Posted: Marzo 9th, 2010 | Author: Jaime Ávila | Filed under: PC | Tags: Assassin's Creed 2, electronic arts, medal of honor, servidores, silent hunter 5, ubisoft | No Comments »
Ayer os informábamos sobre la caída de los servidores, que se encargan de permitir a los usuarios que han comprado sus copias originales de Assassin´s Creed 2 y Silent Hunter 5 jugar. Al parecer todo se debió a una oscura conspiración que supuestamente “atacó” sus servidores durante el fin de semana y el problema no acaba aquí.

Al parecer, los servidores, se encuentran bajo ataque de nuevo por lo que algunos usuarios podrían estar experimentando problemas. Una sutil manera de decir que han comprado humo y no pueden jugar.
Vía Twitter informan:
Nuestros servidores están bajo ataque de nuevo. Algunos jugadores están experimentando problemas cargando su cuenta. Estamos trabajando en ello y los mantendremos al corriente.
De la misma forma que Activision desarrolla una nueva entrega de Callo f Duty y Electronic Arts hace lo propio con su Medal of Honor, Ubisoft también creará su propia franquicia bélica inspirada en estos ataques.
Vía [LevelUp]
Posted: Julio 30th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General videojuegos, Xbox360 | Tags: 2009, amp, campaña, compañía, culpa, desarrolladora, desperfecto, ds, elblogdeljugon, Entertainment, estadisticas, estadísticas Halo Wars, estrategia en tiempo real, Euro, eurogamer, Game, GH, halo, Halo wars, ign, información, IT, IV, jugador, jugadores, jugon, live, Mac, MAG, microsoft, multijugador, ndo, noticia, problema, problemas Xbox Live, Robot, Robot Entertainment, rol, RTS, servidores, War, Wars, Xbox, xbox 360, xbox live | No Comments »

Robot Entertainment ha dado una mala noticia a todos los jugadores de Halo Wars: las estadísticas fueron borradas y es posible que no puedan volver a ser recuperadas. El problema, según la desarrolladora, se originó debido a un desperfecto en los servidores de Xbox Live, provocando que los datos se perdieran, aunque no han ofrecido datos más concretos.
No solo fueron las estadísticas multijugador, sino también las individuales dentro de la campaña. Robot Entertainment tampoco suena muy entusiasta cuando se habla de recuperar la información e incluso auguran un reinicio de la base de datos. La compañía también se disculpa con todos los jugadores frustrados al perder sus estadísticas. (Vía)
Posted: Julio 8th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, PSP, noticias, ps2, ps3 | Tags: amp, anuncia, ATI, compañía, cuentas, deportes, ea, empresa, en línea, entrega, evolution soccer, franquicia, fútbol, IT, juego, juegos, jugador, jugadores, jugar, konami, Konami ID, meri, meristation, multijugador en línea, noticia, PES 2010, pro evolution soccer, Pro Evolution Soccer 2010, PS, ps2, ps3, PSP, sci, servicio, servidores, sony, tulo, tulos, usuario, usuarios, venta, ventas, ya | No Comments »
A poco más de tres meses de que Pro Evolution Soccer 2010 salga a la venta, Konami ha anunciado que la nueva entrega de su franquicia de fútbol prescindirá del servicio de la empresa conocido como Konami ID, que facilita a los jugadores una cuenta en los servidores de la compañía y en la cual se tienen que identificar cada vez que quieren jugar en línea en la mayoría de sus títulos.
La exclusión del Konami ID, facilitará a los usuarios el proceso de jugar en línea ya que todo el procedimiento se hará desde el juego mismo, sin necesidad de tener que registrarse previamente, ni tener una cuenta vinculada. PES 2010 estará alojado directamente en los servidores de Sony y utilizará el sistema en línea que se uso en el PES 6. (Vía)
Posted: Febrero 23rd, 2009 | Author: Jaime vila | Filed under: Xbox360 | Tags: abandonar, anuncia, banda, Baneo, bbc, bus, carga, ds, ea, elblogdeljugon, Gear, Gears, gears of war, gears of war 2, GH, GT, halo, halo 3, ign, iquest, IT, IV, juego, juegos, jugador, jugadores, jugon, jugones, live, micro, microsoft, nbsp, ndo, noticia, pod, port, precio, RAM, servicio, servidores, vandal, War, Xbox, xbox 360, xbox live, ya | 2 Comments »
Según un reciente informe de la BBC británica, algunos jugadores que no soportan perder están aprovechando herramientas de hackeo para manipular las conexiones de sus adversarios.

Los “listillos” se encargan de localizar la IP de su rival, para así poder enviar datos con la intención de saturar su ancho de banda y obligarlos, incluso, a abandonar las partidas. Microsoft ha anunciado que ya esta en busca de una solución y expulsará de la partida a los jugadores que utilicen estas técnicas, ¿Alguien dijo baneo definitivo?
Esto es posible, gracias a que Microsoft no utiliza servidores para la mayoría de los juegos, sino que albergan las partidas los propios jugadores. Debo suponer que los importantes como Halo 3, Gears of War 2 si tienen sus propios servidores, porque sino madre mía…
Estos “desnaturalizados jugones” incluso ofrecen sus servicios a otros jugadores para atacar las conexiones de sus rivales por el módico precio de 20 dólares.
Solución ya, que no pagamos en vano ¡joder! Ha si, Microsoft nos recuerda que esto viola los términos de Xbox LIVE, así que “sed buenos”
Vía [Vandal]
Posted: Diciembre 13th, 2008 | Author: Carhr | Filed under: Curiosidades y Humor, General videojuegos | Tags: 360, alquier, amp, arma, armas, arte, ATI, Ben, Box 360, consola, deportivos, ds, ea, elblogdeljugon, embargo, escena, escenario, Evita, fallo, GH, ign, IT, IV, juego, jugador, jugadores, jugon, left 4 dead, left4dead, meri, meristation, micro, microsoft, multijugador, ndo, noticia, parche, ped, pod, pong, port, RAM, servidores, trampa, trampas, usa, usuario, usuarios, valve, Xbox, xbox 360 | No Comments »
Los tramposos vuelven a salir perdiendo en sus pretensiones. Esta vez los beneficiados serán lo usuarios de Left 4 Dead de Xbox 360. Valve acaba de lanzar un parche de protección para los servidores del juego de la consola de Microsoft. La compañía intenta evitar que se impongan ciertos métodos antideportivos durante las partidas.
.jpg)
Un fallo detectado en el juego hacía que los jugadores pudieran habilitar la consola de administrador en el juego. Lo que daba acceso a poder usar armas, munición y otros objetos en cualquier parte del escenario y en cualquier momento de la partida. La nueva actualización impide que se utilice la consola en las partidas multijugador con servidores dedicados de la compañía.
Sin embargo, todavía queda impedir su utilización en servidores creados por los propios jugadores, para lo cual se lanzará otro parche en los próximos días.
Vía [Meristation]
Posted: Noviembre 15th, 2008 | Author: Javier Costoya | Filed under: Curiosidades y Humor, PC | Tags: amp, ATI, blizzard, ds, ea, eco, elblogdeljugon, entrevista, Euro, europe, europeos, GH, IT, IV, jugador, jugadores, jugon, King, kotaku, mero, mica, MMO, mundo, nbsp, ndo, otaku, PC, revista, servidores, stand, vida, War, world of warcraft, world of warcraft Wrath of the Linch, WoW, ya | 19 Comments »
27 horas, ni más ni menos. 27 horas, desde la apertura de los servidores europeos, es lo que un jugador ha tardado en llegar al nivel 80, nuevo límite impuesto en la última expansión del World of Warcraft: Wrath of Lich King. El jugador, de nombre Nymh, es un Warlock que juega en un servidor francés y en una entrevista explica el método utilizado para ser el mas rápido en conseguir esta ‘hazaña’. Entre otras cosas cuenta como tenia espías en otros servidores para comprobar como estaba la situación de resto de los jugadores.

Aunque la polémica esta servida, ya que Blizzard reseteó la cuenta a un paladín de nombre Darus, que después de 13 horas estaba en level 79. Al parecer utilizaba el sistema conocido como mob tagging (un jugador le pega antes al enemigo y el resto, no estando en el mismo grupo, lo mata, ganando así el primero el 100% de toda la experiencia), y aunque algún GM le aseguró que no corría peligro de ser baneado, otro GM reseteó su cuenta hasta el nivel 70, haciendo imposible que alcanzase el nivel 80 antes que Nymh. Las discursiones sobre la legalidad, o no, del sistema utilizado por Darus, recorren los foros sobre el WoW de todo el mundo.
Via [Kotaku]
Posted: Noviembre 8th, 2008 | Author: scar Fernndez | Filed under: Descargas, Playstation 3, Xbox360, fechas y lanzamientos | Tags: 2009, actualización, actualizaciones, amp, bazar xbox live, black, burnout, burnout paradise, carga, chicos, coche, coches, compra, comprar, contenido descargable, criterion, criterion games, descarga, descargable, ds, ea, elblogdeljugon, electronic arts, gable, Game, games, GH, Grand, gratuita, iquest, IT, IV, jugon, mapa, motos, ndo, nuevo pack, online, pack, pack de, pad, paradise, paradise city, playstation store, pod, PS, ps3, servidores, timo, usuario, usuarios, venta, ya | 1 Comment »
Criterion Games mola. Hace juegazos, de la talla de Black y Burnout Paradise, se preocupa mucho de los usuarios (sobretodo en este último), ya que tiene unos servidores online estupendos, donde el lag brilla por su ausencia, y lo mejor, las actualizaciones gratuitas están a la orden del día (¡y vaya actualizaciones! Motos, noche y día, futura ampliación del mapa…).
Pero, amigos, los chicos de Criterion Games son las hermanitas de la caridad, y alguna vez nos tendrían que cobrar por un contenido descargable, y ese día ha llegado: Lanzarán a la venta en 2009 varios coches nuevos, que se podrán comprar en pack o por separado, pero…
Flipad con el primer coche que nos han enseñado:

¡Un coche aerodeslizante, un DeLorean, doc! Esto le da una nueva perspectiva a Paradise City y a todas sus pruebas, ¿no créeis? Criterion, aunque nos hagáis pagar por esto, sois muy grandes.
Vía [AnaitGames]
Posted: Noviembre 2nd, 2008 | Author: Vicente Lucas | Filed under: Análisis, PC | Tags: 2008, 3d, amena, amp, Análisis, analisis pc, angel, arma, armas, arte, ascaron, asia, aspecto, ATI, banda, banda sonora, batallas, bus, calidad, canciones, casio, Cheat, cima, combate, conflict, control, Cooperativo, criaturas, culo, demo, demos, desarrolladora, destreza, dioses, distribuidora, dragon, dragones, ds, ea, eco, enemigos, entrega, EOJ, equipo, equipos, espadas, especial, estrategia, Euro, Evita, exclusivo, extras, fallen angel, fant, fantas, FX, fx interactive, Game, games, games for windows, GH, Grand, grupos, guerra, habilidades, hielo, ign, interactive, Internet, iquest, IT, IV, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, la luz, lanzamiento, Let, leyenda, limitado, lucha, luchas, Mac, MAG, manos, mapa, mara, mico, misiones, modo multijugador, modo online, monstruos, multijugador, mundo, muy bien, nbsp, ndo, Nier, niveles, nuevas, oferta, online, ordenador, pad, PC, pegi, pens, Persona, personaje, personajes, pod, poderes, port, potencia, precio, premios, privada, PS, radica, RAM, rata, ratas, red, rito, roe, roja, rol, rpg, ruy, sacred 2, Sacred 2: Fallen Angel, Sacred 2: Fallen Angel pc, segunda entrega, servidores, sonido, territorio, tierra, torno, trampa, trucos pc, trucos Sacred 2: Fallen Angel, tv, usa, venta, vida, videojuego, web, Windows, xima, ya | 17 Comments »

Ficha técnica
- LANZAMIENTO: Ya disponible
- CALIFICACIÓN PEGI: +16
- GÉNERO: Rol y Acción RPG
- MODO MULTIJUGADOR: Online y LAN
- MODO ONLINE: Campaña, Partida libre, Jugador vs Jugador, Un Jugador
- EXTRAS: No
- DURACIÓN: Larga
- MODOS DE DIFICULTAD: Si, 3
- DESARROLLADORA: Ascaron
- DISTRIBUIDORA: FX Interactive Read the rest of this entry »
|