Posted: Agosto 3rd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias | Tags: actualización, amp, arte, ATI, calidad, Captura, Capturas, capturas de pantalla, consolas, declaracion, declaraciones, Diferencias, escena, escenario, escenarios, fant, fantas, final fantasy, final fantasy 11, final fantasy 14, final fantasy 7, final fantasy 8, final fantasy 9, final fantasy playstation, final fantasy xii, final fantasy xiii, guia final fantasy, ign, IT, japon, JRPG, juego, juego final fantasy, juegos, Lara, multijugador, ndo, notables, nuevas, pantalla, Persona, personaje, personajes, plataformas, Play, playstation, Playstation 3, PlaystationZ, próximo, ps3, revela, rol, rpg, saga, sony, square, square enix, texturas, tulo, XIII | 1 Comment »
Han aparecido nuevas capturas de Final Fantasy XIII, el próximo título de la saga insignia de Square Enix, y aunque no ofrecen nuevos planos o ángulos de escenarios y personajes, sí revelan lo que al parecer es una disminución de la calidad final del juego.
Fue hace casi un año que surgieron las primeras capturas de pantalla del título, las mismas que han sido reproducidas en un nuevo “rebuild”, mostrándonos notables diferencias en las texturas, disminuyendo la calidad del apartado gráfico. Detalles como el cabello y las vestimentas son ahora menores, aunque los fondos parecen haber sufrido una actualización para bien. Por ahora no hay declaraciones por parte de Square Enix al respecto.
Si quieres saber más sobre Final Fantasy puedes ampliar detalles en la caja de búsqueda.
Posted: Junio 19th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: 007, 360, 720, Box 360, bus, calidad, comparacion, comparaciones, consola, consolas, desarrollo, ea, eco, embargo, EOJ, fant, fantas, fantasmas, FF, GH, ghostbusters, gráfica, gráficos, hardware, IT, IV, juego, juegos, Los Cazafantasmas, Los Cazafantasmas: El video, Los Cazafantasmas: El videojuego, memoria ram, mgs, MGS4, micro, microsoft, niveles, notables, noticia, para ps3, PS, ps3, RAM, rol, sony, Terminal Reality, texturas, timo, tulo, usa, videojuego, Xbox, xbox 360 | No Comments »
Una noticia que ha llamado la atención rápidamente en los últimos días es la notable diferencia de la calidad gráfica de Los Cazafantasmas: El videojuego entre la versión de PS3 y Xbox 360. Es un hecho que el título se ve mejor en la consola de Microsoft, la pregunta es: ¿Por qué?
Ante tal cuestionamiento, Terminal Reality ha respondido que optaron por usar un filtro de antialiasing debido a que la resolución de la versión de la PS3 es inferior (960×540 respecto a 1280×720 de la Xbox 360) lo que causa un efecto de texturas planas y borrosas. ¿Por qué usaron una resolución menor? Porque la PS3 tiene mucha menos memoria RAM, dicen.
La mayoría de las veces este tipo de comparaciones son más bien inapreciables, pero esta vez sí que son notables; sin embargo en la PS3 hay juegos con un nivel gráfico impresionante (basta mencionar a MGS4) y que no toman excusas. Por último, hay que recordar también que Terminal Reality en su momento declaró que la versión para PS3 daba para mucho más y que incluso el desarrollo del de la Xbox 360 frenaba lo que hacían con la consola de Sony.
Posted: Abril 4th, 2009 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Análisis, El Blog del Jugón, General videojuegos, Nintendo DS, PC, PSP, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2009, 300, 360, 3d, accion, acciones, AMD, america, amp, Análisis, API, asia, aspecto, ATI, avance, bandos, BSO, cabo, calidad, Captura, Capturas, casio, comparativa, consola, consolas, control, cuatro, culo, demo, demos, deos, desarrollo, ds, ea, eco, ejecutar, elblogdeljugon, electronica, EndWar, engine, EOJ, eramos, error, escena, escenario, escenarios, especial, estadisticas, estados unidos, estrategia, estrategia en tiempo real, Euro, europa, extras, facciones, fallo, fant, febrero, flash, flojo, FPS, fusil, gable, Game, games, gamespot, gb, GeForce, generos, GH, GT, guerra, guerra mundial, humo, ign, Intel, Iori, iquest, IT, IV, juego, juego de estrategia, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, jugon, key, la vista, lanzamiento, LEGO, Let, Mac, MAG, mapa, mapas, mara, marca, meri, meristation, mero, micro, microfono, misiones, modo multijugador, modo online, motor, move, movimiento, multijugador, nada, nbsp, ndo, nds, Nier, nimo, novedades, oficial, online, opa, pantalla, PC, pegi, pens, PETA, Play, playstation, Playstation 2, pod, port, precio, principales, problema, problemas, protagonista, PS, ps3, PSP, puentes, quiz, r2, Radeon, RAM, realistas, red, requisitos, resistencia, rito, rol, ropa, sci, simo, simos, simp, sonido, tanque, territorio, terror, texturas, tiempo real, tom clancy, tom clancy's, ubisoft, unidades, unreal, Unreal Engine, unreal engine 3, usuario, vandal, vida, videogame, videojuego, videojuegos, voces, War, web, web oficial, xima, ya | 4 Comments »
Nuevamente la marca Tom Clancy’s nos sorprende con un juego en tiempo real donde la novedad principal reside en el sistema reconocimiento de voz más o menos preciso según se mire y que hace que sea suficiente el pulsar una tecla y nuestra voz para ejecutar absolutamente todas las ordenes posibles manualmente (menos el control de la camara, se entiende).
El sistema es todo un logro, pero es una pena que el juego cojee un poco de uno de sus principales pilares, y es el que se hacen algo escasas las posibilidades jugables para un juego de estrategia en tiempo real.

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: 26 de Febrero (Disponible)
- PRECIO: 59,95 €
- CALIFICACIÓN PEGI: +16
- GÉNERO: Estrategia (Tiempo Real)
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: Si (4 jugadores)
- RESOLUCIÓN MÁXIMA: 2048 x 1600 pixeles
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media (12h – 18h)
- MODOS DE DIFICULTAD: SI (3)
- DESARROLLA: Ubisoft
- OTRAS VERSIONES: Si (360, PS3, PSP, NDS)
- REQUISITOS:
Mínimos: Intel Core 2 Duo E4400 ó AMD Ahtlon 64 X2 6000, GeForce 7600GS ó Radeon 1600XT, 1GB RAM / 2GB RAM en Vista
Recomendados: Intel Core 2 Duo E6600 / Core 2 Quad Q6600 ó AMD Phenom X4 9850, T.Gráfica 512MB (Shader Model v3.0), 2GB RAM. Read the rest of this entry »
Posted: Diciembre 26th, 2008 | Author: kronyk | Filed under: Análisis, Playstation 3 | Tags: 2008, 720, accion, acciones, Análisis, anime, apu, arma, arte, asia, aspecto, ATI, Auto, aventura, banda, banda sonora, basa, boton, botones, Bullet Time, bus, casio, cenas, cielos, cine, color rojo, colores, combate, control, controles, culo, definitiva, deos, desarrolladora, desarrolladores, desarrollo, desbloquear, dimensiones, distribuidora, doblado, ds, ea, eco, edge, el tiempo, elblogdeljugon, electronic arts, enemigos, escena, escenario, escenarios, especial, Espectacular, estilo, extras, faith, fant, fantas, fantasmas, gable, GH, Grand, GT, habilidades, hd, ign, industria, IT, IV, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugon, la vista, lanzamiento, Let, link, live, lucha, MAG, mara, meta, Metal, mirrors, mirrors edge, Mirror´s Edge, modo multijugador, modo online, movimiento, movimientos, multijugador, music, musical, musicales, muy bien, nada, nbsp, ndo, next gen, niveles, noviembre, nuevas, online, pared, Park, parkour, pegi, Persona, personaje, personajes, Play, playstation, pod, port, protagonista, PS, ps3, quiz, RAM, realismo, red, ritmo, rito, rojo, rol, RTS, sci, serie, sonido, soporte, texturas, ticos, timo, toda velocidad, trama, trofeos, trucos, trucos mirrors edge, tulo, tulos, tv, usa, velocidad, vida, web, ya | 7 Comments »
Análisis Mirror´s Edge PS3
Aprovechando que estuvimos el pasado 13 de noviembre en la presentación de Mirror´s Edge pasamos a analizar este novedoso juego en 1ª persona, ambientado en un futuro próximo y como base principal el “parkour”. Faith ,una habilidosa y pequeña “runner “, deberá sumergirse en una complicada trama para salvar a su hermana. Para ello hará uso de todo tipo de habilidades trepando, saltando, con agarres imposibles e incluso luchando.
En esta ocasión la mayor innovación y lo que dota al juego de mayor atractivo es que se ha dejado a un lado las más que recurridas 2 dimensiones para este tipo de juegos y se ha explotado al máximo el realismo que otorga la vista en 1ª persona ligado al vértigo, grandes alturas y mucha velocidad.
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Ficha técnica
- LANZAMIENTO: 13/11/2008
- CALIFICACIÓN PEGI: +16
- GÉNERO: Acción
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: Modo contrarreloj
- HDTV: 720p
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Corta
- MODOS DE DIFICULTAD: Sí
- DESARROLLADORA: DICE
- DISTRIBUIDORA: Electronic Arts Read the rest of this entry »
Posted: Diciembre 20th, 2008 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Análisis, PC | Tags: 1 de noviembre, 2d, 300, 3d, A2, accion, Agent, alquier, AMD, america, americanos, amp, Análisis, apariencia, arcade, argumento, arte, asia, aspecto, ATI, Auto, Autos, Ball, black, BMW, broma, bug, bus, caballo, calidad, Call, canciones, Captura, Capturas, carga, casio, chicos, cima, coche, coches, compra, comprar, control, cover, culo, culos, demo, demos, deos, desarrollo, dinero, DirectX, ds, e3, ea, EA Black Box, EA Blackbox, ebdj, eco, edge, el tiempo, elblogdeljugon, electronic arts, entrega, escribir, estilo, estrella, Euro, europe, europeos, Evita, extras, extrema, fear, focus, franquicia, Game, games, gamespot, gb, GeForce, genes, GH, Grand, GT, gt5, guia Need for Speed: Undercover, gustos, hero, hombre, ign, imagenes, Intel, iquest, IT, IV, ives, japon, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, jugon, jugos, lanzamiento, Let, lista completa, MAG, manos, mapa, marca, mas o menos, mclaren, mec, mercado, meri, meristation, mero, micro, modelo, modo multijugador, modo online, motor, movimiento, muerte, multijugador, Multiplataforma, mundo, muy bien, nada, nbsp, ndar, ndo, need for spee, need for speed, need for speed undercover, Need for Speed: Undercover ps3, nfs, nimo, nine inch nails, Nitro, niveles, noviembre, oficial, online, pantalla, PC, ped, pegi, pens, Persona, piloto, plataforma, plataformas, Play, playstation, Playstation 2, pod, policia, POP, port, potencia, precio, problema, Prodigy, quina, quiz, Radeon, radica, RAM, raza, realidad, red, remix, requisitos, review, ritmo, rol, RTS, saga, sci, simp, simulador, sonido, sprint, square, suma, tanque, tarjeta, tempest, texturas, timo, trabajo, trucos Need for Speed: Undercover, tulo, tunning, undercover, usa, vandal, velocidad, voces, War, web, web oficial, wiki, wikipedia, xima, ya | 13 Comments »
Análisis Need for Speed: Undercover PC
Nueva edición de la saga que lleva tanto tiempo desinflándose y cada año estropean aún más. Bajo el subtítulo Undercover, EA Black Box intenta volver a los origenes sacando nuevamente la policia a las calles y vuelve a la ilegalidad, aunque esta vez sin el amparo de la noche y al otro lado de la ley, como agente infiltrado.
Argumento al mas puro estilo "Hollywoodiense" con secuencias reales grabadas por actores y multitud de calles por explorar. ¿Firmará Need for Speed con Undercover su sentencia de muerte o estamos ante una resurreción?

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: 21 de Noviembre (Próximamente)
- PRECIO: 49,95 €
- CALIFICACIÓN PEGI: +12
- GÉNERO: Conducción
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: Si
- RESOLUCIÓN MÁXIMA: 1920×1200 pixeles
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media
- MODOS DE DIFICULTAD: No
- DESARROLLA: EA BlackBox
- DISTRIBUYE: EA
- OTRAS VERSIONES: Si (Multiplataforma)
- REQUISITOS MÍNIMOS: XP: Intel 2.8 Ghz / 2.0 Ghz (2 núcleos) ó AMD Ahtlon 2800+, GeForce 6800 GT ó Radeon 9800 Pro, 1GB RAM, 15GB libres, T. Sonido compatible con DirectX 9.0c Vista: Intel 3.0 Ghz / 2.2 Ghz (2 núcleos) ó AMD Ahtlon 3200+, GeForce 6800 GT ó Radeon X800 Pro, 1,5GB RAM, 15 GB libre, T. Sonido compatible con DirectX 9.0c
Que pena; que pena principalmente por la gente que va con ilusión el día de salida a comprar el juego; que pena porque al inaguantable ritmo de una edición por año y para todas las plataformas, la franquicia Need for Speed cava a paladas cada vez más grandes su propia tumba y que pena por los chicos de EA BlackBox que han parecido intentarlo de nuevo, pero que se han visto superados por un tiempo de desarrollo muy inferior a cualquier juego mediocre y aún así han creado un juego que se deja jugar a gusto, sí, pero mucho peor de lo que se ha de esperar.
Para que andarse con rodeos, Need for Speed Undercover viene envuelto en videos de postín en las que aparece alguna mini-estrella como Maggie Q. (que está buena todo hay que decirlo, pero como actriz vale poco sinceramente) y en un mapa bastante grande, novedoso y bien repartido, aunque a poco que probemos el contenido, nos sorprende con un mapa vacio y 100% estático que no aprovecha ni un poquito las posibilidades de exploración y un motor gráfico que ofrece uno de los peores rendimientos que he visto yo en mucho tiempo (comentaremos esto en su respectivo apartado). Read the rest of this entry »
Posted: Diciembre 13th, 2008 | Author: Alex | Filed under: Análisis, Wii | Tags: 2008, alquier, amp, Análisis, analisis Animal Crossing: Let's Go to the City, analisis wii, animal crossing, Animal Crossing: Let's Go to the City, animales, anime, arte, ATI, Auto, bado, banda, banda sonora, canciones, carta, cartas, celebran, chica, citar, compra, comprar, comunidad, consola, contactos, cuatro, demo, demos, deos, desarrolladora, diciembre, dinero, distribuidora, ds, ea, eco, el zorro, elblogdeljugon, entrega, estrella, Euro, europa, extras, fant, flojo, franquicia, Game, Game Cube, games, gamesradar, GH, gico, Grand, guitarra, gustos, halloween, hd, idioma, ign, IT, IV, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, jugon, lanzamiento, Let, licos, lo peor, MAG, mercado, mero, mica, mico, mii, millones, modo multijugador, modo online, multijugador, mundo, muy bien, nada, nbsp, ndo, nds, Nier, Nintendo, nintendo 64, Nintendo DS, nintendo wii, online, opa, PC, peces, pelo, Persona, personaje, personajes, pica, piensa, pinta, pod, port, potencia, precio, precios, RAM, red, regalo, regalos, ritmo, rito, rol, ropa, saga, serie, simo, simp, sonido, subasta, territorio, texturas, ticos, tiempo real, tienda, tiendas, timo, Trico, tv, vende, vendidas, vida, Wii, wii speak, ya | 12 Comments »
Análisis Animal Crossing: Let’s Go to the City

Voy a hablaros acerca de ésta nueva entrega de Animal Crossing para Nintendo Wii. Primero hay que señalar, que esta entrega es la cuarta de la serie.
Todo empezó en el año 2001 con lo que sería el primer juego de la franquicia. Animal Forest salió para nintendo 64, solamente en territorio Nipón. Más tarde lanzaron Animal Forest +e, también en territorio Nipón, en EE.UU y en Europa, con el nombre de Animal Crossing. Ésta nueva versión fue lanzada para la Game Cube. Tras el gran éxito de la saga, Nintendo lanzó una nueva entrega para Nintendo DS.
El juego ha cosechado más de 7 millones de cópias vendidas, algo realmente grande, y se sitúa en el juego más vendido de la consola. Ahora, la franquicia nos impresiona con la nueva entrega de Nintendo Wii. Si bien es verdad que a simple vista, no ofrece nada nuevo, hay que jugar para ver que los sentidos nos engañan. Esta entrega recoge lo mejor de la de Game Cube (simpatía de personajes, festividades, así como otros detalles), y de NDS (el modo online, que por supuesto, lo han mejorado muchísimo).
Ficha técnica
LANZAMIENTO: 5 de Diciembre 2008
CALIFICACIÓN EDAD: +3 GENERO: Simulación
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: No
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si HDTV: 480p
EXTRAS: No
DESARROLLADORA: Nintendo
DISTRIBUIDORA: Nintendo Read the rest of this entry »
Posted: Diciembre 12th, 2008 | Author: kronyk | Filed under: Análisis, Multiplataforma, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2008, 2009, 720, accion, acciones, Akira Yamaoka, Alex Shepherd, amp, Análisis, analisis Silent Hill Homecoming, animacion, animaciones, API, argumental, arma, armas, arte, aspecto, ASUS, ATI, aventura, banda, banda sonora, boton, botones, boxart, BSO, calidad, Captura, carga, casio, cenas, cine, combate, combos, Cortos, criaturas, critica, curiosidad, demo, demos, desarrolladora, desarrolladores, desbloquear, distribuidora, doblado, ds, ea, ebdj, eco, eeuu, elblogdeljugon, enemigos, entrega, entregas, EOJ, error, escena, escenario, escenarios, especial, Espectacular, ESRB, estilo, Euro, europa, europe, extras, febrero, fecha, fecha de salida, gable, genio, GH, gica, gico, Grand, GT, guerra, hd, home, Homecoming, horror, idioma, ign, IT, IV, jefes, juego, jugabilidad, jugador, jugar, jugon, konami, lanzamiento, Let, lo peor, los amantes, lucha, Mac, mec, mero, miedo, modo multijugador, modo online, movimiento, movimientos, multijugador, music, musical, musicales, muy bien, nada, Natal, nbsp, ndo, nervios, online, opa, patente, patentes, PC, pegi, pens, perros, Persona, personaje, personajes, pica, pod, posiciones, protagonista, PS, ps3, puertas, puzzle, puzzles, quiz, RAM, realidad, red, revista, rito, rol, ropa, saga, sangre, sci, silent, silent hill, Silent Hill Homecoming, simo, simos, sonido, sony, suma, survival, survival horror, territorio, terror, texturas, ticos, timo, trama, trav, tulo, tv, usa, venta, vida, videojuego, viles, voces, ya, zombi, zombis | 4 Comments »
Aún queda tiempo para la salida de este esperado título por los amantes del "survival horror" en territorio europeo, pero en EBDJ no hemos podido esperar más para probar la última entrega de la saga, de la que me admito un seguidor desde su inicio en 1999.
Silent Hill desde su primera entrega nos aterrorizó con sus perros-zombis despellejados, criaturas deformes, realidades paralelas llenas de óxido y sangre y, sobre todo, terror psicológico con grandes dosis de dramatismo tanto en la trama como en la personalidad de los personajes.
Todo acompañado de una banda sonora y efectos obra del brillante Akira Yamaoka.En Silen Hill homecoming nos ponemos en la piel de un ex combatiente de guerra, Alex Shepherd, que regresa a su pueblo natal Shepherd´s Glen para encontrarse con extraños acontecimientos que le llevarán a la búsqueda de su hermano pequeño desaparecido Joshua.

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: EEUU y Canadá ya a la venta, Europa previsto para febrero de 2009
- CALIFICACIÓN PEGI: ESRB (Canadá) 17+
- GÉNERO: Survival Horror
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: No
- HDTV: 720p
- EXTRAS:Sí
- DURACIÓN: Media
- MODOS DE DIFICULTAD: Sí
- DESARROLLADORA: Double Helix
- DISTRIBUIDORA: Konami Read the rest of this entry »
Posted: Diciembre 8th, 2008 | Author: Jaime vila | Filed under: PC | Tags: arte, ATI, Auto, bug, bugs, consum, ds, ea, editores, elblogdeljugon, error, Forza, GH, Grand, GT, gta, gta iv, gta4, iquest, IT, IV, juego, juegos, jugon, mercado, nbsp, ndo, online, os info, parche, Parches, PC, pens, Play, playstation, problema, problemas, rock, rockstar, solucionar, texturas, Theft, trucos, trucos gta iv, umid, ya | 1 Comment »
Como ya os habíamos informado hace unos días, GTA IV, pese a su retraso llegó con diversos errores en su versión de PC. Pues bien, Rockstar ha informado que trabaja a marchas forzadas para solucionar estos problemas.
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Buena iniciativa por parte de Rockstar, pero lo que no me parece correcto es que retrasen el juego para solucionar esta clase de problemas y al final los consumidores recibamos lo mismo pero tiempo después.
Y digo yo, esto de los bugs, errores de texturas, problemas con el juego online se esta volviendo habitual en la actual generación ¿Nosotros que ganamos con esto? ¿A caso no merecemos alguna compensación? Espero que tomen nota los editores y no saquen juegos al mercado con errores para después solucionarlos con los molestos parches.
Más info [Trucos gta iv]
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