Posted: Julio 15th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Fechas y lanzamientos, General, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2009, 2k games, anuncia, ATI, big daddy, bioshock, bioshock 2, calidad, desarrollo, ds, ea, elblogdeljugon, embargo, entrega, FPS, franquicia, franquicias, GH, IT, juego, jugador, jugadores, jugon, lanzamiento, lanzamientos, Little Sisters, ndar, ndo, noviembre, Octubre, parche, Parches, Play, playstation, PlaystationZ, port, ps3, rol, secuela, secuelas, shooter, solucionar, take two, timo, tulo, tulos, xbox 360 | 1 Comment »

Tal parece que el 2010 estará plagado de lanzamientos debido al retraso de varios títulos que se han anunciado en los últimos días. Esta vez le ha tocado a Bioshock 2, título que saldría en octubre próximo pero que ahora se va hasta "la primera mitad del 2010".
La razón, según Take-Two, se debe a que el juego aún no está terminado y lejos de querer solucionarlo después con parches, desean entregar a los jugadores un juego de calidad. "Estaremos lanzando secuelas de muchas de nuestras franquicias más fuertes ―incluido Bioshock 2― hasta nuestro próximo periodo fiscal", dice un portavoz. El periodo fiscal de la compañía comienza en noviembre, sin embargo Take-Two ha dejado en claro que Bioshock 2 no saldrá sino hasta entrada la primera mitad del 2010, con la finalidad de brindarle más tiempo de desarrollo.
Posted: Enero 20th, 2009 | Author: Jaime vila | Filed under: Descargas, PSP | Tags: 360, anuncia, ATI, ds, elblogdeljugon, firmware, firmware 5.03, GH, IT, jugon, nbsp, noticia, p2, port, problema, problemas, PS, PSP, psp2, rata, solucionar, sony, vandal, War, ya | No Comments »
Sony, ha anunciado, que PSP recibe una nueva actualización, en concreto el firmware 5.03.

Se trata de una actualización menor, que básicamente solucionará problemas internos que mejoraran su rendimiento. Así que no veremos cambios visuales en nuestras portátiles.
Ya esta disponible. Aunque no parece una actualización importante siempre es bueno mimar a nuestros “aparatitos”.
Vía [Vandal]
Posted: Enero 20th, 2009 | Author: Jaime vila | Filed under: Curiosidades y Humor, PC, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 360, alquier, Box 360, comparacion, comparaciones, ds, ea, elblogdeljugon, error, especial, Euro, eurogamer, Game, GH, GT, iquest, juego, jugon, mica, problema, problemas, PS, ps3, RAM, skate, skate 2, solucionar, Xbox, xbox 360 | 9 Comments »
Varios periodistas especializados, se muestran molestos, porque según dicen por ahí, Skate 2, tiene serios problemas de framerate en PS3, en cambio la versión de Xbox 360 va muy fluida.
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Esto ha desatado la polémica ¿Por qué en Xbox 360 corre tan bien y en PS3 no? Explican, que han comparado ambas versiones y la diferencia es notable.
Sin duda las comparaciones son odiosas, pero habrá que esperar ha probar la versión final del juego. Hay tiempo para solucionar cualquier error.
Vía [Eurogamer]
Posted: Enero 7th, 2009 | Author: Jaime vila | Filed under: Xbox360 | Tags: 2008, apu, arte, Ben, bug, bugs, ds, ea, elblogdeljugon, epic, epic games, Euro, eurogamer, Game, games, Gear, Gears, gears of war, gears of war 2, GH, GT, IT, juego, jugon, mapa, mapas, mark rein, misiones, modo online, nada, nbsp, novedades, online, pago, parche, pared, pod, port, red, Resident, solucionar, soporte, War, Xbos LIVE, xbox 360, ya | No Comments »
El vice presidente de Epic games, Mark Rein, ha señalado en sus foros que están apunto de lanzar un parche que solucionará todos los bugs del juego, principalmente del modo online.
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Las cosas que en teoría deben solucionarse son: golpear a un adversario detrás de una pared, llevar escudo invisible y ganar munición infinita entre otras cosas. También incluirá novedades como inmunidad tras reaparecer contra sierras y granadas.
Otra novedad a destacar aparte es el soporte para nuevos logros, pero digo aparte porque llegarán con contenido de pago como nuevos mapas o misiones.
Epic asegura que lo anterior es solo una pequeña lista de lo que podremos encontrar en su nueva actualización, para comprobarlo tendremos que esperar unas cuantas semanas, ya que se prevé que aparezca en enero.
Vía [Eurogamer]
Posted: Diciembre 8th, 2008 | Author: Jaime vila | Filed under: PC | Tags: arte, ATI, Auto, bug, bugs, consum, ds, ea, editores, elblogdeljugon, error, Forza, GH, Grand, GT, gta, gta iv, gta4, iquest, IT, IV, juego, juegos, jugon, mercado, nbsp, ndo, online, os info, parche, Parches, PC, pens, Play, playstation, problema, problemas, rock, rockstar, solucionar, texturas, Theft, trucos, trucos gta iv, umid, ya | 1 Comment »
Como ya os habíamos informado hace unos días, GTA IV, pese a su retraso llegó con diversos errores en su versión de PC. Pues bien, Rockstar ha informado que trabaja a marchas forzadas para solucionar estos problemas.
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Buena iniciativa por parte de Rockstar, pero lo que no me parece correcto es que retrasen el juego para solucionar esta clase de problemas y al final los consumidores recibamos lo mismo pero tiempo después.
Y digo yo, esto de los bugs, errores de texturas, problemas con el juego online se esta volviendo habitual en la actual generación ¿Nosotros que ganamos con esto? ¿A caso no merecemos alguna compensación? Espero que tomen nota los editores y no saquen juegos al mercado con errores para después solucionarlos con los molestos parches.
Más info [Trucos gta iv]
Posted: Diciembre 8th, 2008 | Author: Jaime vila | Filed under: Análisis, Descargas, Internet, Xbox360 | Tags: 2008, 360, alquier, amp, Análisis, analisis Castle Crashers, analisis Castle Crashers xbox360, anuncia, arcade, arma, armas, arsenal, aspecto, ATI, avance, avanzar, aventura, Ball, banda, banda sonora, behemoth, boton, botones, Box 360, bus, carga, Castle Crashers, combate, consola, consolas, corazones, desarrolladora, desbloquear, digital, distribuidora, ds, ea, eco, el bosque, el segundo, elblogdeljugon, enemigos, error, espadas, especial, Espectacular, estilo, estudio, extras, fallo, fallos, fecha, fechas, flash, Game, Gamers, ganador, GH, gica, Grand, GT, halo, halo 3, hd, horas y horas, ign, Internet, iquest, IT, IV, jefes, juego, juegos, juegos de rol, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, jugon, lanzamiento, live, locura, Mac, MAG, medieval, mero, miedo, minijuegos, misiones, modo online, muerte, multijugador, muy bien, nada, nbsp, ndo, ngeles, niveles, nuevas, online, pad, parche, pegi, pens, Persona, personaje, personajes, pod, poderes, port, problema, problemas, rata, rojo, rol, sima, simp, solucionar, sonido, Studio, terror, The Behemoth, ticos, timo, trav, Trico, tv, venta, viernes, web, Xbox, xbox 360, xbox live, xbox live arcade, Xbox360, ya | 2 Comments »
Análisis Castle Crashers Xbox 360

Del estudio independiente, The Behemoth, llega a nuestras consolas una divertidísima aventura, mezcla entre juegos de rol y aventura.
- LANZAMIENTO: 27/08/2008
- CALIFICACIÓN PEGI: 16+
- GÉNERO: Acción y aventura
- MODO MULTIJUGADOR: Sí
- MODO ONLINE: Sí
- HDTV: Sí
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media
- MODOS DE DIFILCUTAD: Sí
- DESARROLLADORA: The Behemoth
- DISTRIBUIDORA: Xbox LIVE Arcade Read the rest of this entry »
Posted: Noviembre 4th, 2008 | Author: Carhr | Filed under: Curiosidades y Humor, General videojuegos | Tags: 360, amp, ATI, codigos beta, command & conquer: red alert 3, ds, ea, elblogdeljugon, electronics arts, error, fallo, GH, ign, IT, IV, juego, jugador, jugadores, jugar, jugon, Let, mero, nbsp, ndo, oficial, pod, port, problema, rata, red, red alert, Red Alert 3, RTS, simp, solucionar, timo, usuario, usuarios, venta, ya | 5 Comments »
Hace unos pocos días se detectó un fallo de imprenta en el juego de Electronics Arts, Command & Conquer: Red Alert 3. Este inoportuno contratiempo hacía que los usuarios se quedaran sin el último carácter correspondiente a la clave de activación del juego. Con lo que muchos jugadores no podían jugar. Ahora EA ofrece un sencillo método para solventar este error. Se trata de ir probando con todas las posibles combinaciones hasta conseguir dar con el carácter correcto.

La nota oficial lo explica así: "Ahora existe una solución que puede permitiros solucionar este problema. Como ya tenéis los primeros 19 caracteres del código, básicamente podéis intentar adivinar el último carácter.
Para hacerlo, simplemente entrad vuestro código y entonces en el último carácter probad las letras A-Z y entonces los números 0-9. Deberíais encontrar finalmente la combinación correcta y poder jugar."
Posted: Septiembre 6th, 2008 | Author: Abraham Gonzlez | Filed under: Curiosidades y Humor, Descargas, General videojuegos, Internet, Playstation 3 | Tags: amp, ATI, beta, carga, Confrontation, ds, ea, elblogdeljugon, embargo, eramos, error, GH, Grand, ign, IT, jugon, lucha, nbsp, ndo, nectar, oficial, Persona, pod, problema, problemas, ps3, RAM, rito, Septiembre, servidores, socom, SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation, solucionar, suerte, trav, usa, version beta, Xbox360 | 2 Comments »
Así es. Ayer día 5 de septiembre comenzaba el periodo de prueba beta del nuevo SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation, de la cual, por suerte, yo me hice con un código, no fue más que una larga lista de problemas con la que no podíamos lucha y hasta altas horas de la noche no se pudo probar decentemente.

Las miles y miles de personas que probaron la beta del nuev Socom (hasta 7.000 personas pudieron hacerlo) se encontraron con los siguiente problemas: grandes esperas, no se podía conectar a los servidores, tampoco a las partidas y grandes lags entre otras adversidades.
Seth Luisi, a través del blog oficial, como era de esperar, se pronunció ante los problemas descritos más arriba: "Estos problemas están causando registros anormales de latencia, desconexiones, largos tiempos de carga, errores en el login…. Estamos haciendo todo lo posible para solucionar estos problemas cuanto antes y las mejoras se deberían poder apreciar en los próximos días. Sin embargo, no esperamos solucionar todos estos inconvenientes antes de finales de la semana que viene."
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