Posted: Febrero 25th, 2010 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Fechas y lanzamientos, PC | Tags: 2033, Metro, minimos, requisitos | No Comments »
Empiezo a llevarme sustos con los requisitos mínimos de los títulos que van a salir en Marzo y los siguientes meses. El caso que tratamos tratando, el esperado Metro 2033 ya requiere como poco una GeForce 8800 o ATI equivalente y aparece como requisito “óptimo” (esto debe de ser nuevo) la GeForce GTX 470/480, ¡tarjeta gráfica que ni siquiera a salido aún al mercado!

Metro 2033 estará en las tiendas el 19 de Marzo para PC y 360, aunque os sorprenda, la nueva generación de tarjetas basadas en una nueva arquitectura llamada Fermi no se espera para antes de Abril tras la última noticia de que su lanzamiento se retrasaba.
Tras el salto, todos los detalles sobre los requisitos técnicos.
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Posted: Abril 4th, 2009 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Análisis, El Blog del Jugón, General videojuegos, Nintendo DS, PC, PSP, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2009, 300, 360, 3d, accion, acciones, AMD, america, amp, Análisis, API, asia, aspecto, ATI, avance, bandos, BSO, cabo, calidad, Captura, Capturas, casio, comparativa, consola, consolas, control, cuatro, culo, demo, demos, deos, desarrollo, ds, ea, eco, ejecutar, elblogdeljugon, electronica, EndWar, engine, EOJ, eramos, error, escena, escenario, escenarios, especial, estadisticas, estados unidos, estrategia, estrategia en tiempo real, Euro, europa, extras, facciones, fallo, fant, febrero, flash, flojo, FPS, fusil, gable, Game, games, gamespot, gb, GeForce, generos, GH, GT, guerra, guerra mundial, humo, ign, Intel, Iori, iquest, IT, IV, juego, juego de estrategia, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, jugon, key, la vista, lanzamiento, LEGO, Let, Mac, MAG, mapa, mapas, mara, marca, meri, meristation, mero, micro, microfono, misiones, modo multijugador, modo online, motor, move, movimiento, multijugador, nada, nbsp, ndo, nds, Nier, nimo, novedades, oficial, online, opa, pantalla, PC, pegi, pens, PETA, Play, playstation, Playstation 2, pod, port, precio, principales, problema, problemas, protagonista, PS, ps3, PSP, puentes, quiz, r2, Radeon, RAM, realistas, red, requisitos, resistencia, rito, rol, ropa, sci, simo, simos, simp, sonido, tanque, territorio, terror, texturas, tiempo real, tom clancy, tom clancy's, ubisoft, unidades, unreal, Unreal Engine, unreal engine 3, usuario, vandal, vida, videogame, videojuego, videojuegos, voces, War, web, web oficial, xima, ya | 4 Comments »
Nuevamente la marca Tom Clancy’s nos sorprende con un juego en tiempo real donde la novedad principal reside en el sistema reconocimiento de voz más o menos preciso según se mire y que hace que sea suficiente el pulsar una tecla y nuestra voz para ejecutar absolutamente todas las ordenes posibles manualmente (menos el control de la camara, se entiende).
El sistema es todo un logro, pero es una pena que el juego cojee un poco de uno de sus principales pilares, y es el que se hacen algo escasas las posibilidades jugables para un juego de estrategia en tiempo real.

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: 26 de Febrero (Disponible)
- PRECIO: 59,95 €
- CALIFICACIÓN PEGI: +16
- GÉNERO: Estrategia (Tiempo Real)
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: Si (4 jugadores)
- RESOLUCIÓN MÁXIMA: 2048 x 1600 pixeles
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media (12h – 18h)
- MODOS DE DIFICULTAD: SI (3)
- DESARROLLA: Ubisoft
- OTRAS VERSIONES: Si (360, PS3, PSP, NDS)
- REQUISITOS:
Mínimos: Intel Core 2 Duo E4400 ó AMD Ahtlon 64 X2 6000, GeForce 7600GS ó Radeon 1600XT, 1GB RAM / 2GB RAM en Vista
Recomendados: Intel Core 2 Duo E6600 / Core 2 Quad Q6600 ó AMD Phenom X4 9850, T.Gráfica 512MB (Shader Model v3.0), 2GB RAM. Read the rest of this entry »
Posted: Marzo 6th, 2009 | Author: Jaime vila | Filed under: PSP, fechas y lanzamientos | Tags: 300, amp, anuncia, API, diciembre, ds, ea, eco, elblogdeljugon, equipo, Game, GH, GT, ign, iquest, IT, IV, juego, jugador, jugon, la liga, Let, live, madrid, mundillo, mundo, nbsp, ndo, Persona, personaje, PSP, raza, real madrid, real madrid the game, requisitos, ronaldinho, vida | 7 Comments »
En un principio, Real Madrid The Game, estaba anunciado para el 5 de diciembre pero la directiva del club (en aquella época, Calderón, mandaba) decidió retrazarlo para celebrar su eliminación ante el Liverpool de Fernando Torres que aun siguen con vida en la Champions y la Liga.

En este juego tendrás que crear tu propio personaje que se abrirá un hueco en el mundillo del futbol. Como buen chaval comenzarás desde abajo, y como todo el mundo sabe, la vida de un jugador de futbol no es de lo más sencilla, así que tendrás que seguir unas pautas como no salir a beber, ir de putas ¿Ronaldinho?, dormir tarde, etc. Entrenar, ganar el cariño de la afición, ser siempre fiel a tu club y sobre todo, mejorar tu técnica para ganar partidos.
Sí cumples todos los requisitos completarás el objetivo del juego, ser el capitán del “mejor equipo del mundo” Real Madrid. Ah si, el juego sale el 11 de marzo de este mismo año, por si a alguien le interesa…
Posted: Diciembre 20th, 2008 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Análisis, PC | Tags: 1 de noviembre, 2d, 300, 3d, A2, accion, Agent, alquier, AMD, america, americanos, amp, Análisis, apariencia, arcade, argumento, arte, asia, aspecto, ATI, Auto, Autos, Ball, black, BMW, broma, bug, bus, caballo, calidad, Call, canciones, Captura, Capturas, carga, casio, chicos, cima, coche, coches, compra, comprar, control, cover, culo, culos, demo, demos, deos, desarrollo, dinero, DirectX, ds, e3, ea, EA Black Box, EA Blackbox, ebdj, eco, edge, el tiempo, elblogdeljugon, electronic arts, entrega, escribir, estilo, estrella, Euro, europe, europeos, Evita, extras, extrema, fear, focus, franquicia, Game, games, gamespot, gb, GeForce, genes, GH, Grand, GT, gt5, guia Need for Speed: Undercover, gustos, hero, hombre, ign, imagenes, Intel, iquest, IT, IV, ives, japon, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, jugon, jugos, lanzamiento, Let, lista completa, MAG, manos, mapa, marca, mas o menos, mclaren, mec, mercado, meri, meristation, mero, micro, modelo, modo multijugador, modo online, motor, movimiento, muerte, multijugador, Multiplataforma, mundo, muy bien, nada, nbsp, ndar, ndo, need for spee, need for speed, need for speed undercover, Need for Speed: Undercover ps3, nfs, nimo, nine inch nails, Nitro, niveles, noviembre, oficial, online, pantalla, PC, ped, pegi, pens, Persona, piloto, plataforma, plataformas, Play, playstation, Playstation 2, pod, policia, POP, port, potencia, precio, problema, Prodigy, quina, quiz, Radeon, radica, RAM, raza, realidad, red, remix, requisitos, review, ritmo, rol, RTS, saga, sci, simp, simulador, sonido, sprint, square, suma, tanque, tarjeta, tempest, texturas, timo, trabajo, trucos Need for Speed: Undercover, tulo, tunning, undercover, usa, vandal, velocidad, voces, War, web, web oficial, wiki, wikipedia, xima, ya | 13 Comments »
Análisis Need for Speed: Undercover PC
Nueva edición de la saga que lleva tanto tiempo desinflándose y cada año estropean aún más. Bajo el subtítulo Undercover, EA Black Box intenta volver a los origenes sacando nuevamente la policia a las calles y vuelve a la ilegalidad, aunque esta vez sin el amparo de la noche y al otro lado de la ley, como agente infiltrado.
Argumento al mas puro estilo "Hollywoodiense" con secuencias reales grabadas por actores y multitud de calles por explorar. ¿Firmará Need for Speed con Undercover su sentencia de muerte o estamos ante una resurreción?

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: 21 de Noviembre (Próximamente)
- PRECIO: 49,95 €
- CALIFICACIÓN PEGI: +12
- GÉNERO: Conducción
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: Si
- RESOLUCIÓN MÁXIMA: 1920×1200 pixeles
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media
- MODOS DE DIFICULTAD: No
- DESARROLLA: EA BlackBox
- DISTRIBUYE: EA
- OTRAS VERSIONES: Si (Multiplataforma)
- REQUISITOS MÍNIMOS: XP: Intel 2.8 Ghz / 2.0 Ghz (2 núcleos) ó AMD Ahtlon 2800+, GeForce 6800 GT ó Radeon 9800 Pro, 1GB RAM, 15GB libres, T. Sonido compatible con DirectX 9.0c Vista: Intel 3.0 Ghz / 2.2 Ghz (2 núcleos) ó AMD Ahtlon 3200+, GeForce 6800 GT ó Radeon X800 Pro, 1,5GB RAM, 15 GB libre, T. Sonido compatible con DirectX 9.0c
Que pena; que pena principalmente por la gente que va con ilusión el día de salida a comprar el juego; que pena porque al inaguantable ritmo de una edición por año y para todas las plataformas, la franquicia Need for Speed cava a paladas cada vez más grandes su propia tumba y que pena por los chicos de EA BlackBox que han parecido intentarlo de nuevo, pero que se han visto superados por un tiempo de desarrollo muy inferior a cualquier juego mediocre y aún así han creado un juego que se deja jugar a gusto, sí, pero mucho peor de lo que se ha de esperar.
Para que andarse con rodeos, Need for Speed Undercover viene envuelto en videos de postín en las que aparece alguna mini-estrella como Maggie Q. (que está buena todo hay que decirlo, pero como actriz vale poco sinceramente) y en un mapa bastante grande, novedoso y bien repartido, aunque a poco que probemos el contenido, nos sorprende con un mapa vacio y 100% estático que no aprovecha ni un poquito las posibilidades de exploración y un motor gráfico que ofrece uno de los peores rendimientos que he visto yo en mucho tiempo (comentaremos esto en su respectivo apartado). Read the rest of this entry »
Posted: Noviembre 24th, 2008 | Author: Abraham Gonzlez | Filed under: Curiosidades y Humor, General videojuegos | Tags: america, americanos, bus, carga, control, controles, dolares, ds, ea, ejército, elblogdeljugon, entorno virtual, EOJ, especial, FPS, gable, Game, games, GH, guerra, ign, industria, iquest, IT, IV, juego, juegos, juegos para, jugon, kotaku, Lara, meri, millones, ndo, otaku, PS, requisitos, rol, simulador, soldado, soldados, teclado, torno, vida, videjuegos, videojuego, videojuegos, virtual, War, Wars, xima, ya | No Comments »
El ejército americano va a invertir un total aproximado de 50.000.000$ en la industria de los videjuegos. ¿Para qué? Muy fácil, van a buscar el substituto a su actual simulador de guerra DARWARS Ambush, un FPS de entrenamiento para soldados especialmente desarrollado para ellos. Un entorno virtual donde los soldados se entrenan fuera de la misma rutina.

El juego, sería de una tecnología muy superior al acual simulador e incluirá más de 10.000Km de área y terreno jugable por los soldados. Tendrán controles de todo tipo: ratón, teclado, volante, micrófonos, cascos… De todo vaya para hacer cuando más real la experiencia.
El encargado superior de dicha actividad Gary Stephens, ha declarado que: "El ejército se lo toma en serio. Somos responsables de los juegos para el ejército, desde los requisitos hasta la adquisición."
Vía [Kotaku]
Posted: Noviembre 19th, 2008 | Author: Vicente Lucas | Filed under: Playstation 3, fechas y lanzamientos | Tags: 2009, angel, ascaron, ea, ebdj, elblogdeljugon, fallen angel, fecha de salida, Game, games, GH, gráficos, ilusiones, IT, juego, jugon, lanzamiento, nbsp, nimo, online, ordenador, para ps3, PC, PS, ps3, red, requisitos, sacred 2, Sacred 2: Fallen Angel, venta, web, ya | 1 Comment »
Muchos han disfrutado de este juego en su PC, pero ahora también llega a PS3. Ascaron a confirmado que el juego saldrá a la venta durante el primer trimestre del año 2009.

Se han creado muchas desilusiones con este juego para PC ya que pide unos requisitos mínimos muy elevados, es decir, un ordenador bastante potente. Pero con PS3, seguro que los gráficos mejorarán y el servidor online habrá progresado excelentemente.
En EBDJ [Análisis Sacred 2 Fallen Angel]
Posted: Noviembre 10th, 2008 | Author: Jaime vila | Filed under: PC | Tags: ATI, demo, DirectX, disco, disco duro, ds, ea, eco, elblogdeljugon, gb, GH, hardware, Intel, IT, IV, juego, juegos, jugon, L4D, left 4 dead, left4dead, micro, microsoft, nbsp, ndo, nimo, nVidia, PC, procesador, RAM, red, requisitos, sonido, tarjeta, valve, War, Windows, ya | 11 Comments »
Con la reciente llegada de la demo a Steam, Valve, dio a conocer los requisitos mínimos para Left 4 Dead en PC.

Los requisitos necesarios son los siguientes:
Mínimo:
- Sistema operativo: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
- Procesador: Pentium 4 3.0 GHz
- Memoria: 1 GB
- Gráficos: 128 MB, Shader model 2.0, Ati 9600, nVidia 6600 o mejor
- Disco duro: Al rededor de 7.5 GB de espacio libre
- Sonido: DirectX 9.0c tarjeta de sonido compatible Read the rest of this entry »
Posted: Octubre 31st, 2008 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Análisis, El Blog del Jugón, General videojuegos, Internet, PC, Vídeos y tráilers | Tags: 300, 360, 3d, A2, alien, alquier, AMD, amp, Análisis, API, apu, arcade, argumental, argumento, arma, armas, arsenal, arte, asia, aspecto, ASUS, ATI, avanzar, balazos, Ben, calidad, Captura, Capturas, castellano, cd, cima, combate, control, crysis, Crysis Warhead, Crytek, cuatro, culo, culos, demo, demos, deos, desarrolladora, DirectX, distribuidora, doblado, ds, e3, ea, ebdj, eco, edge, elblogdeljugon, electronic arts, enemigos, estilo, Euro, eurogamer, exclusivo, extras, fallo, Far Cry, far cry 2, FF, flash, FPS, Game, games, gamespot, gb, GeForce, GH, gordos, gráficos, GT, guerra, hd, hilo, hilo argumental, hombre, ign, Intel, iquest, IT, IV, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugar, jugon, la vista, lanzamiento, Let, MAG, manos, mara, maravilla, mercado, meri, meristation, mero, misiones, modo multijugador, modo online, motor, multijugador, nada, nbsp, ndar, ndo, nimo, novedades, nuevas, obra maestra, online, ordenador, ordenadores, pantalla, pap, param name, PC, ped, pegi, pens, Persona, Play, pod, port, potencia, precio, protagonista, PS, quedan, Radeon, RAM, realidad, red, requisitos, rito, rol, salud, secuela, Septiembre, shoot, shooter, shooters, simo, sonido, tarjeta, tiempo real, timo, tulo, tv, vandal, velocidad, vende, vida, videogame, War, Warhead, wiki, wikipedia, xima, ya, youtube | 6 Comments »
Análisis Crysis Warhead PC
Crytek vuelve junto con EA a intentar sorprender a habituales y extraños con una nueva edición de la obra maestra que es Crysis, tras pasar por un serio proceso de "arcadización" y de adaptarse un poco a los PCs menos potentes.
Para los ya curtidos en mil guerras con Nomad, nuevas armas y vehiculos por probar además de nuevos estilos de misiones (como escoltar un tren en marcha) y un hilo argumental más definido y profundo sin olvidar el mencionado toque arcade. Para los nuevos, otra maravilla por descubrir.
Pero… ¿Han mejorado los cambios a Crysis?

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: 19 de Septiembre (Ya disponible)
- PRECIO: 29,95 €
- CALIFICACIÓN PEGI: +16
- GÉNERO: Acción (FPS)
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: No
- RESOLUCIÓN MÁXIMA: 1920×1200 pixeles
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Extremedamente Corta/Muy Corta (3 a 7 horas según dificultad)
- MODOS DE DIFICULTAD: Sí
- DESARROLLADORA: Crytek
- DISTRIBUIDORA: EA
- OTRAS VERSIONES: No
- REQUISITOS MÍNIMOS:
XP: Intel 2.8 Ghz / 2.0 Ghz (2 núcleos) ó AMD Ahtlon 2800+, GeForce 6800 GT ó Radeon 9800 Pro, 1GB RAM, 15GB libres, T. Sonido compatible con DirectX 9.0c
Vista: Intel 3.2 Ghz / 2.2 Ghz (2 núcleos) ó AMD Ahtlon 3200+, GeForce 6800 GT ó Radeon X800 Pro, 1,5GB RAM, 15 GB libre, T. Sonido compatible con DirectX 9.0c Read the rest of this entry »
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