Posted: Julio 27th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Fechas y lanzamientos, PC | Tags: 2009, AMD, amd athlon 64, ATI, ati radeon hd 2400, CPU, cpu intel, DirectX, directx9 0c, disco, disco duro, ds, eco, elblogdeljugon, Evil, fecha, fecha de salida, gb, GeForce, GH, gráficos, hd, HL, ign, Intel, intel pentium d, IT, IV, juegos ordenador, juegos pc, juegos windows, jugar, jugon, lanzamientos, MAG, memoria ram, mimos, ndo, nimo, nVidia, PC, Radeon, RAM, requerimientos, requerimientos mínimos, Resident, resident evil, resident evil 5, resident evil pc, residet evil 5 pc, revela, revista, Septiembre, serie, tarjeta, Windows, XPTarjeta | 4 Comments »

Hace unos días comentábamos que la fecha de salida de Resident Evil 5 para PC estaba prevista para septiembre, en esta ocasión lo que se ha revelado son los requerimientos mínimos para su correcto funcionamiento, los cuales no son muy elevados y que a continuación listamos.
Requerimientos mínimos
- Sistema operativo: Windows XP o Vista
- 8GB de espacio en disco duro
- CPU: Intel Pentium D/AMD Athlon 64 X2
- 1GB de Memoria RAM en Vista y 512MB en XP
- Tarjeta de gráficos NVIDIA GeForce de la serie 6800/ATI Radeon HD 2400 Pro con 256 de RAM, DirectX9.0c/Shader 3.0
Requerimientos recomendados
- CPU: Intel Core2Quad/AMD Phenom X4
- 2GB de Memoria RAM en Vista y 1GB en XP
- Tarjeta de gráficos NVIDIA GeForce de la serie 9800/ATI Radeon HD 4800 con 512MB de RAM o más
Posted: Abril 4th, 2009 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Análisis, El Blog del Jugón, General videojuegos, Nintendo DS, PC, PSP, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2009, 300, 360, 3d, accion, acciones, AMD, america, amp, Análisis, API, asia, aspecto, ATI, avance, bandos, BSO, cabo, calidad, Captura, Capturas, casio, comparativa, consola, consolas, control, cuatro, culo, demo, demos, deos, desarrollo, ds, ea, eco, ejecutar, elblogdeljugon, electronica, EndWar, engine, EOJ, eramos, error, escena, escenario, escenarios, especial, estadisticas, estados unidos, estrategia, estrategia en tiempo real, Euro, europa, extras, facciones, fallo, fant, febrero, flash, flojo, FPS, fusil, gable, Game, games, gamespot, gb, GeForce, generos, GH, GT, guerra, guerra mundial, humo, ign, Intel, Iori, iquest, IT, IV, juego, juego de estrategia, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, jugon, key, la vista, lanzamiento, LEGO, Let, Mac, MAG, mapa, mapas, mara, marca, meri, meristation, mero, micro, microfono, misiones, modo multijugador, modo online, motor, move, movimiento, multijugador, nada, nbsp, ndo, nds, Nier, nimo, novedades, oficial, online, opa, pantalla, PC, pegi, pens, PETA, Play, playstation, Playstation 2, pod, port, precio, principales, problema, problemas, protagonista, PS, ps3, PSP, puentes, quiz, r2, Radeon, RAM, realistas, red, requisitos, resistencia, rito, rol, ropa, sci, simo, simos, simp, sonido, tanque, territorio, terror, texturas, tiempo real, tom clancy, tom clancy's, ubisoft, unidades, unreal, Unreal Engine, unreal engine 3, usuario, vandal, vida, videogame, videojuego, videojuegos, voces, War, web, web oficial, xima, ya | 4 Comments »
Nuevamente la marca Tom Clancy’s nos sorprende con un juego en tiempo real donde la novedad principal reside en el sistema reconocimiento de voz más o menos preciso según se mire y que hace que sea suficiente el pulsar una tecla y nuestra voz para ejecutar absolutamente todas las ordenes posibles manualmente (menos el control de la camara, se entiende).
El sistema es todo un logro, pero es una pena que el juego cojee un poco de uno de sus principales pilares, y es el que se hacen algo escasas las posibilidades jugables para un juego de estrategia en tiempo real.

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: 26 de Febrero (Disponible)
- PRECIO: 59,95 €
- CALIFICACIÓN PEGI: +16
- GÉNERO: Estrategia (Tiempo Real)
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: Si (4 jugadores)
- RESOLUCIÓN MÁXIMA: 2048 x 1600 pixeles
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media (12h – 18h)
- MODOS DE DIFICULTAD: SI (3)
- DESARROLLA: Ubisoft
- OTRAS VERSIONES: Si (360, PS3, PSP, NDS)
- REQUISITOS:
Mínimos: Intel Core 2 Duo E4400 ó AMD Ahtlon 64 X2 6000, GeForce 7600GS ó Radeon 1600XT, 1GB RAM / 2GB RAM en Vista
Recomendados: Intel Core 2 Duo E6600 / Core 2 Quad Q6600 ó AMD Phenom X4 9850, T.Gráfica 512MB (Shader Model v3.0), 2GB RAM. Read the rest of this entry »
Posted: Febrero 28th, 2009 | Author: Carhr | Filed under: Wii | Tags: 2008, america, americana, americanas, amp, arma, ATI, Auto, Ben, carga, china, comercio, consola, consolas, derechos, derechos de propiedad, descarga, dispositivos, ds, ea, elblogdeljugon, españa, estados unidos, Euro, europe, europea, Forza, GH, ign, industria, Intel, Internet, Iori, IT, IV, juego, juegos, jugon, leyes, lucha, meri, ndo, Nintendo, Nintendo DS, noticia, pad, padres, paises, pap, ped, piratas, port, RAM, rata, ratas, serie, software, usuario, usuarios, vandal, War, Wii | 3 Comments »
Nintendo ha señalado al departamento de comercio de los Estados Unidos una serie de países donde la piratería es "rampante", y ha pedido a las autoridades americanas que tome más pasos para combatirla. La novedad de esta lista de “países piratas” es que España aparece en ella como único país europeo.
Otros países de la lista China, Paraguay, Brasil, México y Corea del Sur. En el informe, Nintendo indica que la piratería en sus consolas Wii y Nintendo DS se ha incrementado durante el pasado año 2008, gracias a dispositivos de modificación de consolas y copia de juegos. "Es importante que los padres sepan que si los usuarios de estos dispositivos son niños, pueden estar expuestos a contenido no apropiado descargado de Internet y reproducido en sus consolas Nintendo", dijo Jodi Daugherty, directora antipiratería de Nintendo of América.

Según el informe de Nintendo, en España "la disponibilidad de dispositivos de copia de juegos en España es alarmante. Los sitios de Internet que ofrecen dispositivos de copia de juegos y software ilegal de Nintendo están muy extendidos y deben ser combatidos.
Nintendo pide que el gobierno español implemente leyes que proteja los derechos de copyright de la industria creativa y declare leyes contra la piratería en Internet. Nintendo considera la educación una prioridad en su lucha contra la piratería en la Unión Europea. Las autoridades aduaneras juegan un papel importante en reforzar los derechos de propiedad intelectual, y Nintendo está contenta por los recientes pasos tomados por la Policía Nacional española contra distribuidores de dispositivos de copia de juegos".
Vía [Vandal]
Posted: Febrero 20th, 2009 | Author: Jaime vila | Filed under: Curiosidades y Humor | Tags: 007, amp, arte, chica, citar, demo, demos, ds, ea, ebdj, el jefe, elblogdeljugon, evento, Game, Gamers, games, GH, halo, Halo wars, hombre, ign, Intel, iquest, IT, IV, jefe maestro, juego, jugando, jugar, jugon, MAG, nbsp, ndo, noticia, Persona, port, rata, revela, tradicional, vida, viernes, War, Wars, WoW | 1 Comment »
Hoy es un viernes casual en EBDJ, por esta razón os voy a presentar a la fanática más buena de Halo. También para demostrar a ciertas personas que lo “gamers” no somos hombres de 30 años de edad, obesos, con gafas, feos y lo único que sabemos hacer es coger un mando para “hacer volar nuestra mente”.
.jpg)
Vamos a lo que realmente importa, esta chica llamada Amanda Johnstone, tiene 25 años de edad (se encuentra en la flor de la vida) y es una fan incondicional del jefe Maestro y jugar a Halo se le da “bastante bien”.
“Halo Girl” tiene montado un evento denominado, la noche del Club Halo en The Cross en Londres. ¿Te gustaría conocerla?
Has llegado hasta esta parte de la noticia sin caer hipnotizado con la imagen y por esta razón te voy a revelar un secreto. ¡Es todo un montaje! Como se puede apreciar en la imagen, no se ve otra cosa más que Halo Wars, y sí, se trata de una campaña publicitaria. Pero no me diréis que preferís el método tradicional teniendo esto metodos publicitarios “modernos”, yo me he decidido y me compro el juego.
Vía [Wildgames]
Físicamente, intelectualmente no le veo mucho futuro
Posted: Febrero 7th, 2009 | Author: Jaime vila | Filed under: Análisis | Tags: 2008, 360, alien, amp, Análisis, Análisis Gears of War 2, arma, armas, arsenal, arte, aspecto, ATI, bestia, Box 360, bus, control, controles, culo, culos, demo, demos, deos, disparos, ds, ea, el bosque, el equipo, elblogdeljugon, enemigos, epic, epic games, equipo, error, escena, escenario, escenarios, exclusivo, extras, flash, Game, games, Gear, Gears, gears of war, gears of war 2, GH, gica, gratuita, guerra, habilidades, hd, ign, individuo, Intel, IT, IV, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugar, jugon, jugones, lanzamiento, locura, locust, lucha, manos, mapa, mapas, mara, mero, micro, microsoft, Microsoft Game Studios, microsoft points, misiones, modo online, monstruos, motor, motos, movimiento, movimientos, multijugador, nada, nbsp, ndo, nuevas, online, pack, pack de, pack de mapas, pad, PC, pegi, Persona, personaje, personajes, pica, piloto, planeta, pod, port, Portada, precio, precios, quina, r2, rol, saga, sangre, shoot, shooter, simp, sonido, Studio, terror, tierra, timo, tv, usuario, usuarios, vida, voces, War, web, Xbox, xbox 360, xbox live, ya | 5 Comments »
Análisis Gears of War 2 Xbox 360

Un poco de historia… En el pasado, los gobiernos iniciaron una feroz lucha por el control de los recursos naturales del planeta. La emulsión, una sustancia rica en energía, provoco las Guerras del Péndulo en la que los gobiernos lucharon para hacerse con este precioso recurso.
Pero todo cambio a partir del Día E, una especie conocida como la Orda Locust, emergió de las entrañas del planeta para sembrar el terror en la Tierra. Nuestra especie ha estado librando esta guerra durante 15 años para lograr la supervivencia, pero ha llegado la hora de terminarla.
Los Locust han regresado más fuertes que nunca, sólo queda una ciudad en pie, Jacinto, sin ella no hay nada que defender, así que la CGO ha decidido ir a Nexus, el lugar donde los Locust viven y crecen ¡y los destruiremos! Bienvenido al infierno Locust.
Ficha técnica
- LANZAMIENTO: Ya disponible
- CALIFICACIÓN PEGI: 18+
- GÉNERO: Shooter
- DURACIÓN: Media
- MODOS DE DIFILCUTAD: Sí
- MODO MULTIGUJADOR: Sí
- MODO ONLINE: Sí
- HDTV: 1080p
- EXTRAS: Sí
- DESARROLADORA: Epic Games
- DISTRUIBUIDORA: Microsoft Game Studios
Read the rest of this entry »
Posted: Diciembre 20th, 2008 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Análisis, PC | Tags: 1 de noviembre, 2d, 300, 3d, A2, accion, Agent, alquier, AMD, america, americanos, amp, Análisis, apariencia, arcade, argumento, arte, asia, aspecto, ATI, Auto, Autos, Ball, black, BMW, broma, bug, bus, caballo, calidad, Call, canciones, Captura, Capturas, carga, casio, chicos, cima, coche, coches, compra, comprar, control, cover, culo, culos, demo, demos, deos, desarrollo, dinero, DirectX, ds, e3, ea, EA Black Box, EA Blackbox, ebdj, eco, edge, el tiempo, elblogdeljugon, electronic arts, entrega, escribir, estilo, estrella, Euro, europe, europeos, Evita, extras, extrema, fear, focus, franquicia, Game, games, gamespot, gb, GeForce, genes, GH, Grand, GT, gt5, guia Need for Speed: Undercover, gustos, hero, hombre, ign, imagenes, Intel, iquest, IT, IV, ives, japon, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, jugon, jugos, lanzamiento, Let, lista completa, MAG, manos, mapa, marca, mas o menos, mclaren, mec, mercado, meri, meristation, mero, micro, modelo, modo multijugador, modo online, motor, movimiento, muerte, multijugador, Multiplataforma, mundo, muy bien, nada, nbsp, ndar, ndo, need for spee, need for speed, need for speed undercover, Need for Speed: Undercover ps3, nfs, nimo, nine inch nails, Nitro, niveles, noviembre, oficial, online, pantalla, PC, ped, pegi, pens, Persona, piloto, plataforma, plataformas, Play, playstation, Playstation 2, pod, policia, POP, port, potencia, precio, problema, Prodigy, quina, quiz, Radeon, radica, RAM, raza, realidad, red, remix, requisitos, review, ritmo, rol, RTS, saga, sci, simp, simulador, sonido, sprint, square, suma, tanque, tarjeta, tempest, texturas, timo, trabajo, trucos Need for Speed: Undercover, tulo, tunning, undercover, usa, vandal, velocidad, voces, War, web, web oficial, wiki, wikipedia, xima, ya | 13 Comments »
Análisis Need for Speed: Undercover PC
Nueva edición de la saga que lleva tanto tiempo desinflándose y cada año estropean aún más. Bajo el subtítulo Undercover, EA Black Box intenta volver a los origenes sacando nuevamente la policia a las calles y vuelve a la ilegalidad, aunque esta vez sin el amparo de la noche y al otro lado de la ley, como agente infiltrado.
Argumento al mas puro estilo "Hollywoodiense" con secuencias reales grabadas por actores y multitud de calles por explorar. ¿Firmará Need for Speed con Undercover su sentencia de muerte o estamos ante una resurreción?

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: 21 de Noviembre (Próximamente)
- PRECIO: 49,95 €
- CALIFICACIÓN PEGI: +12
- GÉNERO: Conducción
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: Si
- RESOLUCIÓN MÁXIMA: 1920×1200 pixeles
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media
- MODOS DE DIFICULTAD: No
- DESARROLLA: EA BlackBox
- DISTRIBUYE: EA
- OTRAS VERSIONES: Si (Multiplataforma)
- REQUISITOS MÍNIMOS: XP: Intel 2.8 Ghz / 2.0 Ghz (2 núcleos) ó AMD Ahtlon 2800+, GeForce 6800 GT ó Radeon 9800 Pro, 1GB RAM, 15GB libres, T. Sonido compatible con DirectX 9.0c Vista: Intel 3.0 Ghz / 2.2 Ghz (2 núcleos) ó AMD Ahtlon 3200+, GeForce 6800 GT ó Radeon X800 Pro, 1,5GB RAM, 15 GB libre, T. Sonido compatible con DirectX 9.0c
Que pena; que pena principalmente por la gente que va con ilusión el día de salida a comprar el juego; que pena porque al inaguantable ritmo de una edición por año y para todas las plataformas, la franquicia Need for Speed cava a paladas cada vez más grandes su propia tumba y que pena por los chicos de EA BlackBox que han parecido intentarlo de nuevo, pero que se han visto superados por un tiempo de desarrollo muy inferior a cualquier juego mediocre y aún así han creado un juego que se deja jugar a gusto, sí, pero mucho peor de lo que se ha de esperar.
Para que andarse con rodeos, Need for Speed Undercover viene envuelto en videos de postín en las que aparece alguna mini-estrella como Maggie Q. (que está buena todo hay que decirlo, pero como actriz vale poco sinceramente) y en un mapa bastante grande, novedoso y bien repartido, aunque a poco que probemos el contenido, nos sorprende con un mapa vacio y 100% estático que no aprovecha ni un poquito las posibilidades de exploración y un motor gráfico que ofrece uno de los peores rendimientos que he visto yo en mucho tiempo (comentaremos esto en su respectivo apartado). Read the rest of this entry »
Posted: Diciembre 13th, 2008 | Author: Jaime vila | Filed under: Descargas, Internet, Multiplataforma, Playstation 3, Xbox360 | Tags: activision, anuncia, apu, Call, call of duty, call of duty 4, Call of Duty 4: Modern Warfare, carga, COD, cod 5, contenido descargable, contenido extra, contenidos, descarga, descargable, descargables, ds, Duty, ea, el jefe, elblogdeljugon, EOJ, equipo, estudio, gable, GH, GT, ign, Infinity, infinity ward, Intel, IT, juego, juegos, jugando, jugon, Lara, manos, modern warfare, ndo, noticia, noticias, oficial, primera vista, saga, stand, Studio, videojuego, videojuegos, War, Ward, Xbox, ya | No Comments »
Así lo ha anunciado el jefe el estudio Infinity Ward. Ha declarado en foros oficiales de Xbox que no habrá más contenido extra para este juego que ya lleva un año en nuestras manos. Aclara que su equipo se enfocará más en la creación de nuevos videojuegos de la saga.

A primera vista parece una decisión inteligente. Ahora tenemos en las manos COD 5 aunque aún se siga jugando y mucho al 4 pero Infinity deberá trabajar en el próximo Call Of Duty que se está gestando para finales de 2010 según apuntan las últimas noticias.
Posted: Noviembre 17th, 2008 | Author: Carhr | Filed under: General videojuegos | Tags: 2008, amp, arte, basa, cd, desarrolladores, digital, dimensiones, doid, ds, ea, el evento, elblogdeljugon, EOJ, evento, GH, ign, industria, Intel, investigacion, IT, IV, juego, juegos, jugon, Mac, move, mundo, nada, nbsp, ndo, pod, RAM, rol, serie, suma, videojuego, videojuegos | No Comments »
Más conocida como CDV 2008 se ha empezado a celebrar hoy. El lugar, la Universidad Politécnica de Valencia (UPV). La I Semana del Videojuego es una serie de encuentros que pretende rebasar nuestras fronteras. Además, al enfoque internacional, hay que sumar el carácter científico, orientado a investigaciones en campos como la inteligencia artificial o el modelado en tres dimensiones.

Con esta novedosa cita se quiere aglutinar en un único espacio a todos los desarrolladores profesionales de videojuegos españoles, amateurs y academia con el fin de conocerse y compartir opiniones, presentar la situación del panorama español e internacional y promover el asociacionismo de la industria.
A partir del día 20 el evento cambiará de ubicación. Así en esta segunda parte de la CDV 2008 se podrá participar en las jornadas "El videojuego: historia y cultura" durante los días 20 y 21 o en la exposición retrospectiva sobre el mundo del videojuego que se organizará en la Ciudad Politécnica de la Investigación por el DOID (Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital) durante los días 20 y 22.
Más información en: http://www.cdv2008.com/
Páginas: 1
2
3
4
5
6
7
8
9
Próxima
|