Will Wright, solo con oir este nombre muchos ya sabemos a que nos enfrentamos, un artista, un ejemplo a seguir en el mundo de los juegos de PC y es que el creador de Spore, ya fue partícipe de una de las sagas más vendidas de la historia de los juegos de PC, Los Sims.
Con este juego como precedente y tantos años de desarrollo, muchos presuponíamos incluso antes de que el juego saliera lo que Spore podría llegar a ser, un mundo sin límites, un universo en nuestras manos, cientos de posibilidades y un juego al que podemos jugar horas y horas sin llegar a hallar su plena esencia.
El éxito que está teniendo el creador de criaturas descargable para PC está siendo algo abrumador, toda una sorpresa para EA y Maxis los cuales no pensaban llegar tan lejos en tan sólo unos días. Y es que a parte de crear figuras un tanto salidas de tono, el creador se usa para crear figuras muy muy curiosas.
Hoy EA ha emitido un comunicado oficial en el que comunica que por cada segundo en el tiempo que pasa, ya se han creado dos nuevas criaturas del mundo Spore con el creador que se puede descargar para PC hace unos días.
Lucy Bradshaw, Productora Ejecutiva de Spore, ha declarado que “La respuesta de Spore Creature Creator ha sido impresionante”. “La creatividad y pasión que la comunidad está poniendo en sus criaturas es espectacular. El equipo de desarrollo ha quedado asombrado por la cantidad de creaciones realizadas a nivel mundial en las últimas 24 horas con un volumen de más de mil criaturas compartidas por minuto”. Read the rest of this entry »
Spore, esa creación tan interesante y original de Maxis (si, los mismos que Los Sims) que saldrá para PC, Mac, Nintendo DS, Wii, iPhone y iPod Touch muestra hoy los requisitos técnicos mínimos que deberá tener el ordenador para poder funcionar correctamente.
Pues los requisitos tanto los mínimos como los recomendados son realmende asequibles. Con Spore dejaremos a un lado barbaridades de requisitos, como Crysis, en el que prácticamente necesitas un super-ordenador para moverlo aunque eso sí, espacio en el disco duro sí que va a usar y no poco.
Spore, para los que aún no conozcáis el juego (me extraña) es una creación de Maxis, desarrollado por EA y diseñado por el estudio Will Wright.
Este videojuego simula la evolución y reproducción de unos seres desde las etapas mas primitivas (seres unicelulares) hasta el dominio completo de la galaxia. En estos dos puntos existen varias fases, que son las siguientes: fase celular, fase cariatura, fase tribal, fase civilización y fase espacial, la cual se compone en dos partes: terraformación y galáctica.
Hoy os mostramos un nuevo tráiler de Spore en el que podemos ver como será la fase celular de este juego que lleva ya 3 años de desarrollo.
Spore saldrá a la venta a principios de septiembre para PC, Mac, Nintendo DS, Wii, iPhone y iPod Touch.
Amigos los Sims sufren…un nuevo lavado de cara, así es por fin nos han dado detalles del que será la nueva bomba de Will Wright, de nuevo vuelve a innovar en su ya explotada saga conocida en todo el mundo como “The Sims”, esta vez vuelve a la carga con “The Sims 3” o lo que es lo mismo “Los Sims 3”.
Una tercera parte que sin duda dará de que hablar en el mundillo videojueguil, como novedades presentes en esta entrega hay que destacar sobre las otras dos lo siguiente:
Ahora nuestros sims vagaran por todo el vecindario como cual GTA, obviamente el control será el mismo de siempre, pero la libertad de acción será mucho mayor y posiblemente desaparezcan de una vez las tediosas fases de carga, ya que todo el vecindario estará visible ante nuestros ojos y palpable para nuestro cursor. Una gran noticia sin duda. Read the rest of this entry »
Somos un arquitecto multiusos, y llegamos a una ciudad que está en proceso de abandono, ya que, al irse el anterior arquitecto, todo el mundo empezó a irse de la ciudad, ¡nuestro deber es conseguir que la gente vuelva a considerar a esa ciudad como la mejor del mundo!
Nos encontramos ante una jugabilidad simple y para todos los públicos, que puede jugar con el desde nuestra madre hasta nuestro hermano pequeño de 7 años, ya que se utilizan pocos botones, y los que usamos, se hace de manera muy intuitiva.
El sensor de movimiento de Wii lo utilizaremos solo para agitar los árboles para que caigan sus frutos, como puntero para seleccionar a las personas u objetos con los que queremos interaccionar, y para construir en nuestro taller desde una nevera hasta una casa.
Para mover a nuestro personaje moveremos el joystick del Nunchuk, que depende de la intensidad con la que lo movamos nuestro personaje correrá o avanzará caminando. El botón A es el que más pulsaremos, ya que con A seleccionaremos las opciones, como "Hablar", "Ser Agradable", también seleccionaremos las piezas para construir las cosas, en definitiva, prácticamente todo. El botón B no lo usaremos, salvo en contadas ocasiones, que deberemos pulsar A+B y agitar el mando para agitar los árboles, y que así caigan manzanas, flores, etc…
Con la cruceta acercaremos, alejaremos y moveremos la cámara, y además, cuando estemos construyendo algo, con eso moveremos la pieza para así poder encajarla.
Debemos reseñar una cosa, y es que el juego cuenta con muchas ralentizaciones en medio de la partida, y además, para salir y entrar en cualquier lado contamos con unos tiempos de carga que se hacen realmente molestos, y que hacen que el juego sea en muchas ocasiones, lento.
En definitiva, la jugabilidad es simple y divertida, conseguirá engancharnos, aunque eso sí, la curva de dificultad es prácticamente nula.
Gráficos:
Los gráficos de MySims no tienen nada que ver con los de anteriores Sims, que intentaban ser más realistas, en este los personajes son pequeños y con una gran cabeza, además, todas las casas parecen de juguete, así como todo el entorno y todo el universo de MySims.
Las texturas no intentan ser para nada realistas, y cuentan con pocos polígonos, y pese a que en un juego de este estilo no necesitamos ver gráficos alucinantes, no hubiera estado de más unas mejoras gráficas, que aumentarían la nota del juego, y mejorarían la experiencia de juego.
Pese a que son unos gráficos mejorables, el juego da una sensación colorista y divertida que, teniendo en cuenta como es el juego, es muy acertada.
Sonido:
La ambientación sonora del juego es bastante buena, si nos acercamos a la pizzeria italiana escucharemos la típica melodía que podemos escuchar en películas acerca de Italia, si nos acercamos a la casa de Violeta, la vecina gótica y misteriosa de la ciudad, escucharemos aullidos de lobo y música de misterio.
La música de los menús es simple y repetitiva, pero cumple con su cometido, entretener mientras ojeamos las opciones del menú.
El doblaje de los personajes es, como acostumbra en los otros Sims, ficticio, ya que los personajes hablan en un idioma inventado, así que poco hay que destacar.
El ámbito sonoro es bastante bueno, ya que cumple todas las expectativas, aunque tampoco va a ser recordado como el mejor sonido de la historia, ni de lejos.
Conclusión y puntuación:
MySims es un juego muy entretenido, con unos gráficos coloristas y un sonido bueno, a lo que si incluimos su sencilla y divertida jugabilidad, hace de él un aperitivo estupendo a lo que se avecina cuando llegue Animal Crossing, ya que se asemeja mucho. Si te gusta todo lo relacionado con los Sims y este tipo de juegos, es ahora mismo el mejor para Wii.
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