Posted: Agosto 4th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: noticias, ps3 | Tags: anuncia, anuncio, anuncio publicitario, Anuncios, arte, carga, carreras, citar, consolas, el tiempo, Evita, Game, hd, información, ingame, IT, IV, juego, juegos, jugador, jugadores, Mac, move, naves, ndo, niveles, pantalla, playstation, Playstation 3, playstation network, playstation store, problema, ps3, publicidad, publicidad ingame, sony, usa, videojuego, videojuegos, wipeout, wipeout hd | 1 Comment »
Después de implementar un sistema de publicidad “ingame” en Wipeout HD durante la pantalla de carga, Sony ha terminado por retirarlo debido a que incrementaba el tiempo que ésta permanecía estática antes de comenzar las partidas.
El problema se originó debido a que la duración del video del anuncio en cuestión era más larga que el propio tiempo que se tardaban en cargar los niveles del juego, originando que los jugadores tuvieran que esperar 15 segundos más a que el anuncio publicitario terminara. Sony entonces comenzó a recibir muchas quejas por parte de los jugadores y optó por retirar la publicidad de Wipeout HD anunciando que investigarán las causas para evitar un problema similar en el futuro.
Si quieres más información sobre Sony y Wipeout HD puedes utilizar la caja de búsqueda.
Posted: Julio 31st, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: noticias, ps3 | Tags: 360, amp, arma, ATI, Box 360, de PS3, desarrollo, ea, eco, el tiempo, embargo, FPS, id software, john carmack, juego, juegos, lanzamiento, Mac, move, mutantes, ndo, para ps3, PC, plataforma, plataformas, Play, playstation, Playstation 3, PS, ps3, rage, revela, revista, rol, software, sony, trav, trucos rage, War, Xbox, xbox 360 | 1 Comment »
John Carmack, co-fundador de id Software, ha revelado a través de la revista Egde que la versión para PS3 de Rage corre a menos cuadros por segundo (fps por sus siglas en inglés) respecto a las versiones de Xbox 360 y PC. Mientras que éstas pueden mover el juego a 60fps, la PlayStation 3 solo puede hacer lo propio en un rango de 20 a 30fps.
Sin embargo, Carmack tiene confianza en que puedan lograr poner la versión de PS3 a la par de las demás plataformas en el tiempo restante que les queda para el desarrollo, recordando que su lanzamiento se espera para el 2010. (Vía)
Si quieres saber más sobre Rage para Playstation 3 puedes utilizar la búsqueda.
Posted: Julio 30th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General videojuegos, Xbox360 | Tags: 2009, 2d, 360, 3d, ATI, Box 360, ciclo de vida, ciclo de vida Xbox 360, consola, consolas, corporativo, creador, declaraciones, desarrolladores, ds, e3, ea, elblogdeljugon, entretenimiento, EOJ, facebook, Game, games, generación, GH, hardware, hd, ign, IT, IV, juego, juegos, jugon, Kim, live, MAG, meta, micro, microsoft, move, Natal, ndo, PC, pod, Project Natal, próxima generación de consolas, punto de vista, Resident, rgen, rol, servicio, shan, Shane, Shane Kim, software, vida, videogame, videojuego, videojuegos, War, Xbox, xbox 360, xbox live | No Comments »

Según Shane Kim de Microsoft, la siguiente generación de consolas de videojuegos será definida por el software y los servicios, más no por el hardware. Así lo explica el vicepresidente corporativo: “Antes había cosas que resultaban más que obvias desde el punto de vista del hardware, como más píxeles, movernos del 2D al 3D al HD, etc. Nosotros tenemos una poderosa pieza de hardware en la Xbox 360. Tengo la certeza de que tenemos más margen de maniobra disponible, en términos de desarrolladores y creadores ingeniándoselas en como obtener más del sistema”.
Apenas en la E3 Kim mencionaba que deseaba que el ciclo de vida de la Xbox 360 se extendiera hasta el 2015, meta que podría lograrse gracias a “la innovación y la longevidad que traerá Project Natal y al valor de las opciones de entretenimiento que continuaremos expandiendo en Xbox Live”. (Fuente)
Posted: Julio 28th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Fechas y lanzamientos, Móvil, Vídeos y tráilers, iPhone | Tags: 2009, apariencia, AppStore, arcades, ATI, Corporation, disparos, ds, elblogdeljugon, embargo, enemigos, entrega, entregas, estilo, franquicia, GH, giro, gráfica, ign, Infinity, Invaders, iPhone, iPod, ipod touch, IT, juego, jugon, lanzamiento, MAG, move, Móvil, naves espaciales, ndo, pantalla, plataforma, plataformas, pod, portátiles, precio, proyectiles, PS, Pstore, rata, shoot, shoot 'em up, shooter, sistema de juego, Space, Space Invaders, Space Invaders Extreme, Space Invaders Infinity Gene, store, Taito, Taito Corporation, teléfonos móviles, trav, viles, youtube | 4 Comments »

Taito Corporation sigue lanzando variaciones del mítico Space Invaders para las plataformas de juego actuales y las últimas en contar con un lanzamiento de la franquicia son el iPhone y el iPod Touch. Bajo el nombre de Space Invaders Infinity Gene y con un precio de $4.99 dólares, el juego se ha lanzado el día de hoy a través de la AppStore.
Space Invaders Infinity Gene trata de dar un nuevo giro a la franquicia, ―casi― de la misma manera en que las entregas de ‘Extreme’ lo han hecho. El sistema de juego incluido en Infinity Gene permite que podamos mover la nave con total libertad, dando así la posibilidad de librar los proyectiles enemigos que surcarán toda la pantalla (estilo shoot ‘em up). El juego salió el año pasado en Japón para la mayoría de los teléfonos móviles, sin embargo la versión para el iPhone presenta gráficas mucho más nítidas y con una apariencia vectorizada. (Vía)
Space Invaders
Posted: Mayo 5th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: noticias, ps3, vídeos | Tags: 2009, actualización, actualizaciones, anuncio, arte, asia, ATI, cámara, cine, comunidad, comunidad virtual, control, Cortos, de PS3, ea, EOJ, eramos, escena, escenario, especial, estudio, gráficos, home, IT, juego, juegos, lanzamiento, Mac, Machinima, mara, move, ped, peliculas, pod, próximo, PS, ps3, RAM, realidad, rol, sony, StageSet, Studio, trabajo, uk, usa, videojuego, videojuegos, virtual, wiki, wikipedia, ya | No Comments »
Una idea que vino a la mente de muchos incondicionales de Sony -apenas se hizo el anuncio de Home- era la posibilidad de hacer cortos cinematográficos dentro de la comunidad virtual de PS3 tal y como se hace con algunos videojuegos. Hasta ahora sólo era una idea a implementar, hoy es una realidad.
O al menos lo será dentro de unos días y es que Sony ha confirmado que Home recibirá una actualización el próximo jueves -7 de mayo- que añadirá una nueva herramienta que nos permitirá sacar el director de cine que todos llevamos dentro.
Su nombre es StageSet, un espacio que se asemeja -por lo que han dejado ver- a un estudio de televisión y en el cual podremos hacer de todo, desde controlar la iluminación y mover la cámara como mejor nos plazca hasta hacer lo que queramos con los elementos del escenario; después habrá que añadir un par de efectos especiales en la post-producción para dar esos toques que distingan nuestra obra de arte de la de los demás ¿Suena genial, cierto?
Aún no se sabe si será contenido gratuito o habrá que pagar por usarlo ni si su lanzamiento llegará a todas las latitudes, pero desde ya se antoja demasiado para probarlo y realizar nuestros propios trabajos bajo el concepto machinima.
Posted: Mayo 4th, 2009 | Author: Abraham Gonzlez | Filed under: Rumores, Xbox360 | Tags: 2009, 360, ador de movimiento, alquier, arte, control, controlador, controlador de movimiento, controlador movimiento, ds, ea, ebdj, elblogdeljugon, Game, GH, ign, iquest, IT, IV, juego, juegos, jugando, jugon, lucha, mercado, micro, microsoft, move, movimiento, movimientos, ndo, Nintendo, noticia, noticias, novedades, pantalla, Persona, pod, rol, sensor, sony, Wii, X360, Xbox, Xbox360, ya | No Comments »
Nintendo innovó con su sistema de detección de movimiento con Wii y ganó. Su éxito es irrefutable y nadie no pone en duda. Por eso, Sony y Microsoft desean lanzar al mercado nuevos productos que se acerquen al éxito de Wii, ¿será este el controlador de movimiento de Xbox360?

Las ultimas noticias llegan desde Engadget y según éste, podéis ver como sería el aparato en cuestión además de conocer algunos de los detalles y características que el aparato ofrecería.
- Podremos mover objetos a nuestra pantalla.
- Este sensor de Xbox360 detectaría solamente el movimiento de la persona que esta jugando en ese momento.
- En juegos de preguntas podremos dar una palmada para responder la pregunta.
- Cuandro te encuentres en una lucha tendrás la posibilidad de dar patadas, puñetazos, esquivar e incluso agacharte y saltar.
- Detectaría cualquier gesto de la mano.
- Podremos controlar los juegos y los movimientos del mismo con todo el cuerpo.
Seguiremos de cerca este tema y las posibles novedades que haya en EBDJ.
Vía [Engadget]
Posted: Abril 4th, 2009 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Análisis, El Blog del Jugón, General videojuegos, Nintendo DS, PC, PSP, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2009, 300, 360, 3d, accion, acciones, AMD, america, amp, Análisis, API, asia, aspecto, ATI, avance, bandos, BSO, cabo, calidad, Captura, Capturas, casio, comparativa, consola, consolas, control, cuatro, culo, demo, demos, deos, desarrollo, ds, ea, eco, ejecutar, elblogdeljugon, electronica, EndWar, engine, EOJ, eramos, error, escena, escenario, escenarios, especial, estadisticas, estados unidos, estrategia, estrategia en tiempo real, Euro, europa, extras, facciones, fallo, fant, febrero, flash, flojo, FPS, fusil, gable, Game, games, gamespot, gb, GeForce, generos, GH, GT, guerra, guerra mundial, humo, ign, Intel, Iori, iquest, IT, IV, juego, juego de estrategia, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, jugon, key, la vista, lanzamiento, LEGO, Let, Mac, MAG, mapa, mapas, mara, marca, meri, meristation, mero, micro, microfono, misiones, modo multijugador, modo online, motor, move, movimiento, multijugador, nada, nbsp, ndo, nds, Nier, nimo, novedades, oficial, online, opa, pantalla, PC, pegi, pens, PETA, Play, playstation, Playstation 2, pod, port, precio, principales, problema, problemas, protagonista, PS, ps3, PSP, puentes, quiz, r2, Radeon, RAM, realistas, red, requisitos, resistencia, rito, rol, ropa, sci, simo, simos, simp, sonido, tanque, territorio, terror, texturas, tiempo real, tom clancy, tom clancy's, ubisoft, unidades, unreal, Unreal Engine, unreal engine 3, usuario, vandal, vida, videogame, videojuego, videojuegos, voces, War, web, web oficial, xima, ya | 4 Comments »
Nuevamente la marca Tom Clancy’s nos sorprende con un juego en tiempo real donde la novedad principal reside en el sistema reconocimiento de voz más o menos preciso según se mire y que hace que sea suficiente el pulsar una tecla y nuestra voz para ejecutar absolutamente todas las ordenes posibles manualmente (menos el control de la camara, se entiende).
El sistema es todo un logro, pero es una pena que el juego cojee un poco de uno de sus principales pilares, y es el que se hacen algo escasas las posibilidades jugables para un juego de estrategia en tiempo real.

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: 26 de Febrero (Disponible)
- PRECIO: 59,95 €
- CALIFICACIÓN PEGI: +16
- GÉNERO: Estrategia (Tiempo Real)
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: Si (4 jugadores)
- RESOLUCIÓN MÁXIMA: 2048 x 1600 pixeles
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media (12h – 18h)
- MODOS DE DIFICULTAD: SI (3)
- DESARROLLA: Ubisoft
- OTRAS VERSIONES: Si (360, PS3, PSP, NDS)
- REQUISITOS:
Mínimos: Intel Core 2 Duo E4400 ó AMD Ahtlon 64 X2 6000, GeForce 7600GS ó Radeon 1600XT, 1GB RAM / 2GB RAM en Vista
Recomendados: Intel Core 2 Duo E6600 / Core 2 Quad Q6600 ó AMD Phenom X4 9850, T.Gráfica 512MB (Shader Model v3.0), 2GB RAM. Read the rest of this entry »
Posted: Marzo 21st, 2009 | Author: Carhr | Filed under: Curiosidades y Humor, General videojuegos, Wii | Tags: amp, ATI, Ben, conclusiones, ds, ea, elblogdeljugon, EOJ, estudio, eye toy, GH, ign, individuo, IT, IV, juego, juegos, jugador, jugar, jugon, mara, meri, meristation, move, movimiento, movimientos, ndo, noticia, para la salud, Play, playstation, Playstation 2, port, ports, principales, reino unido, RTS, salud, saludable, serie, sports, Studio, tulo, tulos, venes, videojuego, videojuegos, Wii, wii fit, Wii Sports, xima | No Comments »
Un estudio realizado por la Universidad Nottingham Trent de Reino Unido ha descubierto que los videojuegos que implican movimiento (Wii Fit, Wii Sports, o aquellos que requieren el Eye Toy, por ejemplo) son saludables para el jugador. Esta serie de títulos obligan a moverse al jugador, haciendo de esa manera que su organismo funcione y beneficiándose de este proceso.
Para el estudio se tomaron muestras a 15 niños que jugaron a juegos clásicos y a títulos que requerían movimientos, como Wii Sports o los juegos compatibles con la cámara Eye Toy de Playstation 2. Tras observar los datos con detenimiento los expertos no lo dudaron. Una de las principales conclusiones que obtuvieron fue que si un niño juega 60 minutos diarios a estos videojuegos “con movimientos” perderá aproximadamente poco menos de medio kilo.

Con este tipo de juegos, el jugador aumenta el gasto físico de energía hasta en más de un 40 por ciento durante las partidas, según los resultados del estudio. Así, la Universidad Nottingham Trent concluye que los videojuegos que implican movimiento son favorables para los jóvenes y sirven para mejorar la salud física del individuo.
Vía [Meristation]
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