podría lograrse gracias a “la innovación y la longevidad que traerá Project Natal y al valor de las opciones de entretenimiento que continuaremos expandiendo en Xbox Live”. (Fuente)
Posted: Julio 26th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Ferias y eventos, General videojuegos, Xbox360 | Tags: 2009, 343 Industries, anuncia, arte, Bungie, carga, carta, chicos, declaraciones, desarrolladores, descartan, ds, ea, elblogdeljugon, embargo, entrega, entregas, entrevista, franquicia, Game, games, GH, halo, halo 3, Halo 3: ODST, Halo Reach, ign, IT, juego, juegos, jugon, ken, Lars Bakken, MAG, micro, microsoft, ndo, ODST, pong, proyecto, proyectos, Reach, revista, rol, saga, timo, trabajo, videogame, xbox 360, ya | 1 Comment »

Bungie quiere poner punto final a la franquicia de Halo, al menos de su parte, anunciando que Halo 3: ODST y Halo Reach serán las últimas entregas de la saga con Bungie detrás del proyecto. Sin embargo, no descartan más apariciones según Microsoft lo disponga, aunque probablemente ya con 343 Industries como desarrolladores.
Así lo ha explicado Lars Bakken ―diseñador en jefe de Bungie― en una entrevista ofrecida a Computer and Videogames: “En términos de juegos de Halo hechos por Bungie, sí (es el último). Aunque no puedo responder a esa pregunta por parte de Microsoft. Se encuentren o no trabajando en algo, no sé si estarán listos ya para hablar de ello, pero en términos de juegos de Halo producidos por Bungie, probablemente ODST y Reach será todo lo que vean”.
Así que de ahora en más Microsoft será la encargada de la franquicia, permitiendo que Bungie se pueda centrar en otros proyectos después de terminar con el trabajo de Halo Reach (otoño del 2010). (Fuente)
Posted: Julio 15th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias | Tags: accion, arranca, arte, Auto, Autos, cuentas, culo, culos, declaraciones, demo, demos, desarrollo, ea, embargo, entrega, expansion, franquicia, Game, Grand, grand theft auto, grand theft auto iv, GT, gta, gta4, GTA5, IV, juego, juegos, Michael Pachter, ndo, Octubre, planes, pod, próximo, revela, rockstar, rol, rumor, saga, sagas, sandbox, take two, Theft, videogame, violencia | 1 Comment »
Desde la salida de Grand Theft Auto IV el año pasado, mucho se ha comentado acerca de la quinta parte de la franquicia; sin embargo, cada vez que se rumoreaba su salida, terminaba por ser una expansión de la cuarta entrega. Y es que Take-Two no parece tener planes de lanzar la siguiente parte de la saga pronto, al menos no durante su actual año fiscal, ni del próximo (que arrancará en octubre).
Así lo ha revelado el analista Michael Pachter, quien declaró que un funcionario de Take-Two le ha dicho que no esperan lanzar otro GTA hasta el periodo fiscal del 2010, aunque confiesa que lo tienen en desarrollo desde hace tiempo. “Haciendo cálculos, podemos concluir que el juego estará listo en algún momento del 2010, sin embargo teniendo en cuenta los frecuentes retrasos, no es muy probable que el juego sea lanzado antes del 31 de octubre del 2010″, concluye Pachter. (Vía)
Posted: Julio 13th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias | Tags: amp, ATI, capcom, carta, consola, consolas, de PS3, desarrollo, descartan, ea, embargo, Game, IT, IV, japon, juego, juegos, lanzamiento, lanzamientos, marvel, Marvel vs. Capcom 2, mercado, Multiplataforma, ndo, Nintendo, nintendo wii, para ps3, PC, peleas, planes, plataforma, Play, playstation, PlaystationZ, pod, port, ports, productor, PS, ps3, PSN, rol, Ryota Niitsuma, secuela, secuelas, sony, suma, Tatsunoko vs. Capcom, torno, trav, tulo, usuario, usuarios, vende, venta, ventas, videogame, Wii, xbl | No Comments »
Tatsunoko vs. Capcom es un juego que podría vender bastante bien en PS3, basta ver la expectativa que se ha levantado en torno al lanzamiento de Marvel vs. Capcom 2 a través de la PSN. Sin embargo, Capcom parece no tener planes de traer el juego de peleas que desarrolló para Nintendo Wii a la consola de Sony, aunque no descarta la posibilidad de ampliar sus horizontes en el caso de que se produzca una secuela.
Ryota Niitsuma ―productor del juego― dice que descartan realizar un port del título debido a que el sistema del juego está totalmente diseñado para funcionar bajo Wii; sin embargo, si la reacción del mercado es la ideal se plantearán el desarrollo de una secuela que bien podría ser multiplataforma, permitiendo a los usuarios de PS3 y demás consolas disfrutar del juego que ha sido un éxito de ventas en Japón. (Fuente)
Posted: Julio 4th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: 007, activision, amena, ATI, CEO, compañía, compañías, consola, consolas, declaraciones, desarrollar, ea, entrevista, entrevistas, Game, games, ign, industria, IV, juego, juegos, jugador, jugadores, ken, Kenji Matsubara, koei, Koei Tecmo, nada, ndo, ped, plataforma, plataformas, Play, playstation, Playstation 3, PlaystationZ, precio, precios, PS, ps3, rebaja, rebaja de precio, revista, rol, sony, tecmo, Tecnología, vanguardia, videogame | No Comments »
Tal parece que se está convirtiendo en una especie de moda pedir a Sony una rebaja en el precio de la PlayStation 3. Ahora ha sido la firma de Koei Tecmo quien se ha manifestado al respecto, de la misma manera que lo hizo Activision en días pasados solo que, a diferencia de ésta última, Koei Tecmo no amenazó con dejar de desarrollar y publicar sus juegos en la plataforma de Sony. Básicamente ha dicho que una rebaja de precio sería más que bienvenida.
“Sony introdujo tecnología de vanguardia en la PS3, es por ello que la gente en la industria acepta que su precio sea elevado, pero una rebaja sería más que bienvenida”, ha dicho Kenji Matsubara durante una entrevista concedida a ComputerAndVideogames.
Así que de momento son 2 las compañías que han hablado al respecto y que, aunadas a los cientos de jugadores que aún esperan la ansiada rebaja de precio para hacerse con la consola, deberían de significar algo para la gente de Sony.
Vía | PSU
Posted: Junio 23rd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: amp, apu, aspecto, ATI, Call, call of duty, campaña, campañas, comunidad, Cooperativo, Duty, ea, eco, embargo, en línea, Game, Infinity, infinity ward, información, IT, IV, juego, juegos, jugador, jugadores, jugar, Mac, MAG, misiones, modern warfare, Modern Warfare 2, modo cooperativo, multijugador, niveles, online, ops, pens, Persona, Play, pod, port, PS, ps3, rata, revela, simp, Special Ops, tulo, videogame, War, Ward | No Comments »
Modern Warfare 2 es un título altamente esperado por la comunidad de jugadores entusiastas de Call of Duty. Un aspecto muy importante será su modo tipo “cooperativo en línea”, llamado Special Ops, del cual hasta ahora había muy poca información; sin embargo hoy se han revelado algunos detalles como el hecho de que sólo podrán jugar un máximo de 2 jugadores.
Y es que en Infinity Ward no apuestan mucho por los modos cooperativos dentro de las campañas pues dicen que arruina la experiencia de juego y Modern Warfare 2 es un juego pensado para un solo jugador. Por eso, ante la ausencia de un modo cooperativo dentro de la campaña, ponen a nuestra disposición el modo Special Ops que recoge algunos momentos del título ideales para jugar junto a otra persona con el objetivo de competir contra nuestros tiempos, tratar de lograr una mayor puntuación o simplemente cooperar para terminar los niveles incluidos.
Posted: Junio 15th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: apu, arte, declaracion, declaraciones, desarrolladores, E.A, ea, edge, electronic arts, electronics arts, embargo, entrega, entrevista, equipo, esencia, Euro, europa, faith, Game, Grand, IT, juego, King, Lara, mercado, Mirror's Edge 2, movimiento, movimientos, nada, ndar, ndo, opa, Patrick Soderlund, Persona, pod, preguntaban, protagonista, Resident, revista, rol, ropa, RTS, secuela, sistema de juego, tulo, tulos, venta, ventas, videogame, ya | No Comments »
Mirror’s Edge es considerado uno de tantos títulos incomprendidos, uno que casi termina por no encontrar su lugar en el mercado pese al atrevimiento de su sistema de juego, originalidad y la personalidad que sus desarrolladores lograron brindarle. No obstante, logró cosechar una pequeña pero fiel base de seguidores que se preguntaban que sería del destino de su protagonista, Faith.
Pues bien, sus seguidores pueden irse preparando para una secuela del título y es que al parecer en EA ya están trabajando en ello. Según Patrick Soderlund -Vicepresidente de Electronic Arts Europa- “Por supuesto que verán otro Mirros’s Edge. Es sólo cuestión de cuando será y qué haremos con él. Tenemos un pequeño equipo trabajando en ello y estoy muy entusiasmado con lo que estamos haciendo”, declaró en una entrevista para Videogamer.
Sin embargo, añadió también que el curso que tome la segunda parte podría ser un tanto diferente a lo que hicieron con la entrega original. Calificó al juego como un movimiento muy arriesgado, grande, innovador y -sobretodo- muy inspirador. “El juego no es perfecto ni mucho menos. Nos hubiera gustado que vendiera mucho más, aunque sus ventas han sido mejores de lo que la gente cree”. Ante tales declaraciones, el futuro de Mirror’s Edge 2 no está claro ni nada que se le parezca; muchos apuestan a que añadan cosas y mejoren la formula que diera esencia al primer juego, aunque por supuesto la última palabra la tienen los desarrolladores de DICE y su editora, EA.
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