Posted: Agosto 7th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Curiosidades y Humor, General videojuegos, Multiplataforma, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2009, arcade, Athena Asamiya, ATI, casio, comentarios, culpa, diseño, diseño de personajes, ds, Eisuke Ogura, elblogdeljugon, embargo, entrega, FF, fighter, GH, ign, ilustradores, ilustradores de videojuegos, IT, juego, jugon, King, king-of-fighters, KOF 12, kotaku, Lara, MAG, ndo, otaku, peleas, Persona, personaje, personajes, ps3, radica, saga, simp, The King of Fighters, The King of Fighters 12, The King of Fighters XII, trabajo, uk, xbox 360, ya | No Comments »

En la nueva entrega de la saga de The King of Fighters, uno de los personajes que más cambió fue la carismática Athena Asamiya. Este cambio no agradó a muchos de los seguidores de la saga, quienes culparon al ilustrador de los personajes del juego, Eisuke Ogura.
Sin embargo, Ogura ha salido a aclarar el por qué del radical cambio, afirmando que el director la quería “más gorda”. El ilustrador afirma que el boceto original se asemejaba más a la Athena de antaño pero que tuvo que ir modificándolo debido a que en el transcurso del trabajo recibió comentarios del tipo “quita su sonrisa”, “haz sus piernas más gordas” y en algunas ocasiones simplemente un “hazla más gorda”, hasta que finalmente quedaron satisfechos con el diseño que se puede apreciar en The King of Fighters XII.
Posted: Agosto 5th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: noticias, ps3 | Tags: 2009, amp, apu, ATI, Ball, cine, consolas playstation, dinero, el tiempo, entrega, familia, fant, fantas, FFXIV, final fantasy, final fantasy xii, final fantasy xiii, Final Fantasy XIV, IV, JRPG, juego, mercado, mero, MMO, mmorpg, multijugador en línea, ndo, PC, Play, playstation, Playstation 3, pod, PS, ps3, race, raza, razas Final Fantasy XIV, revela, roe, rpg, square, square enix, trabajo, trabajos Final Fantasy XIV, trucos Final Fantasy XIV, XIII, ya | 1 Comment »
Final Fantasy XIII aún no sale al mercado y Square Enix ya ha comenzado a liberar los primeros detalles de la siguiente entrega, Final Fantasy XIV, que será un MMORPG para PlayStation 3 y PC. Así, han dado a conocer las razas entre las cuales podremos elegir, además de algunos trabajos disponibles en el juego.
Las razas disponibles en Final Fantasy XIV serán 5: los Hyuran, los Lalafell, los Elzen, los Miqo’te y los Roegadyn. Muchos han comentado su gran parecido con las razas de Final Fantasy XI.
Por otro lado, algunos de los trabajos disponibles serán el de caballero, arquero, hechicero, brujo, jardinero, pescador, herrero y el de cocinero. Se espera que con el tiempo se vayan revelando más detalles de esta apuesta de Square Enix por acercar los MMORGPs a un público más amplio.
Si quieres saber más sobre Final Fantasy y Final Fantasy XIV puedes utilizar la caja de búsqueda.
Posted: Julio 29th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias | Tags: accion, adaptaciones al cine, ATI, avi arad, carga, cine, consolas playstation, e3, ea, EOJ, estudio, estudios, exclusividades, exclusivo, FF, gráficos, Grand, Infamous, IT, IV, juego, juegos, MAG, mercado, mero, ndo, origins, película inFAMOUS, Persona, personaje, planes, Play, playstation, Playstation 3, port, productor, proyecto, realidad, rumor, sandbox, saw, Sheldon Turner, sony, Studio, Sucker Punch Productions, trabajo, tulo, videojuego, videojuegos, ya | No Comments »
El título de Sucker Punch Productions ―y exclusivo de la PlayStation 3― no sólo se ha posicionado bien en el mercado de los videojuegos, sino que ha llamado rápidamente la atención de los estudios cinematográficos y lo que se venía rumoreando hasta ahora, se ha vuelto ya una realidad: inFAMOUS llegará al cine.
El proyecto cuenta ya con guionista. El encargado será Sheldon Turner, quien tiene entre sus trabajos previos películas como The Texas Chainsaw Massacre: The Beginning, The Longest Yard y X-Men Origins: Magneto (aún en planes). “Lo que más me entusiasma del juego es que es el primero que encuentro con una historia tan grande y un personaje tan complejo”, dice Turner.
También contará con Avi Arad y Ari Arad (Iron Man) como productor y productor ejecutivo respectivamente. (Fuente) (Vía)
Posted: Julio 26th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Ferias y eventos, General videojuegos, Xbox360 | Tags: 2009, 343 Industries, anuncia, arte, Bungie, carga, carta, chicos, declaraciones, desarrolladores, descartan, ds, ea, elblogdeljugon, embargo, entrega, entregas, entrevista, franquicia, Game, games, GH, halo, halo 3, Halo 3: ODST, Halo Reach, ign, IT, juego, juegos, jugon, ken, Lars Bakken, MAG, micro, microsoft, ndo, ODST, pong, proyecto, proyectos, Reach, revista, rol, saga, timo, trabajo, videogame, xbox 360, ya | 1 Comment »

Bungie quiere poner punto final a la franquicia de Halo, al menos de su parte, anunciando que Halo 3: ODST y Halo Reach serán las últimas entregas de la saga con Bungie detrás del proyecto. Sin embargo, no descartan más apariciones según Microsoft lo disponga, aunque probablemente ya con 343 Industries como desarrolladores.
Así lo ha explicado Lars Bakken ―diseñador en jefe de Bungie― en una entrevista ofrecida a Computer and Videogames: “En términos de juegos de Halo hechos por Bungie, sí (es el último). Aunque no puedo responder a esa pregunta por parte de Microsoft. Se encuentren o no trabajando en algo, no sé si estarán listos ya para hablar de ello, pero en términos de juegos de Halo producidos por Bungie, probablemente ODST y Reach será todo lo que vean”.
Así que de ahora en más Microsoft será la encargada de la franquicia, permitiendo que Bungie se pueda centrar en otros proyectos después de terminar con el trabajo de Halo Reach (otoño del 2010). (Fuente)
Posted: Julio 22nd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: PSP, noticias | Tags: 2009, 300, ATI, boton, botones, características, ciclo de vida, compañía, consola, consolas, control, controles, declaracion, desarrolladores, diseño, eco, esquema de controles, esquema de Portatil, gico, IT, juego, juegos, marca, ndo, pens, Play, playstation, playstation portable, port, portable, PS, PSP, psp-300, PSPgo, red, remarca, rol, shuhei yoshida, simo, simos, sony, sticks analógicos, todos los juegos, trabajo, usuario, usuarios, vida | No Comments »
Una característica que los usuarios de la PlayStation Portable llevan esperando desde hace tiempo es la inclusión de un segundo stick analógico; se pensó que la PSPgo resolvería este apartado pero no fue así.
Shuhei Yoshida de Sony explicó las razones de la compañía para no incluirlo en el rediseño de la portátil, remarcando que tuvieron una seria discusión interna para tal efecto. “La PSPgo fue diseñada para ser perfectamente compatible con la PSP-3000 y todos los juegos lanzados hasta el momento [...] además, algunos desarrolladores han hecho un gran trabajo trasladando la funcionalidad de ese segundo stick analógico a otros botones. No quisimos desviar sus esfuerzos”, comenta Yoshida. Añade además, que la consola está casi a la mitad de su ciclo de vida e incluir un nuevo esquema de controles a estas alturas hubiera sido contraproducente, tanto para ellos como para los desarrolladores. (Vía)
Posted: Julio 21st, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias | Tags: aniversario, anuncia, ATI, bus, celebran, compañía, despidos, ea, en línea, Entertainment, entretenimiento, EOJ, Euro, eurogamer, Everquest, franquicia, Free Realms Online, Game, IT, IV, juego, juegos, jugador, lanzamiento, lanzamientos, masive multiplayer, multijugador, multijugador en línea, ndo, online, PC, Persona, plantilla, Play, playstation, PlaystationZ, PS, ps3, red, sci, SOE, sony, sony online entertainment, The Agency, trabajo, videojuego, videojuegos | 1 Comment »
Con el afán de reducir costes e incrementar la eficiencia de su personal, Sony ha anunciado que prescindirá del 5% de su plantilla total de empleados en su división de entretenimiento en línea ―SOE por sus siglas en inglés―, lo que se traduce en 41 puestos de trabajo.
No obstante, la compañía está más que entusiasmada en continuar con su trabajo como hasta ahora lo ha hecho y en terminar en buena forma The Agency. “Sony Online Entertainment continuará buscando mantener el liderazgo de los videojuegos en línea, celebrando el exitoso lanzamiento de Free Realms Online y el décimo aniversario de la franquicia EverQuest”. (Vía)
Posted: Julio 20th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General videojuegos, PC | Tags: 2009, 2d, arte, avance, avances, aventura, blogs, bus, ea, Game, hd, Insanely Twisted Shadow Planet, IV, Joe Olson, juego, Michel Gagne, ndo, niveles, PC, Persona, personaje, personajes, planeta, plataforma, plataformas, pod, RAM, sistema de juego, trabajo, trama, tulo, vídeos | No Comments »
Han pasado casi dos años desde que Michel Gagne y Joe Olson liberaron el primer avance de su juego de plataformas al que decidieron llamar Insanely Twisted Shadow Planet. Desde entonces han estado trabajando arduamente en el título, escribiendo la trama, diseñando algunos personajes y creando los niveles, según cuenta Gagne en su blog.
Y el fruto de ese trabajo reaparece ahora con un nuevo video en el que se pueden apreciar más a profundidad el arte, la experiencia y el sistema de juego que ofrecerá este título que aún busca inversionistas para salir adelante y poder ser publicado. Si todo sale bien, podríamos ver Insanely Twisted Shadow Planet en nuestra PC en un futuro cercano. (Fuente) (Vía)
Posted: Julio 2nd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, PSP, noticias | Tags: 2009, banda, basa, carga, consola, consola portátil, consolas, contenidos, contenidos Descargas, contenidos digitales, descarga, Descargas, digital, digitales, embargo, estrategia, IT, IV, japon, japonesa, jugador, jugadores, Media Go, mercado, mero, multimedia, Naoya Matsui, ordenador, port, portatil, potencia, PS, ps3, PSN, PSP, PSPgo, rgen, software, sony, torno, trabajo, UMD, War, ya | No Comments »
Cuesta un poco de trabajo creerlo pero según Naoya Matsui, de la división de planificación de productos de Sony, el plan de la multinacional japonesa siempre fue lanzar su consola portátil sin UMD ya que desde un principio se apostó por el mercado de los contenidos digitales. Sin embargo, de haberlo hecho en su momento, tal vez la estrategia les hubiera terminado por perjudicar antes que ayudarles.
Sony tenía que implementar antes el entorno adecuado para que la PSP basada en descarga de contenidos (ahora conocida como PSPgo) funcionara. “Cosas como la transferencia de contenidos desde la PS3 y la PSN, y el software necesario para manejar contenido multimedia del ordenador a la portátil como lo es Media Go”, añade Matsui. Habría que agregar el hecho de que hace un par de años las conexiones de banda ancha no eran algo tan común como lo son ahora, lo que hubiera dejado al margen a un gran número de potenciales jugadores, lo que se traduce en perdidas monetarias.
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