P.S. Thanks, Sony te dará las gracias

Posted: Agosto 6th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, playstation | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 1 Comment »

Se han comenzado a esparcir rumores acerca de un supuesto programa de entrega de recompensas a los consumidores fieles por parte de Sony. El causante ha sido el registro de una patente bajo el nombre de ‘P.S. Thanks‘ y cuya descripción habla de un programa de incentivos para “identificar y motivar al consumidor con el objetivo de incrementar las ventas de hardware y software”.

Desde hace tiempo se viene hablando de un programa de recompensas por parte de Sony y con la nueva patente, no hacen sino indicar que podría estar cerca. Por el momento la compañía japonesa no se ha pronunciado al respecto. De ser cierto, saltan las dudas sobre cómo operaría el supuesto programa y en que países lo haría.



Rockstar no cree posible una película de GTA

Posted: Julio 26th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General videojuegos, Multiplataforma | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

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No cabe duda de que las películas basadas en videojuegos son una gran fuente de ingresos para todas las partes involucradas y es un negocio en el que la mayoría de las desarrolladoras quieren entrar; no es el caso de Rockstar, quienes creen firmemente aún no estar listos para lanzar una película basada en la franquicia de Grand Theft Auto, algo que muchos parecen estar esperando desde hace bastante tiempo.

Según su vicepresidente, en Rockstar no creen posible que un juego tan complejo como GTA pueda ser comprimido en una película de dos horas. “Si algún día decidimos hacer una película, será porque habremos resuelto nuestras dudas creativas y tendremos el suficiente control para asegurar que si la película es terrible, al menos sabremos que la hemos arruinado nosotros mismos”. Así pues la meta de Rockstar no parece ser el dinero rápido con una mala adaptación cinematográfica, sino esperar al momento adecuado para hacerlo de la mejor manera posible. (Vía)



The Agency, multijugador entre PS3 y PC aún en duda

Posted: Julio 6th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 5 Comments »

Sony aún tiene dudas acerca de implementar o no el multijugador en línea entre usuarios de PlayStation 3 y PC en The Agency debido a que en principio podría parecer lo que todos los jugadores quieren pero después podría convertirse en un aspecto desfavorable de cara a la aceptación del título.

Según Sony, podrían suscitarse quejas por parte de los usuarios debido a los accesorios que cada plataforma ofrece; por un lado los mandos en la PS3 y por el otro los ratones en el ordenador, alegando que uno u otro pueden resultar favorables para la victoria del contrario. Para tomar la decisión final, esperarán hasta lanzar la beta y recoger las opiniones de los jugadores.

Vía | PSU



La retrocompatibilidad podría regresar a PS3 vía emulación

Posted: Julio 1st, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps2, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

La retrocompatibilidad es una característica que ninguna consola se puede dar el lujo de perder, sin lugar a dudas se trata de un aliciente que amortigua el paso de una generación a otra y que la mayoría de los usuarios suelen agradecer. Lamentablemente Sony tuvo que prescindir de ella para abaratar los costes de la PS3 y solo un puñado de jugadores ―que compraron la consola en sus primeras versiones― pueden disfrutar de este añadido.

Pero esta situación podría cambiar en los próximos meses. ¿La razón? Que Sony ha patentado un sistema de emulación vía software del Motion Engine que permitiría ejecutar juegos de la PlayStation 2 en la PS3. La patente data del pasado mes de diciembre y ejemplifica como un anfitrión basado en el procesador Cell podría interpretar e implementar el funcionamiento del Motion Engine.

Lo más interesante es que al ser un método de emulación por software, el parche podría aplicarse fácilmente con una actualización del sistema. Algunos ya apuntan que el futuro Firmware 3.0 vendrá con él y brindará retrocompatibilidad a todas las consolas, mientras otros (con un panorama menos optimista) creen que Sony se podría estar preparando para distribuir juegos de PS2 en formato digital ―como lo vienen haciendo con los PSOne Classics― y poco más, olvidándose de dar soporte a los que ya cuenten con el disco físico.



PSPgo, duración de la batería y otros detalles

Posted: Junio 13th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, PSP, noticias | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Ya hemos hablado de las características técnicas de la PSPgo, como la capacidad de memoria y la desaparición del soporte para el formato UMD. Sin embargo los jugadores aún tenían ciertas dudas acerca de la nueva portátil de Sony que posiblemente terminarían por influir sobre su decisión de pasar a la nueva plataforma o quedarse con el actual modelo.

Adam Grant -Director de Producto para la PSP en Europa- ha salido a contestar algunos de estos interrogantes a través del blog oficial de PlayStation. Aclara que han optado por incluir una batería incrustada que ayuda a hacer más pequeña y ligera la consola, sin embargo debido a ésto tendrá una vida similar a la de la PSP 3000: de 3 a 6 horas jugando y entre 3 a 5 reproduciendo vídeo.

Respecto al almacenaje de los juegos, dice que tendremos la posibilidad de pasarlos al ordenador cuando se nos agoten los 16GB de memoria interna. La transferencia se realizará a través de Media Go. Otra opción será hacer uso del puerto Memory Stick utilizando una tarjeta de memoria externa.

Añade además que se han incluido 3 nuevas funciones como la suspensión, que nos permitirá navegar por el XMB mientras corremos algún juego, sin necesidad de salir completamente. Otra característica destacable es la inclusión del bluetooth que nos permitirá conectar nuestros audífonos favoritos o un control de PS3 muy fácilmente. Por último habla del nuevo reloj y calendario incluidos, se muestran al cerrar y abrir el dispositivo.

Lo que no ha querido especificar es si el precio de los nuevos juegos descargables será más baratos que sus versiones en UMD, un aspecto que sin duda despierta la curiosidad de los consumidores y será factor muy importante al momento de hacer la decisión final de compra.



Assassin's Creed 2 y la estructura de sus misiones

Posted: Junio 6th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Assassin’s Creed sin lugar a dudas fue uno de los títulos que más maravilló a los jugadores cuando salió a la venta, sin embargo poco tiempo pasó hasta que comenzaron a surgir las primeras quejas de muchos de ellos: el juego era poco variado y repetitivo.

En Ubisoft parecen estar al tanto de ello por lo que han optado por cambiar la estructura de las misiones. Ahora tendremos más de 16 tipos de ellas que podrán desembocar en otras e incluso tendremos misiones multifacéticas, en donde se pase de ser un escolta a iniciar una persecución y terminar con un asesinato. Comentan además que esta vez el mundo es totalmente abierto y que el título tendrá un total de 200 misiones, siendo 100 de ellas opcionales.



M.A.G. en la E3, 256 jugadores a la vez

Posted: Junio 4th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3, vídeos | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 1 Comment »

Como ya habíamos comentado en playstationz.com, la gente encargada de Massive Action Game anunció hace unos días que habría una demostración del título en la E3. En un principio dijeron que sería una partida de 8 contra 8, sin embargo durante la conferencia de Sony dieron la sorpresa: mostraron el juego con un total de 256 jugadores en tiempo real.

Eran muchas las dudas acerca del juego y la incredulidad de muchos -acerca de 256 repartiendo plomo al mismo tiempo- no se hizo esperar. Zipper Interactive tenía que demostrar que M.A.G. no era humo y así lo hicieron. A pesar del gran número de jugadores en pantalla, el juego corría bastante bien y en ningún momento se noto lento, ni falla alguna en el renderizado. Aunque hay que decir que las gráficas parecen tener un poco por pulir.

Mientras la demostración corría, uno de los desarrolladores comentaba (al tiempo que jugaba) algunos detalles interesantes del título. Dijo, por ejemplo, que Massive Action Game está pensado para el trabajo en equipo, que premiará este aspecto y que los “super soldados” no tendrán demasiada cabida; se basará en recompensas de puntos a las acciones bien planificadas y ejecutadas en grupo, mientras que los puntos individuales pesarán mucho menos que en títulos similares.



Sin demo de Final Fantasy XIII fuera de Japón.

Posted: Mayo 7th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: noticias, ps3 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Hace un par de semanas los japoneses tuvieron la oportunidad de llevarse a casa una copia de la demo de Final Fantasy XIII en la compra de la edición en Blu-ray de Final Fantasy VII: Advent Children Complete; el pequeño paquete logró vender casi 300 mil unidades y elevó las ventas de la PS3 de una manera increíble. Sin lugar a dudas una promoción que atrajo la atención de todos los seguidores de la saga y poseedores de la consola de Sony alrededor del planeta.

Sin embargo la incógnita que surgió inmediatamente era si los chicos de Square Enix tendrían los mismos planes para el resto del mundo. La respuesta: no. Square Enix no tiene intenciones de lanzar ningún paquete similar fuera de Japón, al menos no en el continente Americano ¿Por qué? Según sus propias declaraciones “no sería justo para los poseedores de una Xbox 360“. Sensibilidad ante todo.

Lo peor es que al final podríamos pensar en una demo descargable -justo para todos y sin mayores complicaciones- pero la demo pesa nada menos que 5GB, casi el tamaño de un juego promedio y aunque estamos seguros de que los seguidores la descargarían, no sería una opción muy viable.



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