Doom II en Xbox Live Arcade muy pronto

Posted: Agosto 14th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Descargas, Ferias y eventos, Xbox360 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

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Durante la QuakeCon, que está siendo celebrada en Texas, se ha anunciado que la secuela de Doom llegará al servicio de Xbox Live Arcade bajo el nombre de ‘Doom II: Hell on Earth‘.

Existen rumores de que ‘Doom II: Hell on Earth’ incluirá una nueva misión además de un modo multijugador y logros (que también se incluyeron en su antecesor). El port estará desarrollado por los chicos de Nerve Software, quienes también trajeron la primera entrega al servicio de Xbox 360.

Respecto al precio y la fecha de salida definitiva no se ha confirmado nada, aunque en la convención había una demostración jugable, así que se presume podría ser muy pronto.



P.S. Thanks, Sony te dará las gracias

Posted: Agosto 6th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, playstation | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 1 Comment »

Se han comenzado a esparcir rumores acerca de un supuesto programa de entrega de recompensas a los consumidores fieles por parte de Sony. El causante ha sido el registro de una patente bajo el nombre de ‘P.S. Thanks‘ y cuya descripción habla de un programa de incentivos para “identificar y motivar al consumidor con el objetivo de incrementar las ventas de hardware y software”.

Desde hace tiempo se viene hablando de un programa de recompensas por parte de Sony y con la nueva patente, no hacen sino indicar que podría estar cerca. Por el momento la compañía japonesa no se ha pronunciado al respecto. De ser cierto, saltan las dudas sobre cómo operaría el supuesto programa y en que países lo haría.



Rage para PS3 no pasa de los 30fps

Posted: Julio 31st, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 1 Comment »

John Carmack, co-fundador de id Software, ha revelado a través de la revista Egde que la versión para PS3 de Rage corre a menos cuadros por segundo (fps por sus siglas en inglés) respecto a las versiones de Xbox 360 y PC. Mientras que éstas pueden mover el juego a 60fps, la PlayStation 3 solo puede hacer lo propio en un rango de 20 a 30fps.

Sin embargo, Carmack tiene confianza en que puedan lograr poner la versión de PS3 a la par de las demás plataformas en el tiempo restante que les queda para el desarrollo, recordando que su lanzamiento se espera para el 2010. (Vía)

Si quieres saber más sobre Rage para Playstation 3 puedes utilizar la búsqueda.



Microsoft apostará por el software en la siguiente generación

Posted: Julio 30th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General videojuegos, Xbox360 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

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Según Shane Kim de Microsoft, la siguiente generación de consolas de videojuegos será definida por el software y los servicios, más no por el hardware. Así lo explica el vicepresidente corporativo: “Antes había cosas que resultaban más que obvias desde el punto de vista del hardware, como más píxeles, movernos del 2D al 3D al HD, etc. Nosotros tenemos una poderosa pieza de hardware en la Xbox 360. Tengo la certeza de que tenemos más margen de maniobra disponible, en términos de desarrolladores y creadores ingeniándoselas en como obtener más del sistema”.

Apenas en la E3 Kim mencionaba que deseaba que el ciclo de vida de la Xbox 360 se extendiera hasta el 2015, meta que podría lograrse gracias a “la innovación y la longevidad que traerá Project Natal y al valor de las opciones de entretenimiento que continuaremos expandiendo en Xbox Live”. (Fuente)



Nuevo avance de Rage

Posted: Julio 25th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Multiplataforma, PC, Playstation 3, Vídeos y tráilers, Xbox360 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

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Rage estrenó un nuevo video durante la Comic-Con a modo de publicidad militar; en él se nos remarca la importancia de pertenecer al ejercito de élite, encargado de ejecutar la autoridad y acabar con los “desagradables, irritables e incivilizados mutantes”.

También dejan entrever un poco más de la trama que ya se conocía y que nos permitirá conducirnos libremente en un planeta devastado por la colisión de un meteorito, lleno de mutantes y con una estética a la Mad Max; todo en un juego que mezcla varios géneros: RPG, FPS y conducción.

Rage está fechado para el año entrante y está siendo desarrollado por id Software. Saldrá a la venta en varias plataformas, incluidas la PlayStation 3, Xbox 360 y PC.



Los usuarios podrían poner su rostro en PlayStation Home

Posted: Julio 11th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 3 Comments »

Actualmente los usuarios de PlayStation 3 y su PlayStation Home pueden “representarse” a sí mismos con avatares computarizados personalizables; sin embargo, en un futuro podríamos comenzar a subir nuestros propios rostros a la comunidad virtual.

Lo anterior podría ser posible gracias a un software desarrollado por la Universidad Tecnológica de Queensland y el ACID, que facilitaría a cualquier persona el convertir una imagen 2D en modelos en 3D para posteriormente subirlos a Home. “Permitiría a los usuarios crear modelos en 3D de su propio rostro para usarlos como avatares en juegos de video o comunidades en 3D como Second Life o el Home de Sony”, dice su creador David McKinnon. El programa ha tomado 8 años de desarrollo para presentar el primer prototipo que puede encontrarse en su sitio oficial. (Fuente) (Vía)



Singularity retrasado hasta 2010

Posted: Julio 10th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Singularity ―de la desarrolladora Raven Software― estaba planeado para finales de año, sin embargo Activision ha optado por retrasarlo hasta el primer cuarto de 2010. Se trata de un shooter en primera persona con toques de ciencia ficción, el en cual viajaremos en el tiempo gracias a un artefacto conocido como Time Manipulation Device.

La razón del retraso se debe a un movimiento comercial de la distribuidora, al parecer Activision no quiere que el lanzamiento de Singularity se mezcle con el de Modern Warfare 2, ya que las ventas de este último empañarían las del título de Raven. Activision cree también que Singularity debutará mejor cuando la fiebre de Modern Warfare 2 haya bajado un poco y que entonces tendrá su oportunidad para establecerse como un título esencial en el mercado de los FPS. (Vía)



Sony siempre quiso una PSP sin UMD

Posted: Julio 2nd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, PSP, noticias | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Cuesta un poco de trabajo creerlo pero según Naoya Matsui, de la división de planificación de productos de Sony, el plan de la multinacional japonesa siempre fue lanzar su consola portátil sin UMD ya que desde un principio se apostó por el mercado de los contenidos digitales. Sin embargo, de haberlo hecho en su momento, tal vez la estrategia les hubiera terminado por perjudicar antes que ayudarles.

Sony tenía que implementar antes el entorno adecuado para que la PSP basada en descarga de contenidos (ahora conocida como PSPgo) funcionara. “Cosas como la transferencia de contenidos desde la PS3 y la PSN, y el software necesario para manejar contenido multimedia del ordenador a la portátil como lo es Media Go”, añade Matsui. Habría que agregar el hecho de que hace un par de años las conexiones de banda ancha no eran algo tan común como lo son ahora, lo que hubiera dejado al margen a un gran número de potenciales jugadores, lo que se traduce en perdidas monetarias.



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