Posted: Septiembre 6th, 2009 | Author: Sergio Melero | Filed under: General, noticias | Tags: amp, anuncia, ATI, Dan Connors, ea, eco, embargo, empresa, franquicia, franquicias, Game, games, género, generos, heavy rain, IV, juego, juegos, juegos comicos, juegos de playstation, key, los soprano, lucasart, lucasarts, MAG, mico, Monkey, Monkey Island, ndo, nuevas, nuevos títulos, Octubre, Play, playstation, RAM, RTS, saga, Sam & Max, serie, Telltale Games, timo, todos los juegos, tulo, tulos | 1 Comment »
Telltale Games en el último tiempo se volvió una reconocida empresa por ser la elegida por LucasArts para revivir a algunas de sus viejas franquicias. Entre ellas “Sam & Max” y “Monkey Island”. Recientemente confirmaron que a partir del mes de octubre anunciarán nuevos títulos y es difícil no imaginar en que alguna otra vieja saga de LucasArts estará entre ellos. Sin embargo Dan Connors -referente de Telltale Games- se refirió al tema: “Creo que habrá una combinación de cosas. Creo que nos pegaremos a algunas de las franquicias con las que hemos estado trabajando, pero también anunciaremos nuevas franquicias, y probablemente nuevos géneros, no solo juegos cómicos. Connor habló sobre series como “Los Soprano” y juegos como “Heavy Rain” por su contenido dramático. Telltale Game persigue ese objetivo para todos los juegos de playstation que tenga en disponibilidad.
Posted: Julio 22nd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: PSP, noticias | Tags: 2009, 300, ATI, boton, botones, características, ciclo de vida, compañía, consola, consolas, control, controles, declaracion, desarrolladores, diseño, eco, esquema de controles, esquema de Portatil, gico, IT, juego, juegos, marca, ndo, pens, Play, playstation, playstation portable, port, portable, PS, PSP, psp-300, PSPgo, red, remarca, rol, shuhei yoshida, simo, simos, sony, sticks analógicos, todos los juegos, trabajo, usuario, usuarios, vida | No Comments »
Una característica que los usuarios de la PlayStation Portable llevan esperando desde hace tiempo es la inclusión de un segundo stick analógico; se pensó que la PSPgo resolvería este apartado pero no fue así.
Shuhei Yoshida de Sony explicó las razones de la compañía para no incluirlo en el rediseño de la portátil, remarcando que tuvieron una seria discusión interna para tal efecto. “La PSPgo fue diseñada para ser perfectamente compatible con la PSP-3000 y todos los juegos lanzados hasta el momento [...] además, algunos desarrolladores han hecho un gran trabajo trasladando la funcionalidad de ese segundo stick analógico a otros botones. No quisimos desviar sus esfuerzos”, comenta Yoshida. Añade además, que la consola está casi a la mitad de su ciclo de vida e incluir un nuevo esquema de controles a estas alturas hubiera sido contraproducente, tanto para ellos como para los desarrolladores. (Vía)
Posted: Febrero 23rd, 2009 | Author: Jaime vila | Filed under: Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2009, 360, Auto, capcom, cine, deportivos, ds, el tiempo, elblogdeljugon, Evil, GH, GT, gta, gta iv, IT, IV, juego, juegos, jugador, jugon, miedo, modo multijugador, multijugador, nbsp, ndo, PC, pod, port, Portada, portadas, Resident, resident evil, resident evil 5, revela, ticos, todos los juegos, Xbox, xima, ya | No Comments »
Algunos son los medios que ya lo han podido probar (malditos afortunados!) como es el caso de Xbox World 360 y como lo han disfrutado hasta más no poder han revelado cuanto nos durará lo nuevo de Capcom, aproximadamente.

El tiempo exacto que han tardado son 7 horas, 36 minutos y 1 segundo (hay que ver que exactitud, hasta los segundo han incluido en el reporte) todo esto incluyendo 80 minutos de cinemáticas.
Se podría clasificar en una duración “media” como ya estamos acostumbrados en esta generación. En mi caso todos los juegos, excepto GTA IV, los juegos automovilísticos y deportivos, me han durado 1 ó 2 tardes. Por lo menos incluirá modo multijugador para que pasemos miedo en compañía.
Vía [SextoNivel]
Posted: Enero 5th, 2009 | Author: Carhr | Filed under: General videojuegos | Tags: 2008, 2009, 300, 360, alien, anuncia, ATI, Box 360, demo, demos, ds, ea, eco, elblogdeljugon, entretenimiento, EOJ, fable, flojo, GH, Grand, ign, industria, IT, IV, juego, juegos, jugon, lanzamiento, lanzamientos, lionhead, lionhead studios, mundo, nada, navidad, nbsp, ndo, noticia, novedades, PC, peter molyneux, Play, playstation, Playstation 3, pod, POP, precio, precios, Studio, timo, todos los juegos, vandal, vida, videojuego, videojuegos, Wii, Xbox, xbox 360 | No Comments »
Peter Molyneux, de Lionhead Studios, conocido por crear juegos como Fable, Populous o Dungeon Keeper, opina que este nuevo año no habrá grandes novedades en el mundo de los videojuegos. Según Molyneux, los lanzamientos previstos para 2009 hacen que el año "parezca un poco seco", porque no hay apenas juegos que destaquen entre los anunciados para el presente año. Las razones de este hecho, según el creativo, se debe, a que "todos los juegos sobresalientes han salido esta Navidad y aunque hay cosas que podemos esperar para 2010, no se me ocurre nada para el próximo año [por 2009] que realmente me emocione."

En la misma línea, cree que durante este año la industria va a sufrir cierta presión para que bajen los precios de los videojuegos. "Todo el mundo dice que los juegos son un buen valor para el entretenimiento doméstico, pese a su precio relativamente elevado. Yo no estoy tan seguro. Creo que vamos a ver mucha presión sobre los precios de los juegos." Molyneux, también ha tenido tiempo para hacer un repaso de cómo ha ido el año 2008, el de Lionhead Studios, cree que Wii ha tenido un año estelar, seguida de Xbox 360 que "lo ha hecho bien", mientras que sitúa a PlayStation 3 en último lugar, afirmando que "ha sido decepcionante."
Vía [Vandal]
Posted: Noviembre 29th, 2008 | Author: Abraham Gonzlez | Filed under: Análisis, Playstation 3 | Tags: 2008, 360, 720, alquier, amp, Análisis, analisis Midnight Club Los Ángeles ps3, analisis ps3, angel, arcade, aspecto, ATI, Auto, banda, banda sonora, burnout, carreras, coche, coches, competencia, comunidad, culo, culos, Dark, demo, demos, desarrolladora, destreza, digital, dinero, distribuidora, ds, ea, eco, elblogdeljugon, entrega, entretenimiento, eockstar, escena, escenario, especial, Evil, extras, flash, flojo, ganador, GH, gico, gold, Grand, habilidades, hero, house, ign, iquest, IT, IV, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugon, King, lanzamiento, Let, link, los amantes, los angeles, mero, meta, Metal, mica, Midnight Club: Los Angeles, modo multijugador, modo on-line, modo online, motor, motos, multijugador, mundo, muy bien, nada, nbsp, ndo, need for spee, need for speed, ngeles, nine inch nails, Nitro, on-line, online, party, pegi, pica, Playstation 3, pod, POP, port, Portada, problema, PS, ps3, quedan, quiz, RAM, rata, Reach, red, remix, rock, rockstar, rojo, rol, rsquo, saga, serie, simp, sonido, take 2, take two, ticos, tierra, todos los juegos, trucos, tulo, tulos, tunning, turbo, velocidad, vida, Xbox, xima, ya | 7 Comments »
Análisis Midnight Club Los Ángeles PS3

Ficha técnica
- Lanzamiento: 24/10/2008
- Calificación Pegi: 12+
- Género: Conducción-Arcade
- Duración: Larga
- Modos de dificultad: No
- Modo multijugador: Si, online
- Modo online: Si
- Resolución: 720p-1080i-1080p
- Extras: Si
- Desarrolladora: Rockstar
- Distribuidora: Take-Two Read the rest of this entry »
Posted: Noviembre 21st, 2008 | Author: kronyk | Filed under: General videojuegos, Playstation 3, Trofeos y logros | Tags: 2008, 2009, actualizaciones, ATI, de PS3, definitiva, ds, ea, elblogdeljugon, Evita, Game, GH, ign, IT, IV, juego, juegos, juegos para, juegos para ps3, jugon, ndo, para ps3, parche, Parches, Play, playstation, Playstation 3, port, premios, PS, ps3, sony, soporte, todos los juegos, trav, trofeos, videogame, ya | No Comments »
SCEE ha confirmado a través de una fuente anónima que todos los juegos para Ps3 lanzados a partir de enero de 2009 tendrán soporte para trofeos; según plabras textuales de la fuente: " Sí, a partir de enero de 2009 todos los juegos de Ps3 tendrán trofeos.".
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Probablemente Sony haya adoptado esta medida para unificar el criterio sobre el sistema de trofeos e integrarlo de forma definitiva y así evitar posteriores actualizaciones y parches para tal efecto; también se eliminarán ,con esta medida, las molestias que producía el hecho de que hasta ahora los trofeos no tienen carácter retroactivo, teniendo que borrar la partida guardada para conseguir los ansiados trofeos.
Vía [Videogamer]
Posted: Noviembre 17th, 2008 | Author: Javier Recuero | Filed under: Playstation 3 | Tags: 2009, amp, ATI, calidad, Comentan, creador, de PS3, declaracion, declaraciones, desarrollo, ds, ea, eco, el equipo, elblogdeljugon, EOJ, equipo, estilo, Euro, exclusivo, fecha, fecha de salida, fox, GH, google, GT, gta, Infamous, Internet, iquest, IT, IV, juego, juegos, jugador, jugon, Lara, miedo, misiones, multijugador, nbsp, ndar, nimo, nuevas, Persona, Playstation 3, pod, PS, ps3, rol, sony, todos los juegos, videojuego, xima, ya | 2 Comments »
Habla el equipo creador de Infamous, Sucker Punch sobre las declaraciones de "será calidad no cantidad". Por medio de un comunicado de SONY comentan que “todavía está en desarrollo y la duración del juego todavía está por determinar”.

Esto se debe a las declaraciones de Nate Fox miembro del equipo creativo en referencia que prefieren calidad a cantidad en las que parece se han llenado páginas de internet sobre una hipotética corta duración del modo campaña. Personalmente pienso que un juego para poder decir sin ningún miedo que representa la máxima calidad necesita un modo campaña largo y a poder ser multijugador (aunque no todos los juegos lo permitan y puede ser no necesario) ya que 70 euros por un videojuego son muchos euros. Creo que un juego sin multijugador debería llegar como mínimo a las 15 horas.
Recordamos que el videojuego tiene un desarrollo tipo GTA. Entonces pregunto, ¿No debe ser muy complicado hacer un juego de este estilo con una duración decente? Digo esto porque siempre podrás meter misiones secundarias, recoger determinados objetos, etc. El juego es exclusivo de PS3 para 2009 sin saber aún la fecha de salida exacta.

Posted: Noviembre 12th, 2008 | Author: Javier Costoya | Filed under: General videojuegos, Impresiones y avances, PC, Xbox360 | Tags: 360, accion, agresivo, alquier, amp, apu, arma, armas, arsenal, arte, ATI, avance, Canto, carga, control, Cooperativo, demo, digital, dolares, ds, ea, eco, el equipo, elblogdeljugon, enemigos, equipo, fallo, familia, fant, fecha, FPS, genes, GH, half life, horror, ign, impresiones, IT, IV, juego, juegos, jugador, jugadores, jugando, jugar, jugon, L4D, lanzamiento, left 4 dead, Let, link, mero, microsoft, millones, motor, multijugador, muy bien, nada, nbsp, ndo, noviembre, pens, PETA, plataforma, pod, port, portal, primeras impresiones, PS, publicidad, quedan, quina, rol, survival, survival horror, tiempo real, todos los juegos, trabajo, usa, valve, X360, Xbox, Xbox360, zombi, zombie, zombies | No Comments »
Left 4 Dead es la ultima apuesta de una de las compañías mas respetadas en el sector, Valve (Half Life, Portal, Team Fortress, Cunter Strike…). Y cuando una compañía como Valve se gasta 10 millones de dolares en publicidad significa que hay una confianza ciega en la apuesta, con el lanzamiento del juego previsto para el día 18 de noviembre pronto se sabrá si vuelven a acertar.

Los que no han querido esperar para hacerse con el juego llevan desde el día 6 pudiendo disfrutar de la demo casi una semana antes. Después de varias horas de juego y de pasarnos la demo varias veces os acercamos las primeras impresiones que deja el juego.
Lo primero de lo que te das cuenta cuando entras en el juego es de que todo es muy familiar. Los menús y su colocación recuerdan bastante a los del Half Life 2, Portal y todas las ultimas creaciones de Valve. Menu a la izquierda sobre imágenes del juego, menús claros y muy intuitivos. En menos de un minuto estas empezando la primera partida. Read the rest of this entry »
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