¿Por qué Sony no incluyó un segundo stick analógico en la PSPgo?
Posted: Julio 22nd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Noticias, PSP | Tags: 2009, 300, ATI, boton, botones, características, ciclo de vida, compañía, consola, consolas, control, controles, declaracion, desarrolladores, diseño, eco, esquema de controles, esquema de Portatil, gico, IT, juego, juegos, marca, ndo, pens, Play, Playstation, playstation portable, port, portable, PS, PSP, psp-300, PSPgo, red, remarca, rol, shuhei yoshida, simo, simos, sony, sticks analógicos, todos los juegos, trabajo, usuario, usuarios, vida | No Comments »Una característica que los usuarios de la PlayStation Portable llevan esperando desde hace tiempo es la inclusión de un segundo stick analógico; se pensó que la PSPgo resolvería este apartado pero no fue así.
Shuhei Yoshida de Sony explicó las razones de la compañía para no incluirlo en el rediseño de la portátil, remarcando que tuvieron una seria discusión interna para tal efecto. “La PSPgo fue diseñada para ser perfectamente compatible con la PSP-3000 y todos los juegos lanzados hasta el momento [...] además, algunos desarrolladores han hecho un gran trabajo trasladando la funcionalidad de ese segundo stick analógico a otros botones. No quisimos desviar sus esfuerzos”, comenta Yoshida. Añade además, que la consola está casi a la mitad de su ciclo de vida e incluir un nuevo esquema de controles a estas alturas hubiera sido contraproducente, tanto para ellos como para los desarrolladores. (Vía)










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