Posted: Abril 4th, 2009 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Análisis, El Blog del Jugón, General videojuegos, Nintendo DS, PC, PSP, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2009, 300, 360, 3d, accion, acciones, AMD, america, amp, Análisis, API, asia, aspecto, ATI, avance, bandos, BSO, cabo, calidad, Captura, Capturas, casio, comparativa, consola, consolas, control, cuatro, culo, demo, demos, deos, desarrollo, ds, ea, eco, ejecutar, elblogdeljugon, electronica, EndWar, engine, EOJ, eramos, error, escena, escenario, escenarios, especial, estadisticas, estados unidos, estrategia, estrategia en tiempo real, Euro, europa, extras, facciones, fallo, fant, febrero, flash, flojo, FPS, fusil, gable, Game, games, gamespot, gb, GeForce, generos, GH, GT, guerra, guerra mundial, humo, ign, Intel, Iori, iquest, IT, IV, juego, juego de estrategia, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, jugon, key, la vista, lanzamiento, LEGO, Let, Mac, MAG, mapa, mapas, mara, marca, meri, meristation, mero, micro, microfono, misiones, modo multijugador, modo online, motor, move, movimiento, multijugador, nada, nbsp, ndo, nds, Nier, nimo, novedades, oficial, online, opa, pantalla, PC, pegi, pens, PETA, Play, playstation, Playstation 2, pod, port, precio, principales, problema, problemas, protagonista, PS, ps3, PSP, puentes, quiz, r2, Radeon, RAM, realistas, red, requisitos, resistencia, rito, rol, ropa, sci, simo, simos, simp, sonido, tanque, territorio, terror, texturas, tiempo real, tom clancy, tom clancy's, ubisoft, unidades, unreal, Unreal Engine, unreal engine 3, usuario, vandal, vida, videogame, videojuego, videojuegos, voces, War, web, web oficial, xima, ya | 4 Comments »
Nuevamente la marca Tom Clancy’s nos sorprende con un juego en tiempo real donde la novedad principal reside en el sistema reconocimiento de voz más o menos preciso según se mire y que hace que sea suficiente el pulsar una tecla y nuestra voz para ejecutar absolutamente todas las ordenes posibles manualmente (menos el control de la camara, se entiende).
El sistema es todo un logro, pero es una pena que el juego cojee un poco de uno de sus principales pilares, y es el que se hacen algo escasas las posibilidades jugables para un juego de estrategia en tiempo real.

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: 26 de Febrero (Disponible)
- PRECIO: 59,95 €
- CALIFICACIÓN PEGI: +16
- GÉNERO: Estrategia (Tiempo Real)
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: Si (4 jugadores)
- RESOLUCIÓN MÁXIMA: 2048 x 1600 pixeles
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media (12h – 18h)
- MODOS DE DIFICULTAD: SI (3)
- DESARROLLA: Ubisoft
- OTRAS VERSIONES: Si (360, PS3, PSP, NDS)
- REQUISITOS:
Mínimos: Intel Core 2 Duo E4400 ó AMD Ahtlon 64 X2 6000, GeForce 7600GS ó Radeon 1600XT, 1GB RAM / 2GB RAM en Vista
Recomendados: Intel Core 2 Duo E6600 / Core 2 Quad Q6600 ó AMD Phenom X4 9850, T.Gráfica 512MB (Shader Model v3.0), 2GB RAM. Read the rest of this entry »
Posted: Marzo 27th, 2009 | Author: Carhr | Filed under: General videojuegos | Tags: 2009, 360, activision, ATI, Box 360, Call, call of duty, Call of Duty: Modern Warfare 2, ds, Duty, ea, eeuu, elblogdeljugon, entrega, episodio, espectador, Euro, europa, fecha, fechas, GH, ign, Infinity, infinity ward, IT, IV, jugon, lanzamiento, Mac, modern warfare, Modern Warfare 2, ndo, nimo, noticia, noviembre, opa, PC, plataforma, plataformas, Play, playstation, Playstation 3, rata, rgen, ropa, saga, serie, Siren, sonido, subtitulada, tease, teaser, treyarch, tulo, vandal, War, Ward, Wii, World at War, Xbox, xbox 360, ya | No Comments »
Activision ha publicado un tráiler de Call of Duty: Modern Warfare 2. El próximo título de la saga que regresa de nuevo a Infinity Ward y que seguirá una línea similar a la de la cuarta entrega de la serie, subtitulada Modern Warfare, ambientándose otra vez en la actualidad.
Aunque el vídeo se trata de un teaser, el espectador pueden algunas de las características que tendrá este nuevo episodio bélico. El material mostrado no refleja información sobre los gráficos o la historia, pero si bombardea constantemente al espectador con sonidos, donde es imposible dejar pasar por alto una sirena de emergencia.

Tras el vídeo aparece la fecha del 10 de noviembre de 2009, fecha previsiblemente del lanzamiento por lo menos en EEUU. Aunque puede también que se lance mundialmente o por lo menos en fechas similares en Europa. Call of Duty: Modern Warfare 2 sigue sin plataformas especificadas, aunque como mínimo se espera para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. La anterior entrega (World at War, por Treyarch) también apareció en Wii, la duda es si repetirá de nuevo.
Vía [Vandal]
Posted: Marzo 23rd, 2009 | Author: Jaime vila | Filed under: Curiosidades y Humor | Tags: abril, alquier, america, amp, apple, ATI, creed, ds, ea, elblogdeljugon, GH, guitar hero, guitarhero, hero, heroes, hombre, ign, IT, IV, juego, juego musical, jugar, jugon, la vista, meri, modo online, music, musical, nbsp, ndo, online, ped, piensa, planeta, pod, port, problema, problemas, realidad, rock, rock band, roe, sonido, tulo, World Tour | No Comments »
El título de esta entrada puede ser engañoso pero no os alarméis, aún no está prohibido jugar a Guitar Hero en ningún lugar del planeta. Pero vivir un momento de emoción y jugar con nuestro sistema de sonido a toda pastilla podría tener consecuencias…

La historia de hoy nos traslada hasta Port Clinton, Ohio, el lugar donde el sueño americano podría hacerse realidad pero eso es otra historia… Un hombre relativamente joven -33 años son pocos en esta época si lo piensas bien- jugaba en el modo online del enganchador GH con el volumen a tope.
Eran, cerca de la una y media de la madrugada cuando un amable policía tocó a la puerta, el hombre le explicó que descubrió el modo online del juego, junto con un amigo, y por la excitación del momento no se percato de la hora. El policía se marchó, no sin antes pedirle que bajara el volumen.
El hombre no hizo ni puto caso se hizo de la vista gorda y continuo “rockeando”. Esto le hizo acreedor de una citación para presentarse a la corte en abril.
Y la moraleja de hoy es: si tienes más de 25 años y acarreas problemas de oído desde la niñez, abstente de jugar a cualquier juego musical. Véase Guitar Hero I, II, III y World Tour, Rock Band 1 y 2.
Vía [Sputnik]
Posted: Febrero 7th, 2009 | Author: Jaime vila | Filed under: Análisis | Tags: 2008, 360, alien, amp, Análisis, Análisis Gears of War 2, arma, armas, arsenal, arte, aspecto, ATI, bestia, Box 360, bus, control, controles, culo, culos, demo, demos, deos, disparos, ds, ea, el bosque, el equipo, elblogdeljugon, enemigos, epic, epic games, equipo, error, escena, escenario, escenarios, exclusivo, extras, flash, Game, games, Gear, Gears, gears of war, gears of war 2, GH, gica, gratuita, guerra, habilidades, hd, ign, individuo, Intel, IT, IV, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugar, jugon, jugones, lanzamiento, locura, locust, lucha, manos, mapa, mapas, mara, mero, micro, microsoft, Microsoft Game Studios, microsoft points, misiones, modo online, monstruos, motor, motos, movimiento, movimientos, multijugador, nada, nbsp, ndo, nuevas, online, pack, pack de, pack de mapas, pad, PC, pegi, Persona, personaje, personajes, pica, piloto, planeta, pod, port, Portada, precio, precios, quina, r2, rol, saga, sangre, shoot, shooter, simp, sonido, Studio, terror, tierra, timo, tv, usuario, usuarios, vida, voces, War, web, Xbox, xbox 360, xbox live, ya | 5 Comments »
Análisis Gears of War 2 Xbox 360

Un poco de historia… En el pasado, los gobiernos iniciaron una feroz lucha por el control de los recursos naturales del planeta. La emulsión, una sustancia rica en energía, provoco las Guerras del Péndulo en la que los gobiernos lucharon para hacerse con este precioso recurso.
Pero todo cambio a partir del Día E, una especie conocida como la Orda Locust, emergió de las entrañas del planeta para sembrar el terror en la Tierra. Nuestra especie ha estado librando esta guerra durante 15 años para lograr la supervivencia, pero ha llegado la hora de terminarla.
Los Locust han regresado más fuertes que nunca, sólo queda una ciudad en pie, Jacinto, sin ella no hay nada que defender, así que la CGO ha decidido ir a Nexus, el lugar donde los Locust viven y crecen ¡y los destruiremos! Bienvenido al infierno Locust.
Ficha técnica
- LANZAMIENTO: Ya disponible
- CALIFICACIÓN PEGI: 18+
- GÉNERO: Shooter
- DURACIÓN: Media
- MODOS DE DIFILCUTAD: Sí
- MODO MULTIGUJADOR: Sí
- MODO ONLINE: Sí
- HDTV: 1080p
- EXTRAS: Sí
- DESARROLADORA: Epic Games
- DISTRUIBUIDORA: Microsoft Game Studios
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Posted: Diciembre 26th, 2008 | Author: kronyk | Filed under: Análisis, Playstation 3 | Tags: 2008, 720, accion, acciones, Análisis, anime, apu, arma, arte, asia, aspecto, ATI, Auto, aventura, banda, banda sonora, basa, boton, botones, Bullet Time, bus, casio, cenas, cielos, cine, color rojo, colores, combate, control, controles, culo, definitiva, deos, desarrolladora, desarrolladores, desarrollo, desbloquear, dimensiones, distribuidora, doblado, ds, ea, eco, edge, el tiempo, elblogdeljugon, electronic arts, enemigos, escena, escenario, escenarios, especial, Espectacular, estilo, extras, faith, fant, fantas, fantasmas, gable, GH, Grand, GT, habilidades, hd, ign, industria, IT, IV, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugon, la vista, lanzamiento, Let, link, live, lucha, MAG, mara, meta, Metal, mirrors, mirrors edge, Mirror´s Edge, modo multijugador, modo online, movimiento, movimientos, multijugador, music, musical, musicales, muy bien, nada, nbsp, ndo, next gen, niveles, noviembre, nuevas, online, pared, Park, parkour, pegi, Persona, personaje, personajes, Play, playstation, pod, port, protagonista, PS, ps3, quiz, RAM, realismo, red, ritmo, rito, rojo, rol, RTS, sci, serie, sonido, soporte, texturas, ticos, timo, toda velocidad, trama, trofeos, trucos, trucos mirrors edge, tulo, tulos, tv, usa, velocidad, vida, web, ya | 7 Comments »
Análisis Mirror´s Edge PS3
Aprovechando que estuvimos el pasado 13 de noviembre en la presentación de Mirror´s Edge pasamos a analizar este novedoso juego en 1ª persona, ambientado en un futuro próximo y como base principal el “parkour”. Faith ,una habilidosa y pequeña “runner “, deberá sumergirse en una complicada trama para salvar a su hermana. Para ello hará uso de todo tipo de habilidades trepando, saltando, con agarres imposibles e incluso luchando.
En esta ocasión la mayor innovación y lo que dota al juego de mayor atractivo es que se ha dejado a un lado las más que recurridas 2 dimensiones para este tipo de juegos y se ha explotado al máximo el realismo que otorga la vista en 1ª persona ligado al vértigo, grandes alturas y mucha velocidad.
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Ficha técnica
- LANZAMIENTO: 13/11/2008
- CALIFICACIÓN PEGI: +16
- GÉNERO: Acción
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: Modo contrarreloj
- HDTV: 720p
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Corta
- MODOS DE DIFICULTAD: Sí
- DESARROLLADORA: DICE
- DISTRIBUIDORA: Electronic Arts Read the rest of this entry »
Posted: Diciembre 20th, 2008 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Análisis, PC | Tags: 1 de noviembre, 2d, 300, 3d, A2, accion, Agent, alquier, AMD, america, americanos, amp, Análisis, apariencia, arcade, argumento, arte, asia, aspecto, ATI, Auto, Autos, Ball, black, BMW, broma, bug, bus, caballo, calidad, Call, canciones, Captura, Capturas, carga, casio, chicos, cima, coche, coches, compra, comprar, control, cover, culo, culos, demo, demos, deos, desarrollo, dinero, DirectX, ds, e3, ea, EA Black Box, EA Blackbox, ebdj, eco, edge, el tiempo, elblogdeljugon, electronic arts, entrega, escribir, estilo, estrella, Euro, europe, europeos, Evita, extras, extrema, fear, focus, franquicia, Game, games, gamespot, gb, GeForce, genes, GH, Grand, GT, gt5, guia Need for Speed: Undercover, gustos, hero, hombre, ign, imagenes, Intel, iquest, IT, IV, ives, japon, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, jugon, jugos, lanzamiento, Let, lista completa, MAG, manos, mapa, marca, mas o menos, mclaren, mec, mercado, meri, meristation, mero, micro, modelo, modo multijugador, modo online, motor, movimiento, muerte, multijugador, Multiplataforma, mundo, muy bien, nada, nbsp, ndar, ndo, need for spee, need for speed, need for speed undercover, Need for Speed: Undercover ps3, nfs, nimo, nine inch nails, Nitro, niveles, noviembre, oficial, online, pantalla, PC, ped, pegi, pens, Persona, piloto, plataforma, plataformas, Play, playstation, Playstation 2, pod, policia, POP, port, potencia, precio, problema, Prodigy, quina, quiz, Radeon, radica, RAM, raza, realidad, red, remix, requisitos, review, ritmo, rol, RTS, saga, sci, simp, simulador, sonido, sprint, square, suma, tanque, tarjeta, tempest, texturas, timo, trabajo, trucos Need for Speed: Undercover, tulo, tunning, undercover, usa, vandal, velocidad, voces, War, web, web oficial, wiki, wikipedia, xima, ya | 13 Comments »
Análisis Need for Speed: Undercover PC
Nueva edición de la saga que lleva tanto tiempo desinflándose y cada año estropean aún más. Bajo el subtítulo Undercover, EA Black Box intenta volver a los origenes sacando nuevamente la policia a las calles y vuelve a la ilegalidad, aunque esta vez sin el amparo de la noche y al otro lado de la ley, como agente infiltrado.
Argumento al mas puro estilo "Hollywoodiense" con secuencias reales grabadas por actores y multitud de calles por explorar. ¿Firmará Need for Speed con Undercover su sentencia de muerte o estamos ante una resurreción?

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: 21 de Noviembre (Próximamente)
- PRECIO: 49,95 €
- CALIFICACIÓN PEGI: +12
- GÉNERO: Conducción
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: Si
- RESOLUCIÓN MÁXIMA: 1920×1200 pixeles
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media
- MODOS DE DIFICULTAD: No
- DESARROLLA: EA BlackBox
- DISTRIBUYE: EA
- OTRAS VERSIONES: Si (Multiplataforma)
- REQUISITOS MÍNIMOS: XP: Intel 2.8 Ghz / 2.0 Ghz (2 núcleos) ó AMD Ahtlon 2800+, GeForce 6800 GT ó Radeon 9800 Pro, 1GB RAM, 15GB libres, T. Sonido compatible con DirectX 9.0c Vista: Intel 3.0 Ghz / 2.2 Ghz (2 núcleos) ó AMD Ahtlon 3200+, GeForce 6800 GT ó Radeon X800 Pro, 1,5GB RAM, 15 GB libre, T. Sonido compatible con DirectX 9.0c
Que pena; que pena principalmente por la gente que va con ilusión el día de salida a comprar el juego; que pena porque al inaguantable ritmo de una edición por año y para todas las plataformas, la franquicia Need for Speed cava a paladas cada vez más grandes su propia tumba y que pena por los chicos de EA BlackBox que han parecido intentarlo de nuevo, pero que se han visto superados por un tiempo de desarrollo muy inferior a cualquier juego mediocre y aún así han creado un juego que se deja jugar a gusto, sí, pero mucho peor de lo que se ha de esperar.
Para que andarse con rodeos, Need for Speed Undercover viene envuelto en videos de postín en las que aparece alguna mini-estrella como Maggie Q. (que está buena todo hay que decirlo, pero como actriz vale poco sinceramente) y en un mapa bastante grande, novedoso y bien repartido, aunque a poco que probemos el contenido, nos sorprende con un mapa vacio y 100% estático que no aprovecha ni un poquito las posibilidades de exploración y un motor gráfico que ofrece uno de los peores rendimientos que he visto yo en mucho tiempo (comentaremos esto en su respectivo apartado). Read the rest of this entry »
Posted: Diciembre 13th, 2008 | Author: Alex | Filed under: Análisis, Wii | Tags: 2008, alquier, amp, Análisis, analisis Animal Crossing: Let's Go to the City, analisis wii, animal crossing, Animal Crossing: Let's Go to the City, animales, anime, arte, ATI, Auto, bado, banda, banda sonora, canciones, carta, cartas, celebran, chica, citar, compra, comprar, comunidad, consola, contactos, cuatro, demo, demos, deos, desarrolladora, diciembre, dinero, distribuidora, ds, ea, eco, el zorro, elblogdeljugon, entrega, estrella, Euro, europa, extras, fant, flojo, franquicia, Game, Game Cube, games, gamesradar, GH, gico, Grand, guitarra, gustos, halloween, hd, idioma, ign, IT, IV, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, jugon, lanzamiento, Let, licos, lo peor, MAG, mercado, mero, mica, mico, mii, millones, modo multijugador, modo online, multijugador, mundo, muy bien, nada, nbsp, ndo, nds, Nier, Nintendo, nintendo 64, Nintendo DS, nintendo wii, online, opa, PC, peces, pelo, Persona, personaje, personajes, pica, piensa, pinta, pod, port, potencia, precio, precios, RAM, red, regalo, regalos, ritmo, rito, rol, ropa, saga, serie, simo, simp, sonido, subasta, territorio, texturas, ticos, tiempo real, tienda, tiendas, timo, Trico, tv, vende, vendidas, vida, Wii, wii speak, ya | 12 Comments »
Análisis Animal Crossing: Let’s Go to the City

Voy a hablaros acerca de ésta nueva entrega de Animal Crossing para Nintendo Wii. Primero hay que señalar, que esta entrega es la cuarta de la serie.
Todo empezó en el año 2001 con lo que sería el primer juego de la franquicia. Animal Forest salió para nintendo 64, solamente en territorio Nipón. Más tarde lanzaron Animal Forest +e, también en territorio Nipón, en EE.UU y en Europa, con el nombre de Animal Crossing. Ésta nueva versión fue lanzada para la Game Cube. Tras el gran éxito de la saga, Nintendo lanzó una nueva entrega para Nintendo DS.
El juego ha cosechado más de 7 millones de cópias vendidas, algo realmente grande, y se sitúa en el juego más vendido de la consola. Ahora, la franquicia nos impresiona con la nueva entrega de Nintendo Wii. Si bien es verdad que a simple vista, no ofrece nada nuevo, hay que jugar para ver que los sentidos nos engañan. Esta entrega recoge lo mejor de la de Game Cube (simpatía de personajes, festividades, así como otros detalles), y de NDS (el modo online, que por supuesto, lo han mejorado muchísimo).
Ficha técnica
LANZAMIENTO: 5 de Diciembre 2008
CALIFICACIÓN EDAD: +3 GENERO: Simulación
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: No
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si HDTV: 480p
EXTRAS: No
DESARROLLADORA: Nintendo
DISTRIBUIDORA: Nintendo Read the rest of this entry »
Posted: Diciembre 12th, 2008 | Author: kronyk | Filed under: Análisis, Multiplataforma, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2008, 2009, 720, accion, acciones, Akira Yamaoka, Alex Shepherd, amp, Análisis, analisis Silent Hill Homecoming, animacion, animaciones, API, argumental, arma, armas, arte, aspecto, ASUS, ATI, aventura, banda, banda sonora, boton, botones, boxart, BSO, calidad, Captura, carga, casio, cenas, cine, combate, combos, Cortos, criaturas, critica, curiosidad, demo, demos, desarrolladora, desarrolladores, desbloquear, distribuidora, doblado, ds, ea, ebdj, eco, eeuu, elblogdeljugon, enemigos, entrega, entregas, EOJ, error, escena, escenario, escenarios, especial, Espectacular, ESRB, estilo, Euro, europa, europe, extras, febrero, fecha, fecha de salida, gable, genio, GH, gica, gico, Grand, GT, guerra, hd, home, Homecoming, horror, idioma, ign, IT, IV, jefes, juego, jugabilidad, jugador, jugar, jugon, konami, lanzamiento, Let, lo peor, los amantes, lucha, Mac, mec, mero, miedo, modo multijugador, modo online, movimiento, movimientos, multijugador, music, musical, musicales, muy bien, nada, Natal, nbsp, ndo, nervios, online, opa, patente, patentes, PC, pegi, pens, perros, Persona, personaje, personajes, pica, pod, posiciones, protagonista, PS, ps3, puertas, puzzle, puzzles, quiz, RAM, realidad, red, revista, rito, rol, ropa, saga, sangre, sci, silent, silent hill, Silent Hill Homecoming, simo, simos, sonido, sony, suma, survival, survival horror, territorio, terror, texturas, ticos, timo, trama, trav, tulo, tv, usa, venta, vida, videojuego, viles, voces, ya, zombi, zombis | 4 Comments »
Aún queda tiempo para la salida de este esperado título por los amantes del "survival horror" en territorio europeo, pero en EBDJ no hemos podido esperar más para probar la última entrega de la saga, de la que me admito un seguidor desde su inicio en 1999.
Silent Hill desde su primera entrega nos aterrorizó con sus perros-zombis despellejados, criaturas deformes, realidades paralelas llenas de óxido y sangre y, sobre todo, terror psicológico con grandes dosis de dramatismo tanto en la trama como en la personalidad de los personajes.
Todo acompañado de una banda sonora y efectos obra del brillante Akira Yamaoka.En Silen Hill homecoming nos ponemos en la piel de un ex combatiente de guerra, Alex Shepherd, que regresa a su pueblo natal Shepherd´s Glen para encontrarse con extraños acontecimientos que le llevarán a la búsqueda de su hermano pequeño desaparecido Joshua.

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: EEUU y Canadá ya a la venta, Europa previsto para febrero de 2009
- CALIFICACIÓN PEGI: ESRB (Canadá) 17+
- GÉNERO: Survival Horror
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: No
- HDTV: 720p
- EXTRAS:Sí
- DURACIÓN: Media
- MODOS DE DIFICULTAD: Sí
- DESARROLLADORA: Double Helix
- DISTRIBUIDORA: Konami Read the rest of this entry »
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