La tecnología de expresión facial a un paso de ser realidad

Posted: Octubre 8th, 2009 | Author: leandro | Filed under: Impresiones y avances | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

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Un grupo de investigadores se encuentra trabajando para incorporar la tecnología de expresión facial al mundo de los videojuegos. Alegan que ayudaría a sumergir más a los jugadores en el mundo virtual y en la interrelación con otros jugadores. Estos investigadores vienen experimentando con llevar las expresiones faciales de los usuarios al entorno virtual especialmente en las experiencias multijugador online. Esto ya se intentó lograr con una cámara pero los constantes movimientos del jugador debido a la experiencia que el juego le produce no logran reflejar sus expresiones faciales a la perfección. Ahora buscan intentar con nuevas tecnologías y estarían muy cerca de lograrlo.



Singularity retrasado hasta 2010

Posted: Julio 10th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Singularity ―de la desarrolladora Raven Software― estaba planeado para finales de año, sin embargo Activision ha optado por retrasarlo hasta el primer cuarto de 2010. Se trata de un shooter en primera persona con toques de ciencia ficción, el en cual viajaremos en el tiempo gracias a un artefacto conocido como Time Manipulation Device.

La razón del retraso se debe a un movimiento comercial de la distribuidora, al parecer Activision no quiere que el lanzamiento de Singularity se mezcle con el de Modern Warfare 2, ya que las ventas de este último empañarían las del título de Raven. Activision cree también que Singularity debutará mejor cuando la fiebre de Modern Warfare 2 haya bajado un poco y que entonces tendrá su oportunidad para establecerse como un título esencial en el mercado de los FPS. (Vía)



Nuevo video de Dante's Inferno

Posted: Julio 4th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3, vídeos | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Si existe un juego que se ha visto inmerso en la polémica últimamente, ese sería Dante’s Inferno. Y no solo hablamos de su roce con ciertos grupos extremistas religiosos, sino de las reacciones adversas que ha despertado en la comunidad de jugadores. Pero dejando de lado los gustos, con el nuevo video que nos facilitan los chicos de Gametrailers, no se puede negar que tiene un futuro bastante prometedor.

En el video podemos observar un poco del sistema de juego y la estética en movimiento del mismo; seguro Dante’s Inferno termina por convencer a aquellos que gusten de la saga de God of War y, aunque tal vez en menor medida, a los que gusten de repartir golpes al estilo de Ninja Gaiden. El juego saldrá el próximo año y esta siendo desarrollado por Visceral Games.



The King of Fighters XII se retrasa

Posted: Junio 26th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Lamentablemente los ávidos de repartir golpes, poderes y combos en The King of Fighters XII tendrán que esperar un poco más de lo previsto pues los chicos de SNK Playmore han decidido retrasar la fecha de salida del juego.

La razón no es otra que terminar de pulir ciertos aspectos del título para así poder brindar a los jugadores un KoF en forma y de la más alta calidad. Así que no veremos a Iori, Athena o Mature y compañía el próximo 16 de julio, sin embargo se espera que el retraso no sea de mayores dimensiones y que agosto sea el mes indicado para colocar el juego en tiendas.



El controlador de movimiento se llama 'Wand'

Posted: Junio 23rd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

El controlador de movimiento que Sony presentó en la pasada E3 se conocía hasta ahora simplemente como Motion Controller, sin embargo hoy se ha dado a conocer que su nombre es ‘Wand’ (varita mágica en inglés). Además se ha revelado que no será en verano cuando veamos su aparición, sino que llegará a las tiendas mucho antes (en algún momento de la primavera del 2010) y que será respaldado por una gran cantidad de títulos que harán uso de su tecnología.

Wand contará además con vibración, reconocimiento facial y de voz (gracias al PSEye) e incluso podrá seguir los movimientos de nuestra cabeza. Sony añade además que su funcionamiento no estará condicionado al uso de otros “Wands” solamente, sino que el dispositivo será capaz de interactuar con los actuales controles de la PS3; de esta manera los jugadores podrían usar Wand como una espada y el control como un escudo. Tal parece que Sony apuesta fuerte por su controlador de movimiento, al que calificó como una herramienta poderosa para nuevos tipos de interacción del usuario.



'The Punisher: No Mercy' se prepara para la PSN

Posted: Junio 23rd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

En un movimiento arriesgado -o no tanto- Zen Studios prepara un shooter en primera persona (FPS por sus siglas en inglés) basado en el universo de ‘The Punisher’ y que tendrá como motor principal el multijugador en línea, aunque por supuesto que incluirá un modo de historia para jugar en solitario.

The Punisher: No Mercy saldrá para PS3 y será exclusivamente descargable a través de la PlayStation Network, contando con un precio de solo $9.99 dólares. Una característica que llama mucho la atención es que el juego fue desarrollado con el motor gráfico del Unreal Engine 3 y que su sistema de juego se asemeja mucho al utilizado en Unreal Tournament. Zen Studios espera que el título este a la altura del universo en papel planteado por Marvel, cosa que los jugadores podrán evaluar por ellos mismos cuando llegue a la PSN el 2 de julio próximo.



Mortal Kombat 9 será enfermizo

Posted: Junio 23rd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 1 Comment »

La saga de Mortal Kombat siempre se caracterizó por su alto nivel de violencia que con el pasar de los años se ha ido perdiendo, situación que no ha dejado muy felices a los entusiastas del título de Konami. Sin embargo, al parecer en la compañía japonesa quieren regresar a las raíces en la nueva entrega de la serie conocida hasta hoy como Mortal Kombat 9.

Ed Boon, jefe de proyecto de la nueva entrega, ha escrito en su canal de Twitter que se encuentran capturando los movimientos de las nuevas fatalities y que son un tanto “enfermizos”, incluso comenta que espera no estar yendo demasiado lejos. Boon asegura que MK9 volverá a ser clasificación “M” (Mature) y que satisfacerá nuevamente a los seguidores más acérrimos.



EA ya trabaja en Mirror's Edge 2

Posted: Junio 15th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Mirror’s Edge es considerado uno de tantos títulos incomprendidos, uno que casi termina por no encontrar su lugar en el mercado pese al atrevimiento de su sistema de juego, originalidad y la personalidad que sus desarrolladores lograron brindarle. No obstante, logró cosechar una pequeña pero fiel base de seguidores que se preguntaban que sería del destino de su protagonista, Faith.

Pues bien, sus seguidores pueden irse preparando para una secuela del título y es que al parecer en EA ya están trabajando en ello. Según Patrick Soderlund -Vicepresidente de Electronic Arts Europa- “Por supuesto que verán otro Mirros’s Edge. Es sólo cuestión de cuando será y qué haremos con él. Tenemos un pequeño equipo trabajando en ello y estoy muy entusiasmado con lo que estamos haciendo”, declaró en una entrevista para Videogamer.

Sin embargo, añadió también que el curso que tome la segunda parte podría ser un tanto diferente a lo que hicieron con la entrega original. Calificó al juego como un movimiento muy arriesgado, grande, innovador y -sobretodo- muy inspirador. “El juego no es perfecto ni mucho menos. Nos hubiera gustado que vendiera mucho más, aunque sus ventas han sido mejores de lo que la gente cree”. Ante tales declaraciones, el futuro de Mirror’s Edge 2 no está claro ni nada que se le parezca; muchos apuestan a que añadan cosas y mejoren la formula que diera esencia al primer juego, aunque por supuesto la última palabra la tienen los desarrolladores de DICE y su editora, EA.



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