Quantic Dreams confirmó la demo jugable de Heavy Rain

Posted: Noviembre 3rd, 2009 | Author: leandro | Filed under: Fechas y lanzamientos, General, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

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Quantic Dreams, empresa creadora de Heavy Rain, uno de los juegos más esperados para la Playstation 3 en voz de David Cage dio a conocer que habrá una demo de su juego estrella. Aunque de momento los desarrolladores no han decidido la escena que se incluirá en ella. Para Quantic Dreams no es fácil, ya que se podría dar una impresión equivocada del juego. "Estamos trabajando en este momento en una demo. Y es un gran reto. La búsqueda de una escena que pueda representar lo que estamos intentando conseguir con Heavy Rain es algo realmente difícil", afirmó Cage. "Las demos pueden tener un doble filo: si no se sacan, la gente puede pensar que hay algo que ocultar", agregó. Heavy Rain tendrá venta exclusiva para la Playstation 3 en 2010.



Assassin’s Creed III con más localizaciones

Posted: Octubre 30th, 2009 | Author: leandro | Filed under: General | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 3 Comments »

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El productor de la franquicia Assassin’s Creed, Sébastien Puel, declaró que el juego tenía tantas posibilidades que podría realizarse en cualquier sitio. "La gente me pregunta si habrá un tercer Assassin’s Creed, y yo les respondo que podríamos hacer 35". Uno de los marcos históricos que el productor pensó para su tercera entrega fue el de una mujer durante la Segunda Guerra Mundial, sin embargo, Philippe Bergeron de Ubisoft ha conjeturado otras dos posibilidades: "Hay dos que me vienen a la mente: Una, la Europa medieval, lo que sería muy interesante tratando de jugar con la historia del Rey Arturo. Otra sería el Japón feudal, que es mi opción personal favorita y la de un montón de gente. Resultaría muy interesante descubrir esa cultura y creo que también lo sería para los jugadores".

 



¿Podrás conseguir una PS3 Slim el día de su lanzamiento?

Posted: Agosto 23rd, 2009 | Author: Jaime Ávila | Filed under: Fechas y lanzamientos, Playstation 3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Pues al parecer sí, ya que Sony confirma que no habrá falta de Stock para su nueva consola que estará disponible a partir del 01/09 a un precio reducido de 299€.

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La demanda de la nueva consola en Amazon se ha desbordado por las pre-reservas, lo que ha traído como consecuencia una sola reserva por persona. Así que si pensabais comprar más de una para luego revenderlas (como paso con la Wii) tendréis que buscar alternativas.

En palabras de Andrew House:

“No creo que existan problemas de abastecimiento con la PS3 Slim. Estoy muy orgulloso de la forma en que hemos gestionado el stock del modelo actual de PlayStation 3”

Veremos si se convierte en otra revolución estilo Wii o se mantiene el ritmo de venta actual.

Vía: [Eurogamer]



Sony: la retrocompatibilidad en PS3 no regresará

Posted: Agosto 21st, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: noticias, playstation, ps2, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 1 Comment »

Con el anuncio oficial de la PS3 Slim, atrás quedaron los rumores de un supuesto regreso de la retrocompatibilidad con los juegos de la PlayStation 2. Sin embargo, aún quedaba la misteriosa patente de Sony de retrocompatibilidad vía emulación, lo cual dejaba las posibilidades abiertas.

Lamentablemente Sony ha manifestado su postura al respecto y ha descartado por completo el tema de la retrocompatibilidad, asegurando que no volverá a la PlayStation 3. Las razones se deben a que, según la compañía, los usuarios de PS3 compran la consola pensando en el catálogo de ésta y el reproductor Blu-ray, antes que en volver a jugar títulos de PS2.

“(La retrocompatibilidad) no va a regresar, así que déjenme poner eso sobre la mesa”, declaró el director de marketing de hardware John Koller.



P.S. Thanks, Sony te dará las gracias

Posted: Agosto 6th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, playstation | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 1 Comment »

Se han comenzado a esparcir rumores acerca de un supuesto programa de entrega de recompensas a los consumidores fieles por parte de Sony. El causante ha sido el registro de una patente bajo el nombre de ‘P.S. Thanks‘ y cuya descripción habla de un programa de incentivos para “identificar y motivar al consumidor con el objetivo de incrementar las ventas de hardware y software”.

Desde hace tiempo se viene hablando de un programa de recompensas por parte de Sony y con la nueva patente, no hacen sino indicar que podría estar cerca. Por el momento la compañía japonesa no se ha pronunciado al respecto. De ser cierto, saltan las dudas sobre cómo operaría el supuesto programa y en que países lo haría.



Topatoi: The Great Tree Story llegará en otoño a Norteamérica

Posted: Agosto 1st, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Descargas, Fechas y lanzamientos, Playstation 3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

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Topatoi: The Great Tree Story llegó a principios de julio a la PlayStation Network europea; sin embargo, fuera de este territorio el juego no tuvo tanta suerte para ser publicado. Pero no todo está perdido, según indica su desarrolladora, Boolat Games, Topatoi llegará a territorio norteamericano en otoño.

Se trata de un juego de plataformas con gráficas en 3D, en donde nuestro avión ha caído en un territorio desconocido y nuestra novia es raptada; para salir de aquel lugar, tendremos que encontrar las piezas perdidas de nuestra nave a la vez que iremos al rescate de la novia de Raph, el protagonista. Cabe mencionar que Topatoi: The Great Tree Story está pensada para ser la primera parte de una trilogía.

Si quieres saber más sobre Topatoi: The Great Tree Story puedes utilizar la búsqueda.



Persona 5 para PS3 en camino

Posted: Julio 25th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 4 Comments »

Según indica la publicación digital 7rush, Atlus estaría trabajando ya en una nueva entrega del popular Persona, franquicia que apenas el año pasado lanzó su cuarta entrega para la PlayStation 2 (decisión que llamó la atención en su día).

Persona 5 estaría pensado para correr en la sucesora de aquella consola de Sony ―PlayStation 3― y según indica la fuente, se anunciará oficialmente muy pronto, para regocijo de todos los entusiastas de una saga que ha marcado referencia en los RPG tanto dentro como fuera de Japón. Aún y con detalles vagos, la información proporcionada por 7rush podría ser cierta, recordando que el anuncio preliminar de Persona 4 se hizo de una manera similar. De ser cierto, sería la primera vez que un título de Persona arribe en la nueva generación de consolas. (Fuente) (Vía)



¿Por qué Sony no incluyó un segundo stick analógico en la PSPgo?

Posted: Julio 22nd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: PSP, noticias | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Una característica que los usuarios de la PlayStation Portable llevan esperando desde hace tiempo es la inclusión de un segundo stick analógico; se pensó que la PSPgo resolvería este apartado pero no fue así.

Shuhei Yoshida de Sony explicó las razones de la compañía para no incluirlo en el rediseño de la portátil, remarcando que tuvieron una seria discusión interna para tal efecto. “La PSPgo fue diseñada para ser perfectamente compatible con la PSP-3000 y todos los juegos lanzados hasta el momento [...] además, algunos desarrolladores han hecho un gran trabajo trasladando la funcionalidad de ese segundo stick analógico a otros botones. No quisimos desviar sus esfuerzos”, comenta Yoshida. Añade además, que la consola está casi a la mitad de su ciclo de vida e incluir un nuevo esquema de controles a estas alturas hubiera sido contraproducente, tanto para ellos como para los desarrolladores. (Vía)



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