Posted: Febrero 10th, 2010 | Author: Imanol Carnero | Filed under: General | Tags: bioshock, cvg, dolores, kamper, kotaku, pasta, PC, rapture, resoluciones, tele, tipo 16, ya | 2 Comments »
En realidad el problema que sufre Bioshock 2 (y que arrastra de su primera versión) no me merecería una entrada, pero casualidades de la vida, Michael Kamper de 2K ha hecho unas declaraciones donde dicen que les gustaría explotar la marca al máximo con juguetitos y demás boberías (hacer pasta vamos) y me lo ha puesto a huevo. Además, como ya hizo cuando anuncio que iba a haber mas de una secuela, intenta vender que Rapture es único y que tiene muchas historias que contar.

Totalmente de acuerdo querido Michael, ¿pero porque no arreglamos los fallitos antes? El problema, como habreís podido observar por el título de la entrada, proviene de las resoluciones panoramicas tipo 16:10 y 16:9 que usan todas las pantallas y monitores desde hace unos años. Y es que como podeis ver en la imagen, se ve menos imagen en las pantallas panoramicas que en las de resolución 4:3 antiguas.
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Posted: Octubre 21st, 2009 | Author: leandro | Filed under: General | Tags: 2009, 300, Castlevania, castlevania: rebirth, ds, elblogdeljugon, entrega, entregas, Euro, europa, exclusivo, Game, GH, Hideo, hideo kojima, ign, IT, IV, juego, jugon, koji igarashi, kojima, konami, kotaku, la luz, MAG, nada, ndo, opa, otaku, port, proyecto, remake, rol, ropa, rumor, Rumores, saga, sci, tokyo game show, tulo, War, Wii, wiiware | No Comments »

La gente de Kotaku dialogó con un portavoz de Konami acerca de Koji Igarashi, el desarrollador de varias entregas de Castlevania. En la última Tokyo Game Show, se confirmó que el propio Koji Igarashi sigue trabajando para Konami en un nuevo proyecto del que aún no se sabe nada. Está prohibido hablar de él, pero los rumores siempre trascienden. Lo que si se sabe es Igarashi está involucrado en el “nuevo” título de la saga Castlevania, que será supervisado por Hideo Kojima. El juego verá la luz a principios de 2010 en Europa, y será una remake de la primera entrega. Castlevania: Rebirth, será exclusivo para Wiiware.
Posted: Agosto 24th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General videojuegos, PC, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2009, 360, anuncia, arte, ATI, Box 360, compañía, conversaciones, desarrolladora, ds, e3, elblogdeljugon, embargo, exclusividad, exclusivo, fant, fantas, FF, final fantasy, Final Fantasy Online, Final Fantasy XIV, GH, ign, IT, IV, japon, japonesa, juego, jugador, jugadores, jugar, jugon, kotaku, lanzamiento, live, MAG, micro, microsoft, mmorpg, multijugador en línea, ndo, otaku, para ps3, PC, plataforma, plataformas, Play, playstation, Playstation 3, pod, próximo, PS, ps3, rol, rpg, saga Final Fantasy, servicio, sony, square, square enix, tulo, vida, Xbox, xbox 360, xbox live | 3 Comments »

En la pasada E3 Sony anunció un nuevo título exclusivo para PlayStation 3 por parte de Square Enix, éste era ‘Final Fantasy XIV‘; sin embargo, la exclusividad para PS3 duró poco, pues en la misma convención Square Enix anunció que el juego estaría disponible también para los jugadores de PC.
Un par de meses después, la compañía japonesa anuncia que Final Fantasy XIV podría llegar también a Xbox 360, que se encuentran en conversaciones con la gente de Microsoft y que esperan poder llegar a un acuerdo en los próximos meses.
Al parecer Square Enix no ha tomado una decisión aún debido a las políticas con las que opera el servicio Xbox Live; mientras PS3 y PC ofrecen la posibilidad de jugar entre ellas, Xbox 360 trabaja de una manera diferente e imposibilita el juego con las otras dos plataformas. No obstante en Square Enix no quitan el dedo del renglón y dicen que aún están considerando llevar el juego a Xbox 360.
La desarrolladora ha dicho también que en caso de llegar a un acuerdo, el lanzamiento en Xbox 360 llegaría después que el de PS3 y PC, no afectando ni retrasando el de éstas.
Posted: Agosto 17th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: noticias, ps3 | Tags: 360, anuncia, arcade, ATI, Box 360, clásicos de Sega, compañía, descargas de juegos, dispositivos, ea, Earthworm Jim, elblogdeljugon, entrega, EOJ, eramos, estilo, fant, Game, gameloft, humo, humor, IT, IV, juego, juegos, juegos de plataformas, jugador, jugon, kotaku, live, Móvil, network, otaku, para ps3, plataforma, plataformas, Play, playstation, Playstation 3, playstation network, playstation store, pod, próximo, PS, ps3, PSN, RAM, sega, simp, trav, tulo, usuario, usuarios, venta, videojuego, videojuegos, viles, Wii, Xbox, xbox 360, XLA, ya | No Comments »
Si bien Sega ha puesto en marcha una votación para que los usuarios de Xbox 360 elijan el próximo título que la compañía lanzará en XLA y cuya ventaja favorece a ‘Earthworm Jim‘, al parecer los usuarios de PlayStation 3 no se quedarán con las ganas de disfrutar de este simpático juego de plataformas pues Gameloft ha anunciado que lo harán llegar a ésta a través de la PlayStation Network.
“El juego, con su humor y su estilo vanguardista, resulta perfecto para el jugador de hoy en día que ansía una experiencia inmersiva que resulte divertida y accesible. Esperamos poder entregar un juego fantástico”, dice Gameloft.
La compañía además planea llevar Earthworm Jim a otras plataformas, tanto de videojuegos como de dispositivos móviles.
Posted: Agosto 7th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Curiosidades y Humor, General videojuegos, Multiplataforma, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2009, arcade, Athena Asamiya, ATI, casio, comentarios, culpa, diseño, diseño de personajes, ds, Eisuke Ogura, elblogdeljugon, embargo, entrega, FF, fighter, GH, ign, ilustradores, ilustradores de videojuegos, IT, juego, jugon, King, king-of-fighters, KOF 12, kotaku, Lara, MAG, ndo, otaku, peleas, Persona, personaje, personajes, ps3, radica, saga, simp, The King of Fighters, The King of Fighters 12, The King of Fighters XII, trabajo, uk, xbox 360, ya | No Comments »

En la nueva entrega de la saga de The King of Fighters, uno de los personajes que más cambió fue la carismática Athena Asamiya. Este cambio no agradó a muchos de los seguidores de la saga, quienes culparon al ilustrador de los personajes del juego, Eisuke Ogura.
Sin embargo, Ogura ha salido a aclarar el por qué del radical cambio, afirmando que el director la quería “más gorda”. El ilustrador afirma que el boceto original se asemejaba más a la Athena de antaño pero que tuvo que ir modificándolo debido a que en el transcurso del trabajo recibió comentarios del tipo “quita su sonrisa”, “haz sus piernas más gordas” y en algunas ocasiones simplemente un “hazla más gorda”, hasta que finalmente quedaron satisfechos con el diseño que se puede apreciar en The King of Fighters XII.
Posted: Julio 29th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Descargas, General videojuegos, Xbox360 | Tags: 2009, arcade, arribar, aventura, aventura gráfica, bazar, bazar xbox, características, cd, compra, comprar, comunidad, crescendo, Crescendo Symphony, cricas, críticas, desarrolladora, ds, elblogdeljugon, enemigos, Game, games, género, GH, gráfica, ign, Indie Games, IT, IV, japan, japon, juego, juegos, juegos independientes, jugador, jugon, kotaku, live, MAG, mercado, mero, micro, microsoft, microsoft points, music, musical, musicales, ndo, obvio, otaku, Persona, pistas, pistas musicales, port, precio, prolífico, proyectiles, rata, rol, shoot, shoot 'em up, shooter, tulo, tulos, Xbox, xbox 360, xbox live, xbox live arcade, XLA | No Comments »

Siendo el mercado japonés el más prolífico en juegos del género shoot ‘em up, era obvio que este tipo de títulos tendrían que llegar en algún momento al bazar de Xbox Live Arcade en su apartado de “indie games“.
El primero en arribar ha sido Crescendo Symphony, de mano de la desarrolladora nakfiv (quienes también tienen una aventura gráfica en el bazar). Se trata de un shoot ‘em up horizontal con todas las características comunes de este género, en donde la principal preocupación será evadir los proyectiles enemigos. Lamentablemente las críticas que ha recibido no han sido del todo positivas; no obstante, su apartado artístico es de apreciarse. Al parecer el juego puede comprarse a un precio de 240 Microsoft Points en todas las regiones en donde los “juegos de la comunidad” se encuentren disponibles. Es para un solo jugador y soporta pistas musicales personalizadas. (Fuente) (Vía)
Posted: Julio 27th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: noticias, ps3 | Tags: 2009, amp, anuncia, API, ATI, consolas playstation, DLC, el salto, el universo, hero, Infamous, IT, IV, kotaku, lbp, little big planet, LittleBigPlanet, marvel, Media Molecule, ndo, otaku, pack, packs, Play, playstation, Playstation 3, playstation store, pod, precio, PS, ps3, PSN, roe, sackboy, Sackboys, salto, store, trajes sackboys, Wolverine | No Comments »
Lejos de descansar, Media Molecule sigue trabajando en Little Big Planet, presentando con cierta frecuencia nuevos trajes para los Sackboys. En esta ocasión han anunciado que un nuevo paquete de inFAMOUS está en marcha y llegará este mismo jueves a la PSN. Podremos elegir entre un Cole malo y otro bueno.
De la misma manera llegarán también trajes inspirados en el universo Marvel. Hasta ahora se han presentado solo bocetos preliminares de Wolverine, Iron Man y Capitán América, pero se espera que la gama se amplíe acorde a la cantidad de superhéroes disponibles y que lleguen a la PlayStation Store en algún momento de agosto. En ambos casos, ningún precio ha sido especificado, pero es de suponer que será lo que han venido cobrando: $2 dólares por un traje individual y de $6 en adelante para los packs de varios atuendos. (Vía 1 - 2)
Posted: Julio 26th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General videojuegos, Multiplataforma | Tags: 2009, adaptaciones cinematográficas, arte, ATI, Auto, basa, cine, control, desarrolladora, desarrolladoras, dinero, ds, dudas, ea, elblogdeljugon, EOJ, firmemente, franquicia, GH, gráfica, Grand, grand theft auto, GT, gta, gta iv, gta4, ign, ingresos, IT, IV, juego, juegos, jugon, kotaku, MAG, meta, ndo, otaku, pelicula, peliculas, pelula, ps3, Resident, rock, rockstar, rol, sandbox, Theft, videojuego, videojuegos, xbox 360 | No Comments »

No cabe duda de que las películas basadas en videojuegos son una gran fuente de ingresos para todas las partes involucradas y es un negocio en el que la mayoría de las desarrolladoras quieren entrar; no es el caso de Rockstar, quienes creen firmemente aún no estar listos para lanzar una película basada en la franquicia de Grand Theft Auto, algo que muchos parecen estar esperando desde hace bastante tiempo.
Según su vicepresidente, en Rockstar no creen posible que un juego tan complejo como GTA pueda ser comprimido en una película de dos horas. “Si algún día decidimos hacer una película, será porque habremos resuelto nuestras dudas creativas y tendremos el suficiente control para asegurar que si la película es terrible, al menos sabremos que la hemos arruinado nosotros mismos”. Así pues la meta de Rockstar no parece ser el dinero rápido con una mala adaptación cinematográfica, sino esperar al momento adecuado para hacerlo de la mejor manera posible. (Vía)
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