nVidia muestra oficialmente en el GDC 10 la tarjeta gráfica que dominará el mercado desde su lanzamiento en adelante (con todo el respeto para los fans de las ATI), la GeForce GTX 480. Especialmente preparada para el último estándar DirectX 11 y la teselación que esta trae con ella, se convertirá más que probablemente en el hardware gráfico más potente, eso sí, ya os advierto que costará un potosí o dos.
En el video podeis ver un “benchmark” o prueba de estrés gráfico hecho con el motor gráfico que más explota las posibilidades de DirectX 11 y la mencionada teselación, el Unigine Engine. Si queréis comparar, podeis hacerlo ya que esta herramienta está disponible gratuitamente en la página web de Unigine.
Después, nos muestran un sistema que monta dos 480 en SLI haciendo funcionar lo que parece NFS Shift a triple pantalla y resolución 1920×1200 (1080p) en 3D Stereo, casi nada. Para los que no dominéis el inglés, el hombre comenta que están cerca de procesar de la cifra mágica de un billón de píxeles a la vez.
No es ninguna exageración, si eres un jugón habitual de PC y gustas de mantener actualizados los drivers de la tarjeta gráfica (si no, deberías hacerlo), el último driver de Nvidia (v196.75) puede provocar serios problemas en tu sistema. El controlador ya ha sido retirado de la web y ser recomienda volver al anterior estable cuya versión es v196.62.
El controlador defectuoso puede provocar malfuncionamiento del ventilador incorporado en la tarjeta llegando incluso a apagarse, aumentando la temperatura a cerca de 100º en juegos de alto estrés gráfico. Esto puede estropear la tarjeta (evidentemente), pero también otros componentes como el procesador o la placa base.
Vía [TechSpot]
Hace unos días comentábamos que la fecha de salida de Resident Evil 5 para PC estaba prevista para septiembre, en esta ocasión lo que se ha revelado son los requerimientos mínimos para su correcto funcionamiento, los cuales no son muy elevados y que a continuación listamos.
Requerimientos mínimos
Sistema operativo: Windows XP o Vista
8GB de espacio en disco duro
CPU: Intel Pentium D/AMD Athlon 64 X2
1GB de Memoria RAM en Vista y 512MB en XP
Tarjeta de gráficos NVIDIA GeForce de la serie 6800/ATI Radeon HD 2400 Pro con 256 de RAM, DirectX9.0c/Shader 3.0
Requerimientos recomendados
CPU: Intel Core2Quad/AMD Phenom X4
2GB de Memoria RAM en Vista y 1GB en XP
Tarjeta de gráficos NVIDIA GeForce de la serie 9800/ATI Radeon HD 4800 con 512MB de RAM o más
Resident Evil 5 para PC al fin tiene fecha de salida: 18 de septiembre. Pocas mejoras se han anunciado respecto a la versión para consolas, salvo nuevos atuendos y un modo Mercenarios mejorado. Eso sí, los usuarios de PC podrán ver el juego en un entorno en 3D ―lentes de por medio― gracias al soporte de la nueva GeForce 3D Vision de NVIDIA.
Tampoco se han dado las especificaciones mínimas para su correcto funcionamiento y hasta el momento no se ha presentado ningún video del juego en acción públicamente por parte de Capcom, aunque se ha anunciado que lo hará en el marco de la Comic-Con que se celebra la semana entrante en San Diego.
Gana practicamente lo que había previsto, y eso en estos tiempos es digno de admirar y casi de envidiar. Presenta unas cuentas mareantes de 2,1 billones de € ingresados, un 8,5 % más que el año pasado. De ellos, 18,6 billones provienen de las ventas y curiosamente, la empresa con sede en Kyoto recibe el 87,5 % de su pasta de muy lejos de sus fronteras, concretamente desde EE.UU. y Europa.
En la publicación de los datos, Nintendo declaró que la industria del videojuego se ha visto economicamente menos afectada que otras industrias lo que les a permitido permanecer estables ante la grave situación. De las 26,5 millones de Wii’s que pretendian vender, "solo" han vendido 25,95 millones y de las 31,5 millones de Nintendo DS han pulido 31,15 millones.
Desde aquí os recordamos que toda esta maraña de datos que acabais de ver no refleja la realidad de la industria, al menos no la conjunto. Actualmente estan en quiebra Midway (si Mortal Kombat no los salva), Empire, Ascaron y geniales desarrolladores independientes como Brighter Minds (World of Goo), Deadline Games (Watchmen) o Rebel Act (desarrolladores españoles).
Además, en serios problemas se encuentra gente de peso como Sony, SEGA, Atari o THQ y alguna más que seguramente se me estará olvidando. Para todas ellas nuestro apoyo (aunque nos atracan siempre que pueden pero que le vamos a hacer, somos así de majetes).
O Microsoft está soltando pasta a toca teja a las desarrolladoras o simplemente la PS Store no da el tirón. De nuevo los usuarios dePS3 se quedan sin contenido descargable.
Según informa, Bethesda, los usuarios de PS3 que posean una copia de Fallout 3 se tendrán que limitar a jugar el modo campaña y mirar con envidia a los poseedores de PC y Xbox 360.
A lo largo del año saldrán varios contenidos descargables, empezando con el que aparecerá mañana, "Operation: Anchorage". Por unos 800 MicrosoftPoints será tuyo.
Una lastima, con Fallout 3 ya van tres exclusividades para Xbox 360 en lo que a contenido descargable se refiere.
Hoy toca un poco de hardware. Nvidia estrena en estos días dos nuevas tarjetas más de la serie más potente que tiene en su haber. La GeForce 285 GTX, mononúcleo de 1 GB de memoria a 1,5 GHz y la más potente del mercado actualmente, la GeForce GTX 295 que contiene dos núcleos de un chip híbrido que proviene de la GTX 260 y GTX 280 y que rinde 1,3 GHz por núcleo con la friolera de 1,8 GB de memoria GDDR3 en su haber.
Es una pena que muy pocos jugones la vayan a tener a su alcance debido a su precio, que ronda los 400€ en el caso de la 285 y que sobrepasa los 500€ en el caso de la 295. Estas tarjetas nacen en respuesta a la ATI Radeon HD 4870 X2, o eso dicen, porque en un los ultimos meses la competencia que está haciendo ATI es más bien poca.
Como curiosidad, comentar que este juguetito es capaz de llevar a Crysis a sus hombros a 20 frames por segundo con los gráficos a tope, 2 pasadas de anti-alias, 8 de filtro anisotrópico y, agarraros fuerte a la silla, una resolución de 2560×1600 píxeles nada más y nada menos.
Reconozco que llevo impresionado desde que pude jugar la demo en Xbox 360 de Mirror’s Edge. Los "PC Gamers" no tenemos más remedio que esperar hasta enero para poder jugarlo pero para amenizar la espera (o para ponernos los dientes aún más largos), los chicos de DICE nos han preparado la primera muestra in-game de PC, donde se aprecia la espectacularidad y el privilegio que da ser el primer juego que explota toda la potencia de los drivers PhysX recien adquiridos por nVidia.
Puede ser que tengais los drivers PhysX instalados, o que no hayais oido hablar de esto nunca antes. Los drivers PhysX fueron creados originalmente por AGEIA, de ahí que algunas tarjetas tuvierán la caracteriscas de "procesamiento AGEIA" antes de que nVidia absorviera la empresa. Básicamente consiste en un chip que es capaz de hacer calculos de físicas 100 veces más rápido que cualquier CPU.