Después del anuncio de la PlayStation 3 Slim y de la rebaja de precio en la sobremesa por parte de Sony, algunos analistas ponen sobre la mesa el debate de si Microsoft debería o no lanzar un nuevo diseño de la Xbox 360.
David Cole dice que una Xbox 360 Slim es algo inevitable, que solamente es cuestión de “cuándo”. Comenta también que una versión reducida en tamaño y precio, dotada de un mayor rendimiento, siempre es algo bueno y que podría llegar junto a Natal; además va aún más lejos al anticipar un “rediseño mayor en el 2010″.
En contraparte, Tom Greenwald cree que Microsoft no necesita de un rediseño ni ahora ni en un futuro cercano pues “lo está haciendo bastante bien”. ¿Tendremos Xbox 360 Slim en un futuro cercano?
Después de implementar un sistema de publicidad “ingame” en Wipeout HD durante la pantalla de carga, Sony ha terminado por retirarlo debido a que incrementaba el tiempo que ésta permanecía estática antes de comenzar las partidas.
El problema se originó debido a que la duración del video del anuncio en cuestión era más larga que el propio tiempo que se tardaban en cargar los niveles del juego, originando que los jugadores tuvieran que esperar 15 segundos más a que el anuncio publicitario terminara. Sony entonces comenzó a recibir muchas quejas por parte de los jugadores y optó por retirar la publicidad de Wipeout HD anunciando que investigarán las causas para evitar un problema similar en el futuro.
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Ubisoft ha revelado los logros que habrá que desbloquear en TMNT: Turtles in Time Re-shelled, remake del clásico juego de los 90’s de las Tortugas Ninja del mismo nombre, pero sin la coletilla “Re-shelled”. El juego sigue siendo un beat ‘em up, aunque los gráficos han sufrido un lavado de cara. Llegará al XLA el 5 de agosto.
Logros de TMNT: Turtles in Time Re-shelled
The Inflatable Reptilian Hero (5G) — Sé aplastado por una trampa
Seen My Bones? (5G) — Sé electrocutado por una trampa o ataque láser
Invincible (5G) — Completa un nivel sin usar ningún Power-up
Turtle Tantrum! (5G) — Destruye más de 5 enemigos usando un objeto destructible
Slow as a Turtle (10G) — Completa un nivel en menos de 3 minutos
Lean, Green and Mean (20G) — Logra más de 8000 puntos
Toe Be or Not Toe Be? (20G) — Evita todas las trampas en el nivel 3
Ice, Ice, Turtle (20G) — Evita todas las trampas de hielo en el nivel 8
Staying Alive (25G) — Derrota al jefe final sin morir
Turtle Power (25G) — Completa el juego en Modo Historia
I Will Survive (30G) — Completa el juego en Modo Survival
Heroes in a Half Shell (30G) — Completa el juego con cada una de las 4 tortugas
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Después de su presentación durante la pasada E3 y de que se dijese que llegaría en septiembre de este año, Capcom ha anunciado que Dark Void también verá retrasada su fecha de salida, al parecer hasta el 4to cuarto de su periodo fiscal (que corre a principios del 2010).
La razón no es otra que evitar la posible sombra por parte de otros títulos que saldrán a la venta este fin de año y asegurar así buenas ventas para Dark Void; aunque con la cantidad de títulos que se han postergado para el año entrante, todo indica que será un inicio de 2010 muy fructífero. Airtight Games, su desarrolladora, ha asegurado que aprovecharán el retraso para terminar de pulir la experiencia de juego. (Vía)
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Muchos creían que las adaptaciones cinematográficas de Resident Evil se terminarían con RE: Afterlife, pero al parecer su creador tiene otros planes en mente: hacer de Afterlifela primera entrega de una nueva trilogía, hacer que sea el “renacimiento” de la saga en los cines.
Y aunque un renacimiento tendría que venir acompañado de un nuevo equipo de directores, productores, guionistas y actores, Paul W.S. Anderson ha anunciado que Afterlife contará nuevamente con la participación de Milla Jovovich en el rol protagonista. Además ha revelado que la película tendrá una versión en 3D para las salas de cine que puedan implementar la tecnología y que, de hecho, están usando las mismas cámaras implementadas en Avatar. “No quiero referirme a ella (la película) como RE4, porque es más una revitalización y renacimiento total de la franquicia”, concluye. (Vía)
Fat Princess ha causado gran sensación entre los poseedores de la PlayStation 3 y se ha convertido en uno de los juegos más esperados de la consola de Sony. Si bien no es un título que encaje perfectamente en el gusto de todos, será un imperdible de los que gustan de los juegos sencillos en su mecánica pero que no dejan de ser divertidos y que generan además una clara vocación de juego en equipo.
El título exclusivo para la PS3estará disponible para su descarga a través de la PlayStation Store este mismo mes, sin embargo aún no se han especificado ni el día ni el precio que concretos. Se espera que se libere en todas las regiones simultáneamente.
Fat Princes es un juego del tipo “captura la bandera” en el que las banderas son reemplazadas por pequeñas princesas. Debemos evitar que el equipo rival rescate a su princesa a la vez que intentamos rescatar a la nuestra; para hacer las cosas más difíciles, ambos bandos harán engordar a las princesas haciendo que sea más pesado y lento llevarlas. El juego está siendo desarrollado por la gente de Titan Studios y se dice que contará con soporte para hasta 32 jugadores simultáneos en línea, aunque también podremos jugar una partida en solitario si así lo deseamos.
La empresa diseñadora de la popular consola destacó recientemente que la PS3 va a superar en forma significativa a la PS2. Siempre hablando con respecto a su ciclo de vida. Así lo dejó en claro Andrew House, jefe de SCE Europa. House sostuvo que las funcionalidades extras de PS3 van a hacer inevitable que la consola dure mucho más en las tiendas. “Si miras a PS2 aún está muy fuerte en algunos mercados, especialmente en Norteamérica, en su décimo año en el mercado, y no podemos predecir cuándo terminará su ciclo de vida (…) Con más valor añadido en la consola en términos de experiencia- y no olvidemos que PS2 no ofrece una experiencia en Red robusta- lo que se consigue es potenciar la duración del ciclo de vida más y más, a medida que entras en la siguiente generación”, agregó.
Ha llegado lo inevitable, una comparación entre las dos versiones de Dead Rising, Xbox 360 y Wii.
En el video podemos apreciar que lógicamente en 360 se ve mucho mejor, además de algunas diferencias jugables. El número de zombies en pantalla es muy inferior en la versión de Wii, el aspecto de “los muertos vivientes” también es peor, ya que hay menos variedad de sujetos con diferente aspecto (la mayoría son iguales). En definitiva, Wii no gana en este aspecto pero el ¿Modo de juego?
No he tenido la oportunidad de probar ninguna de las dos versiones, supongo que el wii mando le dotará de una mayor diversión además de una experiencia totalmente distinta. Si lo has probado (en cualquier versión o ambas) cuéntanos que te ha parecido.