Ayer os informábamos sobre la aparición de dos de los personajes más emblemáticos de la actual generación en la secuela de Lost Planet 2. Gears of War fue creado por Epic y Lost Planetpor Capcom ¿Cómo es posible que personajes de distintas compañías aparezcan en el mismo juego? Cliff Bleszinsk habla de ello.
Capcom contacto a Epic diciendo algo como esto “Ellos [Capcom] nos contactaron para hablarnos acerca de un cameo y dijimos “joder, si” El diseñador de Gears of War Bleszinski cuenta a kotaku. “Somo fans mutuos de cada trabajo y los “crossovers” son tan frescos que les enviamos los modelos para implementación de Marcus y Dom”
No quiso dar detalles sobre los controles de Lost Planet 2, que lógicamente, no serán iguales a los de cualquiera de las dos entregas de Gears. Al respecto, Clifff respondió.
“No puedo hablar sobre los controles de LP2, todo lo demás sobre cómo está alcanzado o utilizado el juego queda por revelar, Dejaré eso a las manos capaces de Capcom”.
El vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, ha respondido a las críticas hechas por Michael Pachter acerca de la exclusividad de la franquicia “Gears of War”.
Patcher creyó que Epic estaba arrepentido por firmar un contrato de exclusividad con Microsoft, diciendo que la franquicia hubiera sido incluso más grande, si esta, estuviera disponible para PlayStation 3 también.
“Creo que los chicos de Epic no podían esperar hasta que ellos pudieran comenzar a hacer juegos multiplataforma” dijo Pachter “Creo que Microsoft hizo un contracto para estar seguro de que ellos lo consiguen [mantener Gears of War 3 en Xbox 360], pero creo que Epic se arrepiente de firmar ese contrato.”
“Tienes alrededor de 11 millones de PS3s en Estados Unidos y probablemente un número similar en Europa. ¿Tienes un mercado con 20 millones de interesados en un juego como Gears of War? Pienso que sería fácil vender tres o cuatro millones en PS3. Esos son muchos beneficios.” Añadió.
Microsoft ha confirmado las fechas para el contenido extra más esperado por los fans de Halo 3 y los nuevos mapas para el multijugador de Gears of War 2. Ambos tendrán un precio de 800 Microsoft Points.
Por parte de Halo 3, el Mythic Map Pack, queya está disponible para los usuarios que adquirieron la edición limitada de Halo Wars, llegará al Bazar de Xbox LIVE el 9 de abril.
En cuanto a Gears of War 2, el 31 de abril, llegará Snowblind Map Pack, que incluirá 3 nuevos mapas (Courtyard, Under Hill y Grind Yard) y una remake del escenario de la gasolinera del primer Gears of War.
Las comparaciones son odiosas pero en algunos casos necesarias (en este caso no le veo ningún sentido). Después de que varios medios ya han analizado y disfrutado Killzone 2, aparecen los primero videos comparativos entre 2 grandes juegos de consolas rivales.
En este video podemos ver como los “fans” han comparado cada detalle: el diseño de los personajes, los impactos de bala, explosiones etc. Para que contaros esto, si lo podéis ver vosotros mismos.
¿Vosotros que opináis? A mi me parecen iguales, cada uno con sus cualidades y defectos que los hacen únicos.
Según un reciente informe de la BBC británica, algunos jugadores que no soportan perder están aprovechando herramientas de hackeo para manipular las conexiones de sus adversarios.
Los “listillos” se encargan de localizar la IP de su rival, para así poder enviar datos con la intención de saturar su ancho de banda y obligarlos, incluso, a abandonar las partidas. Microsoft ha anunciado que ya esta en busca de una solución y expulsará de la partida a los jugadores que utilicen estas técnicas, ¿Alguien dijo baneo definitivo?
Esto es posible, gracias a que Microsoft no utiliza servidores para la mayoría de los juegos, sino que albergan las partidas los propios jugadores. Debo suponer que los importantes como Halo 3, Gears of War 2 si tienen sus propios servidores, porque sino madre mía…
Estos “desnaturalizados jugones” incluso ofrecen sus servicios a otros jugadores para atacar las conexiones de sus rivales por el módico precio de 20 dólares.
Solución ya, que no pagamos en vano ¡joder! Ha si, Microsoft nos recuerda que esto viola los términos de Xbox LIVE, así que “sed buenos”
Epic esta considerando cambiar el sistema de juego online de Gears of War, ya que el actual sistema de rangos TrueSkill no es tan fiable como debería.
Además de ser confuso y en ocasiones frustrante (bajan de rango a todos los jugadores porque el anfitrión abandone la partida entre otros casos) carece de información en el manual de juego y hasta hace poco en la web oficial de Epic.
Durante toda la mañana ha circulado por la red un rumor sobre una posible precuela de Gears of War en la que se narren lo hechos ocurridos durante el día de Emergencia (día E) y el origen de los Locust.
¿Y por qué tanto interés en este rumor? Pues, no parece una idea tan descabellada, además durante la una conferencia en la Comic –con, Joshua Ortega, (guionista del juego) se le pregunto sobre el tema y declaro “no os sentiréis defraudados durante los próximos diez años. Es un plan de diez años. Gears es un proyecto a largo plazo. Y la lancer es el nuevo sable de luz”.
Así que el chaval no ha negado en ningún momento la precuela y además añadió que tendremos Gears of War para rato. Sería interesante ver como se desarrolla la historia y que Epic declare algo al respecto.
Yo en lo personal me he quedado intrigado porque en las dos entregas quedan cabos sueltos,como es lógico, deja con un sabor agridulce al jugador y con muchas ganas de conocer el final de esta historia. Si aun no has probado el juego, te invito a que leas el completo análisis que encontraras en EBDJ.
Un poco de historia…En el pasado, los gobiernos iniciaron una feroz lucha por el control de los recursos naturales del planeta. La emulsión, una sustancia rica en energía, provoco las Guerras del Péndulo en la que los gobiernos lucharon para hacerse con este precioso recurso.
Pero todo cambio a partir del Día E, una especie conocida como la Orda Locust, emergió de las entrañas del planeta para sembrar el terror en la Tierra. Nuestra especie ha estado librando esta guerra durante 15 años para lograr la supervivencia, pero ha llegado la hora de terminarla.
Los Locust han regresado más fuertes que nunca, sólo queda una ciudad en pie, Jacinto, sin ella no hay nada que defender, así que la CGO ha decidido ir a Nexus, el lugar donde los Locust viven y crecen ¡y los destruiremos! Bienvenido al infierno Locust.