Ubisoft amplía sus horizontes

Posted: Noviembre 15th, 2009 | Author: leandro | Filed under: El Blog del Jugón, Fechas y lanzamientos, General videojuegos | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

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La compañía de origen francés comunicó a la prensa que en el año 2010 empezarán a trabajar en más géneros. Ives Guillemot, el presidente de Ubisoft, llevó a cabo una conferencia de prensa donde dio a conocer algunos de los títulos que Ubisoft lanzará durante el año 2010. Además confirmó tres de sus juegos más esperados: Splinter Cell: Conviction, Red Steel 2 y RUSE, que verán la luz durante los primeros meses del año. Ubisoft también está trabajando en varios proyectos que intentarán aprovechar el Project Natal de Microsoft y el nuevo sensor de movimiento de Sony. Pero Ives pateó el tablero al explicar que Ubisoft hará el próximo año videojuegos musicales, deportivos y de lucha.



La tecnología de expresión facial a un paso de ser realidad

Posted: Octubre 8th, 2009 | Author: leandro | Filed under: Impresiones y avances | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

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Un grupo de investigadores se encuentra trabajando para incorporar la tecnología de expresión facial al mundo de los videojuegos. Alegan que ayudaría a sumergir más a los jugadores en el mundo virtual y en la interrelación con otros jugadores. Estos investigadores vienen experimentando con llevar las expresiones faciales de los usuarios al entorno virtual especialmente en las experiencias multijugador online. Esto ya se intentó lograr con una cámara pero los constantes movimientos del jugador debido a la experiencia que el juego le produce no logran reflejar sus expresiones faciales a la perfección. Ahora buscan intentar con nuevas tecnologías y estarían muy cerca de lograrlo.



Singularity retrasado hasta 2010

Posted: Julio 10th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Singularity ―de la desarrolladora Raven Software― estaba planeado para finales de año, sin embargo Activision ha optado por retrasarlo hasta el primer cuarto de 2010. Se trata de un shooter en primera persona con toques de ciencia ficción, el en cual viajaremos en el tiempo gracias a un artefacto conocido como Time Manipulation Device.

La razón del retraso se debe a un movimiento comercial de la distribuidora, al parecer Activision no quiere que el lanzamiento de Singularity se mezcle con el de Modern Warfare 2, ya que las ventas de este último empañarían las del título de Raven. Activision cree también que Singularity debutará mejor cuando la fiebre de Modern Warfare 2 haya bajado un poco y que entonces tendrá su oportunidad para establecerse como un título esencial en el mercado de los FPS. (Vía)



Nuevo video de Dante's Inferno

Posted: Julio 4th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3, vídeos | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Si existe un juego que se ha visto inmerso en la polémica últimamente, ese sería Dante’s Inferno. Y no solo hablamos de su roce con ciertos grupos extremistas religiosos, sino de las reacciones adversas que ha despertado en la comunidad de jugadores. Pero dejando de lado los gustos, con el nuevo video que nos facilitan los chicos de Gametrailers, no se puede negar que tiene un futuro bastante prometedor.

En el video podemos observar un poco del sistema de juego y la estética en movimiento del mismo; seguro Dante’s Inferno termina por convencer a aquellos que gusten de la saga de God of War y, aunque tal vez en menor medida, a los que gusten de repartir golpes al estilo de Ninja Gaiden. El juego saldrá el próximo año y esta siendo desarrollado por Visceral Games.



El controlador de movimiento se llama 'Wand'

Posted: Junio 23rd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

El controlador de movimiento que Sony presentó en la pasada E3 se conocía hasta ahora simplemente como Motion Controller, sin embargo hoy se ha dado a conocer que su nombre es ‘Wand’ (varita mágica en inglés). Además se ha revelado que no será en verano cuando veamos su aparición, sino que llegará a las tiendas mucho antes (en algún momento de la primavera del 2010) y que será respaldado por una gran cantidad de títulos que harán uso de su tecnología.

Wand contará además con vibración, reconocimiento facial y de voz (gracias al PSEye) e incluso podrá seguir los movimientos de nuestra cabeza. Sony añade además que su funcionamiento no estará condicionado al uso de otros “Wands” solamente, sino que el dispositivo será capaz de interactuar con los actuales controles de la PS3; de esta manera los jugadores podrían usar Wand como una espada y el control como un escudo. Tal parece que Sony apuesta fuerte por su controlador de movimiento, al que calificó como una herramienta poderosa para nuevos tipos de interacción del usuario.



'The Punisher: No Mercy' se prepara para la PSN

Posted: Junio 23rd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

En un movimiento arriesgado -o no tanto- Zen Studios prepara un shooter en primera persona (FPS por sus siglas en inglés) basado en el universo de ‘The Punisher’ y que tendrá como motor principal el multijugador en línea, aunque por supuesto que incluirá un modo de historia para jugar en solitario.

The Punisher: No Mercy saldrá para PS3 y será exclusivamente descargable a través de la PlayStation Network, contando con un precio de solo $9.99 dólares. Una característica que llama mucho la atención es que el juego fue desarrollado con el motor gráfico del Unreal Engine 3 y que su sistema de juego se asemeja mucho al utilizado en Unreal Tournament. Zen Studios espera que el título este a la altura del universo en papel planteado por Marvel, cosa que los jugadores podrán evaluar por ellos mismos cuando llegue a la PSN el 2 de julio próximo.



Mortal Kombat 9 será enfermizo

Posted: Junio 23rd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 1 Comment »

La saga de Mortal Kombat siempre se caracterizó por su alto nivel de violencia que con el pasar de los años se ha ido perdiendo, situación que no ha dejado muy felices a los entusiastas del título de Konami. Sin embargo, al parecer en la compañía japonesa quieren regresar a las raíces en la nueva entrega de la serie conocida hasta hoy como Mortal Kombat 9.

Ed Boon, jefe de proyecto de la nueva entrega, ha escrito en su canal de Twitter que se encuentran capturando los movimientos de las nuevas fatalities y que son un tanto “enfermizos”, incluso comenta que espera no estar yendo demasiado lejos. Boon asegura que MK9 volverá a ser clasificación “M” (Mature) y que satisfacerá nuevamente a los seguidores más acérrimos.



El controlador de movimiento es esencial para la PS3

Posted: Junio 17th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Andrew House -Presidente de Sony Europa- ha concedido una entrevista a GamesIndustry en donde califica al nuevo controlador de movimiento como una parte esencial de la PS3 y que (junto al reproductor de Blu-ray) otorgará a la consola de Sony de una mayor longevidad.

Pero también declara lo que muchos ya suponían: llevan trabajando en el controlador desde hace bastante tiempo; de hecho dice que los desarrolladores han estado trabajando en él desde que hacían lo propio con el EyeToy original, allá por el 2002. Al final concluye con que sería posible ver los futuros paquetes de la PS3 incluir el controlador por defecto, aunque aclara que aún hay un largo camino hasta la primavera próxima.



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