Posted: Octubre 20th, 2009 | Author: leandro | Filed under: General | Tags: 2009, 360, ATI, basa, Box 360, carga, descarga, descarga digital, digital, ds, ea, elblogdeljugon, empresa, EOJ, error, Euro, europe, europeos, fecha, fecha de lanzamiento, formato, GH, ign, IT, IV, juego, juego del miedo, jugon, konami, la navidad, lanzamiento, MAG, miedo, navidad, ndo, ordenador, ordenadores, PC, peliculas, Play, playstation, Playstation 3, pod, precio, rol, ronda, saga, saw, servicio, Studio, terror, tienda, tiendas, trav, vida, videojuego, Xbox, xbox 360, zombi, zombie, zombie studios | No Comments »

Sí, finalmente se conoció que el videojuego de Saw (basado en la saga de películas de terror de “El juego del miedo”) será distribuido a través del sistema Steam para su versión en ordenadores. Saw está siendo desarrollado por Zombie Studios para PC, Xbox 360 y Playstation 3. Konami será la empresa encargada de distribuir el juego en las tiendas de varios países europeos, y por estos días ha confirmado que ésta será exclusiva del servicio Steam y por tanto sólo estará disponible como descarga digital y no en formato físico. Su precio aún se desconoce, así como la fecha de lanzamiento aunque se sabe que Saw podrá conseguirse rondando la navidad.
Posted: Julio 6th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: 007, accesorios, arte, aspecto, ATI, beta, citar, dudas, ea, eco, en línea, IT, jugador, jugadores, mandos, masive multplayer, MMOS, multijugador, multijugador en línea, ndo, online, ordenador, PC, plataforma, plataformas, Play, playstation, Playstation 3, pod, PS, ps3, sci, SOE, sony, The Agency, tulo, usuario, usuarios | 5 Comments »
Sony aún tiene dudas acerca de implementar o no el multijugador en línea entre usuarios de PlayStation 3 y PC en The Agency debido a que en principio podría parecer lo que todos los jugadores quieren pero después podría convertirse en un aspecto desfavorable de cara a la aceptación del título.
Según Sony, podrían suscitarse quejas por parte de los usuarios debido a los accesorios que cada plataforma ofrece; por un lado los mandos en la PS3 y por el otro los ratones en el ordenador, alegando que uno u otro pueden resultar favorables para la victoria del contrario. Para tomar la decisión final, esperarán hasta lanzar la beta y recoger las opiniones de los jugadores.
Vía | PSU
Posted: Julio 2nd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, PSP, noticias | Tags: 2009, banda, basa, carga, consola, consola portátil, consolas, contenidos, contenidos Descargas, contenidos digitales, descarga, Descargas, digital, digitales, embargo, estrategia, IT, IV, japon, japonesa, jugador, jugadores, Media Go, mercado, mero, multimedia, Naoya Matsui, ordenador, port, portatil, potencia, PS, ps3, PSN, PSP, PSPgo, rgen, software, sony, torno, trabajo, UMD, War, ya | No Comments »
Cuesta un poco de trabajo creerlo pero según Naoya Matsui, de la división de planificación de productos de Sony, el plan de la multinacional japonesa siempre fue lanzar su consola portátil sin UMD ya que desde un principio se apostó por el mercado de los contenidos digitales. Sin embargo, de haberlo hecho en su momento, tal vez la estrategia les hubiera terminado por perjudicar antes que ayudarles.
Sony tenía que implementar antes el entorno adecuado para que la PSP basada en descarga de contenidos (ahora conocida como PSPgo) funcionara. “Cosas como la transferencia de contenidos desde la PS3 y la PSN, y el software necesario para manejar contenido multimedia del ordenador a la portátil como lo es Media Go”, añade Matsui. Habría que agregar el hecho de que hace un par de años las conexiones de banda ancha no eran algo tan común como lo son ahora, lo que hubiera dejado al margen a un gran número de potenciales jugadores, lo que se traduce en perdidas monetarias.
Posted: Junio 13th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, PSP, noticias | Tags: 2009, 300, anuncia, aspecto, ATI, bateria, características, carga, compra, consola, consolas, consum, control, controles, curiosidad, de PS3, descarga, descargable, descargables, dudas, ea, embargo, Euro, europa, favoritos, fecha, formato, gable, gb, IT, IV, juego, juegos, jugador, jugadores, jugando, Lara, Let, Mac, Media Go, memory stick, modelo, ndar, ndo, nectar, nuevas, nuevos juegos, oficial, opa, ordenador, PC, pens, plataforma, Play, playstation, PlaystationZ, port, precio, PS, ps3, PSP, psp 3000, PSPgo, red, rito, rol, ropa, sony, soporte, tarjeta, timo, trav, UMD, umid, vida, xmb, ya | No Comments »
Ya hemos hablado de las características técnicas de la PSPgo, como la capacidad de memoria y la desaparición del soporte para el formato UMD. Sin embargo los jugadores aún tenían ciertas dudas acerca de la nueva portátil de Sony que posiblemente terminarían por influir sobre su decisión de pasar a la nueva plataforma o quedarse con el actual modelo.
Adam Grant -Director de Producto para la PSP en Europa- ha salido a contestar algunos de estos interrogantes a través del blog oficial de PlayStation. Aclara que han optado por incluir una batería incrustada que ayuda a hacer más pequeña y ligera la consola, sin embargo debido a ésto tendrá una vida similar a la de la PSP 3000: de 3 a 6 horas jugando y entre 3 a 5 reproduciendo vídeo.
Respecto al almacenaje de los juegos, dice que tendremos la posibilidad de pasarlos al ordenador cuando se nos agoten los 16GB de memoria interna. La transferencia se realizará a través de Media Go. Otra opción será hacer uso del puerto Memory Stick utilizando una tarjeta de memoria externa.
Añade además que se han incluido 3 nuevas funciones como la suspensión, que nos permitirá navegar por el XMB mientras corremos algún juego, sin necesidad de salir completamente. Otra característica destacable es la inclusión del bluetooth que nos permitirá conectar nuestros audífonos favoritos o un control de PS3 muy fácilmente. Por último habla del nuevo reloj y calendario incluidos, se muestran al cerrar y abrir el dispositivo.
Lo que no ha querido especificar es si el precio de los nuevos juegos descargables será más baratos que sus versiones en UMD, un aspecto que sin duda despierta la curiosidad de los consumidores y será factor muy importante al momento de hacer la decisión final de compra.
Posted: Junio 3rd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, PSP, noticias, playstation | Tags: anuncia, anuncio, Anuncios, ATI, características, carga, Comentan, conferencia, consolas, digital, e3, eco, Euro, europa, fecha, fecha de salida, formato, fotos, gb, gustos, IT, IV, juego, juegos, jugador, jugadores, Kazuo Hirai, la luz, lanzamiento, lanzamientos, Media Go, memory stick, modelo, music, musical, ndo, nueva psp, nuevo modelo, Octubre, oficial, opa, ordenador, Persona, plataforma, plataformas, Play, playstation, playstation store, port, precio, PS, PSN, PSP, PSP Go!, rata, red, ropa, Sense Me, servicio, software, sony, soporte, sorpresa, store, tienda, tiendas, trav, tulo, tulos, UMD, vida, War, y fecha | No Comments »
Hace unos instantes ha terminado la conferencia de Sony en la E3; entre otras sorpresas, han hecho oficial el anuncio de la nueva PSP Go, así como su precio, fecha de salida y características. Kazuo Hirai, quien ha sido el encargado de presentarnos el nuevo modelo de la portátil, comenta que su finalidad es ofrecer una mejor experiencia de juego.
Han confirmado que no reemplazará a la PSP normal y que los títulos saldrán a partir de ahora para ambas plataformas, en formato digital y en soporte físico UMD. Mencionan que la PSP Go es 40% más ligera y 50% más pequeña que su predecesora y que contará con una memoria interna de 16GB junto con un puerto Memory Stick; llevará además Wi-Fi y Bluetooth incorporados para una fácil conectividad. Su precio será de 249 dólares; estará disponible en las tiendas el 1 de octubre en América y Europa, mientras que en Japón verá la luz un mes después.
También han anunciado el lanzamiento de Media Go. Se trata de un software que hará más fácil el sincronizar la PSP con el ordenador así como acceder a la PlayStation Store a través del mismo, comentan que “será más fácil la transferencia de películas y fotos a la PSP”. Media Go estará disponible en algún momento de otoño. Finalmente han anunciado un nuevo servicio llamado Sense Me, una aplicación musical que evaluará los gustos de los jugadores, entregándoles listas personalizadas de recomendaciones sonoras.
Posted: Febrero 24th, 2009 | Author: Jaime vila | Filed under: PC | Tags: 2009, 300, 360, Box 360, capcom, carga, consola, consolas, critica, culpa, desarrolladora, desarrolladoras, descarga, descargar, ds, ea, elblogdeljugon, fighter, GH, gica, hype, ign, IT, IV, juego, jugador, jugon, millones, mundo, nbsp, ndo, oficial, ordenador, ordenadores, PC, piratas, pirateable, piratería, pod, rata, ratas, rol, saga, street, street fighter, street fighter iv, tienda, tiendas, tulo, tulos, unidades, viernes, Xbox, xbox 360 | 2 Comments »
Street Fighter IV fue lanzado el pasado viernes y hasta el momento ha cosechado muy buenas criticas, por no hablar de los 2 millones de unidades distribuidas. Vamos, que en Japón y el resto del mundo es un fenómeno social.

Ahora la piratería se ha encargado de retrasar la versión más esperada (lógicamente hay más ordenadores que consolas). De esta manera, el juego, llegará a las tiendas el 15 de mayo, cuando todo el hype pase de largo y se centre en títulos futuros.
Las copias de Xbox 360 han sido fácilmente pirateables, incluso se podían descargar por medio de Torrents antes de la salida del juego oficialmente. Por esta razón, Capcom, ha optado por retrasar el juego y que de esta forma los impacientes no puedan conseguirlo tan fácilmente de manera ilegal.
Como siempre el jugador de PC es menospreciado por las compañías, algo que se está volviendo habitual en todas las desarrolladoras y todo gracias a la piratería.
Vía [Ecetia]
Posted: Febrero 23rd, 2009 | Author: Jaime vila | Filed under: PSP | Tags: 2009, A2, alquier, amp, arte, ATI, ds, ea, elblogdeljugon, Entertainment, GH, go!messenger, GT, IV, jugon, Lara, live, meri, meristation, nbsp, ndo, noticia, oficial, ordenador, pod, PS, PSP, sci, servicio, sony, sony computer, usa, usuario, usuarios, Windows | 6 Comments »
Sony ha confirmado que retirará oficialmente el servicio GO! Messenger de PSP debido a la baja aceptación por parte de los usuarios (vamos que nadie lo usaba).

Uno de los ejecutivos de la compañía declaraba “El servicio Go!Messenger será retirado por BY y Sony Computer Entertainment (SCEE) a partir del 31 de marzo de 2009”.
Al parecer había tenido una cantidad considerable de usuarios pero fue inferior a la esperada y no resulto rentable.
Yo me intente registrar pero era muy complicado, no es compatible con Windows Live Messenger y solo podías hablar con amigos que posean una PSP. En cualquier hogar donde exista una conexión Wifi hay un ordenador por lo que este servicio no es imprescindible.
Vía [Meristation]
Posted: Enero 9th, 2009 | Author: Imanol Carnero | Filed under: General videojuegos, PC, fechas y lanzamientos | Tags: ATI, chip, competencia, crysis, curiosidad, DDR, ds, elblogdeljugon, Euro, gb, GeForce, GH, gráficos, GT, GTX, hardware, hd, ign, IT, jugon, jugones, MAG, mercado, nada, ndo, nuevas, nVidia, ordenador, ped, precio, Radeon, RAM, ronda, serie, tarjeta, timo, War, wiki, wikipedia, ya | No Comments »
Hoy toca un poco de hardware. Nvidia estrena en estos días dos nuevas tarjetas más de la serie más potente que tiene en su haber. La GeForce 285 GTX, mononúcleo de 1 GB de memoria a 1,5 GHz y la más potente del mercado actualmente, la GeForce GTX 295 que contiene dos núcleos de un chip híbrido que proviene de la GTX 260 y GTX 280 y que rinde 1,3 GHz por núcleo con la friolera de 1,8 GB de memoria GDDR3 en su haber.

Es una pena que muy pocos jugones la vayan a tener a su alcance debido a su precio, que ronda los 400€ en el caso de la 285 y que sobrepasa los 500€ en el caso de la 295. Estas tarjetas nacen en respuesta a la ATI Radeon HD 4870 X2, o eso dicen, porque en un los ultimos meses la competencia que está haciendo ATI es más bien poca.
Como curiosidad, comentar que este juguetito es capaz de llevar a Crysis a sus hombros a 20 frames por segundo con los gráficos a tope, 2 pasadas de anti-alias, 8 de filtro anisotrópico y, agarraros fuerte a la silla, una resolución de 2560×1600 píxeles nada más y nada menos.
Fuente [FiringSquad]
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