Posted: Septiembre 27th, 2009 | Author: leandro | Filed under: General, noticias | Tags: 2009, ATI, aventura, comercio, comercios, compañía, ds, ea, elblogdeljugon, Game, georama, GH, ign, IT, IV, japon, japonesa, juego, juego de rol, jugon, lanzamiento, lenard, level 5, MAG, ndo, novedades, occidente, online, parche, pica, Play, playstatio 3, playstation, Playstation 3, pod, RAM, roe, rol, timo, tokyo game show, tulo, White Knight Chronicles, ya | No Comments »

White Knight Chronicles es un juego de rol desarrollado por la compañía Level 5. El mismo estará llegando a los comercios occidentales recién por estos días, lo que implica un año de retraso con respecto a su lanzamiento en la versión original japonesa. La historia de White Knight Chronicles se centra en Lenard, un héroe que vivirá una aventura épica con una duración estimada de 50 a 60 horas. No obstante la en occidente White Knight Chronicles va a traer varias novedades, entre ellas: contará con el sistema Georama que ya se había implantado mediante un parche al título original lanzado en Japón. Se va a poder crear una ciudad desde cero y utilizarla en forma online. Por último se puede agregar que en la última Tokyo Game Show se confirmó una continuación de White Knight Chronicles para la Playstation 3.
Posted: Julio 23rd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: noticias, ps3 | Tags: 2009, actualizaciones, amp, ATI, carga, carta, constantes, contenido descargable, desarrolladora, desarrollo, descarga, descargable, Descargas, descartan, DLC, ea, embargo, Euro, europa, exclusividades, gable, Game, games, guerrilla, guerrilla games, IT, juego, juegos, killzone, killzone 2, mapa, mapas, motor, oficial, opa, pack, pack de, pack de mapas, parche, Parches, planes, Play, playstation, Playstation 3, playstation store, productor, ps3, PSN, rol, ropa, Seb Downie | 3 Comments »
Al parecer después de la salida del tercer pack de mapas para Killzone 2, dejaremos de ver contenido nuevo para el juego de PlayStation 3. Según se puede leer en un comentario de uno de los productores de Guerrilla Games en el blog oficial de PlayStation Europa, los planes de la desarrolladora pasan por tomarse un descanso del juego.
“Justo ahora vamos a dar un paso atrás de Killzone 2. Hemos trabajado sin parar desde su salida en parches, DLC y actualizaciones de killzone.com, así que necesitamos tiempo para reflexionar sobre lo que está ahí afuera”, comenta Seb Downie.
Sin embargo tampoco descartan el desarrollo de más contenido descargable en un futuro, ni constantes mejoras en el propio motor del juego. (Fuente) (Vía)
Posted: Julio 15th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Fechas y lanzamientos, General, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2009, 2k games, anuncia, ATI, big daddy, bioshock, bioshock 2, calidad, desarrollo, ds, ea, elblogdeljugon, embargo, entrega, FPS, franquicia, franquicias, GH, IT, juego, jugador, jugadores, jugon, lanzamiento, lanzamientos, Little Sisters, ndar, ndo, noviembre, Octubre, parche, Parches, Play, playstation, PlaystationZ, port, ps3, rol, secuela, secuelas, shooter, solucionar, take two, timo, tulo, tulos, xbox 360 | 1 Comment »

Tal parece que el 2010 estará plagado de lanzamientos debido al retraso de varios títulos que se han anunciado en los últimos días. Esta vez le ha tocado a Bioshock 2, título que saldría en octubre próximo pero que ahora se va hasta "la primera mitad del 2010".
La razón, según Take-Two, se debe a que el juego aún no está terminado y lejos de querer solucionarlo después con parches, desean entregar a los jugadores un juego de calidad. "Estaremos lanzando secuelas de muchas de nuestras franquicias más fuertes ―incluido Bioshock 2― hasta nuestro próximo periodo fiscal", dice un portavoz. El periodo fiscal de la compañía comienza en noviembre, sin embargo Take-Two ha dejado en claro que Bioshock 2 no saldrá sino hasta entrada la primera mitad del 2010, con la finalidad de brindarle más tiempo de desarrollo.
Posted: Julio 1st, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: accesorios, anuncia, anuncio, Anuncios, arma, armas, ATI, carga, Confrontation, contenido descargable, definitiva, descarga, descargable, Descargas, DLC, ea, fecha, fecha de salida, gable, IT, IV, juego, juegos, mapa, mapas, music, musical, ndo, nuevas, oficial, online, parche, Parches, Persona, personaje, personajes, playstation store, precio, precios, PSN, RAM, sistema de juego, socom, Socom Confrontation, SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation, torno, trav, verano, xima | No Comments »
El Confrontation Online Team ha hecho público ―a través del blog oficial del juego― el anuncio de un nuevo paquete de contenido descargable para SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation que llegará presumiblemente (y si no hay retrasos como con los parches) a finales de verano.
Dicho contenido descargable contendrá un nuevo área de operaciones (al parecer en un entorno frío y nevado), un nuevo sistema de juego, nuevos mapas, nuevos personajes, nuevas armas y accesorios, además de un nuevo apartado musical, entre otras cosas. Adelantan también que irán anunciando más detalles en las próximas semanas, seguramente serán cuestiones como el precio que tendrá y la fecha de salida definitiva.
Posted: Julio 1st, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps2, ps3 | Tags: 2009, actualización, amor, apu, ATI, barata, basa, características, cell, compatibilidad, compra, comprar, consola, consolas, Descargas, diciembre, digital, disco, DLC, dudas, ejecutar, el paso, emulación, engine, firmware, Firmware 3.0, formato, generación, IT, juego, juegos, jugador, jugadores, mero, Motion Engine, ndar, ndo, parche, Parches, patente, Play, playstation, Playstation 2, PlaystationZ, pod, port, procesador, Procesador Cell, próximo, PS, ps2, ps3, PSN, psone, PSOne Classics, RAM, rata, retrocompatibilidad, sci, software, sony, soporte, usuario, usuarios, War, ya | No Comments »
La retrocompatibilidad es una característica que ninguna consola se puede dar el lujo de perder, sin lugar a dudas se trata de un aliciente que amortigua el paso de una generación a otra y que la mayoría de los usuarios suelen agradecer. Lamentablemente Sony tuvo que prescindir de ella para abaratar los costes de la PS3 y solo un puñado de jugadores ―que compraron la consola en sus primeras versiones― pueden disfrutar de este añadido.
Pero esta situación podría cambiar en los próximos meses. ¿La razón? Que Sony ha patentado un sistema de emulación vía software del Motion Engine que permitiría ejecutar juegos de la PlayStation 2 en la PS3. La patente data del pasado mes de diciembre y ejemplifica como un anfitrión basado en el procesador Cell podría interpretar e implementar el funcionamiento del Motion Engine.
Lo más interesante es que al ser un método de emulación por software, el parche podría aplicarse fácilmente con una actualización del sistema. Algunos ya apuntan que el futuro Firmware 3.0 vendrá con él y brindará retrocompatibilidad a todas las consolas, mientras otros (con un panorama menos optimista) creen que Sony se podría estar preparando para distribuir juegos de PS2 en formato digital ―como lo vienen haciendo con los PSOne Classics― y poco más, olvidándose de dar soporte a los que ya cuenten con el disco físico.
Posted: Junio 12th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: 2009, activision, amp, anuncia, ATI, bug, bugs, carga, consola, contenidos, definitiva, demo, demos, descarga, descargable, disco, disco duro, ea, eco, embargo, EOJ, error, fecha, gable, IT, IV, juego, jugador, jugadores, manos, marca, música, ndo, network, parche, Parches, Play, playstation, pod, poderes, port, problema, problemas, prototype, PS, ps3, PSN, quina, rata, ratchet, Ratchet & Clank, sony, soporte, trav, tulo, videojuego, ya | No Comments »
Algunos jugadores que ya tienen en sus manos el título de Activision han reportado ciertos problemas al momento de querer instalar el juego en la PS3. Al parecer, al intentar hacerlo, la consola les marca un error informando que no hay suficiente memoria disponible para su instalación aún cuando esto no sea cierto.
La solución, según Activision, pasa por cambiar el espacio disponible en la unidad de disco duro por 700MB. Esto se puede hacer mediante ciertas operaciones que ellos mismos recomiendan en su sitio de soporte, como instalando o desinstalando algún otro juego en la máquina, descargando demos, borrando contenidos que se hayan descargado o removiendo archivos de música y video del disco duro. Una vez que se ha hecho él o los cambios necesarios, no debería haber mayor problema para poder instalar Prototype satisfactoriamente en la consola.
Sin embargo en Activision parecen estar tomando el problema seriamente y han anunciado que están trabajando arduamente en una solución definitiva que se facilitará a los jugadores una vez disponible mediante un parche descargable a través de la PSNetwork, pero no parece haber una fecha cercana para ello.
Recordando un poco, el videojuego “Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction” sufría de un error similar al querer instalarlo, solo que en aquella ocasión se trataban de 500MB.
Posted: Junio 10th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, PSP, noticias | Tags: 007, actualización, apu, asia, ATI, bus, ciclo de vida, compañía, comunidad, copias de respaldo, ea, Eric Lempel, firmware, Forza, IT, IV, japon, japonesa, ndo, network, p2, parche, Parches, pirateable, Play, playstation, playstation network, playstation portable, pod, port, portable, portatil, PS, ps3, PSN, PSP, PSP Go!, psp2, puntuaciones, sony, soporte, trofeos, trophies, usuario, usuarios, vida, War | No Comments »
Una característica que los usuarios de la PSP han estado esperando (en mayor o menor medida) durante bastante tiempo es la inclusión de trofeos en el sistema portátil, algo que bien podría ser fácil de implementar mediante una actualización de firmware -tal y como se hizo en su día con la PS3- y que hoy por hoy Sony no ha realizado.
La razón para la postura de la compañía japonesa resulta ser bastante fácil de entender: la PSP es demasiado alterable. Esto queda claro cuando hablamos de que, durante su ciclo de vida, la PSP ha visto ir y venir multitud de parches de la comunidad que le añaden diversas funciones como leer “copias de respaldo” o incluso fingir como soporte de emuladores. Eric Lempel -Director de Operaciones de PlayStation Network- declaro, al ser cuestionado sobre si con la llegada de la PSP go veríamos también un sistema de trofeos: “no verán trofeos en la PSP” por que “si un usuario altera artificialmente sus puntuaciones y trofeos obtenidos mediante la PSP, entonces todo el sistema de los trofeos perdería sentido, incluido el de la PS3” hay que esforzarse por “mantenerlo seguro, mantenerlo justo“, apuntó.
Así que los poseedores de la PlayStation Portable tendrán que esperar a que el sistema sea más robusto y menos pirateable, posiblemente con la llegada de la PSP2. Mientras tanto Sony no tiene contemplado implementar ningún sistema de trofeos similar al de la PS3 en su portátil.
Posted: Mayo 29th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: 2009, ATI, basa, comentarios, conexión, control, controles, el equipo, equipo, Eric Boltjes, escuadrones, exclusivas, IV, jugador, jugadores, jugar, killzone, killzone 2, multijugador, parche, Parches, Play, playstation, pod, ps3, rol, sony, timo, trav, tulo, tulos, videojuego | No Comments »
Killzone 2, uno de los títulos más comentados en los últimos meses, recibirá esta semana un nuevo parche que incluye algunas mejoras a nivel general. El parche se basa en todos los comentarios y el feedback que el equipo desarrollador ha recibido de los jugadores desde la salida del título.
Eric Boltjes comenta los cambios que se han incluido: mejorado el sistema al jugar con amigos, ahora podremos unirnos directamente a los escuadrones y permanecer juntos a través de varias partidas; mejorado el modo Skirmish para que los jugadores con una conexión más lenta puedan gozar de todas las bondades del título; mejorado el control, ahora los jugadores podrán seleccionar o no el modo “Alta precisión”.
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