Impresionante el trailer del nuevo "Prince of Persia". Impresionante desde principio a fin, con una música tranquila que nos invita a relajarnos mientras estamos viendo cómo el típico dibujo animado que veíamos en la televisión formará parte de un videojuego.
Los personajes cuentan una gran cantidad de detalles de una belleza espectacular que no dejarán a nadie indiferente. Los colores son muy acertados, al igual que el acabado de los escenarios. Read the rest of this entry »
Si chicos, como lo leéis, Sonic The Hedgehog, una de las mascotas, puerco-espín, hacedor-de-dinero o como lo queráis llamar, mas famosas de todos los tiempos cumple hoy la cifra de 17 años ¡Que se dice pronto!
Os rescato un párrafo de lo que dice la Wikipedia: Sonic the Hedgehog es un personaje de videojuegos y la mascota creada por y para SEGA. Es el personaje principal de la saga con su mismo nombre; también está presente en cómics, dibujos animados y libros. El primer videojuego de esta franquicia fue creado en 1991, en respuesta a la mascota de Nintendo: Mario.
Sonic es un erizo azul de 17 años, 1 metro y 35 kilogramos que tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido, una característica que se muestra en la mayoría de sus juegos, siendo, además, su seña de identidad.
¡De parte de El Blog del Jugón, felicidades Sonic!
Hoy, un fin de semana más estamos aquí para echarnos unas risas con las Jugontiras de Perrillo, nuestro dibujante profesional, el cual nos traer cada semana una ración de tiras cómicas. Esta semana es la número #4 y la hemos titulado "Exclusividades Efímeras".
Y como novedad en nuestra sección de Jugontiras, abrimos nuestro correo para que vosotros, los lectores de El Blog del jugon, nos podáis enviar vuestros guiones y si queréis, ¿por qué no? Vuestros dibujos y creaciones. Read the rest of this entry »
Hace escasas semanas Ubisoft anuncio que se encontraban en pleno desarrollo del nuevo juego de la franquicia Prince of Persia, el cual sería el primero de esta nueva generación y que mostraría un sustancioso cambio de look respecto a las anteriores entregas. Días después fueron publicadas las primeras imágenes del juego y se confirmo lo dicho por Ubisoft respecto al apartado gráfico puesto que el juego luciría al completo con la ya famosa técnica del Cell Shading.
Hace un par de semanas escasas, Electronic Artsanunció un nuevo videojuego de boxeo para XboX360, PlayStation 3 y Wii, y no, no estamos hablando de un nuevo Fight Night Round, sino de una nueva franquicia creada por EA Canadá, que llevará por nombre FaceBreaker, y que da un cambio radical en los gráficos y la jugabilidad: Ahora el apartado visual pasa a ser cell-shading y con estilo cartoon, y la jugabilidad dejará a un lado la simulación y se decantará por el arcade.
Todos deseábamos verlo en movimiento, y hoy ha sido el día elegido para mostrar el primer tráiler (eso sí, nada ingame). Aquí os lo dejamos, disfrutadlo.
La periodista Janice Turner, columnista en el conocido periódico The Times, aunque en la versión digital on-line, ha vertido una série de aberraciones críticas hacia la indústria que tanto amamos los jugones, específicamente habla de Xbox, al menos, en el título de su columna.
Según la señorita Turner (agarraos, que vienen fuertes curvas) "Xbox es como el crack para los niños", es decir, esta señorita compara un acto lúdico como es el de los videojuegos con el crack, una de las drogas más potentes y agresivas que puedan existir.
Si si, pero esperad, que hay más, según ella, sus hijos están marginados "porque a diferencia de los padres que odian la TV, yo rechazo comprarles consolas portátiles, Xbox, GameCube y PS2". Y ahora dice que "son el sudoku de Satanás, crack para el cerebro."
"Hasta los peores dibujos animados o culebrones enseñan al niño sobre personajes, argumentos, dramas, humor y la vida. Al jugar con videojuegos, los niños están mentalmente encarcelados, enganchados a los cerebros de sus creadores malvados."
Si os digo la verdad, lectores, no tengo palabras para comentar las aberraciones que esta señorita vierte en esta columna.
No pocos de nosotros cuando eramos más pequeños imaginabamos que el futuro de los videojuegos era conseguir unos gráficos como los de los dibujos animados que veiamos en la televisión e incluso muchos videojuegos de la época basados en series de dibujos animados como Los Simpsons o Las Tortugas Ninja se anunciaban como “idénticos” a los dibujos animados siendo esto en gran parte falso obviamente.
El paso a las 3D derivó en mundos realistas e intentos de representar nuestra realidad cotidiana de la forma más exacta y meticulosa que permitian las tecnologías del momento, como norma general aunque hubiera excepciones y estudios y compañías a los que no les preocupaba eso.
Todos alucinamos con el “realismo” de juegos como Gran Turismo, Virtua Fighter, Tekken o Tomb Raider y también alucinabamos con el no-realismo de juegos como Super Mario 64, Zelda OOT o Final Fantasy VII, hechos en 3D pero sin pretensiones de tener un estilo realista gracias a las 3D.
Parecía que ese pequeño sueño de ver dibujos animados en movimiento desaparecía hasta que se inventó una técnica que hace que en todas las generaciones de consolas y videojuegos los juegos que hacen uso de ella queden realmente bien y para nada parezcan demasiado viejos o caducos con el paso del tiempo.
Goku, Gohan y compañía ya habían dado el salto a la nueva generación con sus entregas para Wii, pero los usuarios de Xbox360 y PlayStation 3 nos habíamos quedado con las ganas de ver combates épicos en Alta Definición.
Pues parece ser que nos escucharon, ya que hace poco se anunció Dragon Ball Z Burst Limit, un juego del que poco sabíamos, hasta hoy.
Parece ser que el aprendiz (el juego) ha superado, en cuanto dibujo se refiere, al maestro (la serie), ¡qué realismo! ¡Si me parece estar viendo la serie en mi televisión cuando era pequeñito!
Esperemos que el juego final se vea incluso mejor, que cuente con un gran modo online y un sinfín de modos de juego que hagan las delicias de los amantes de las bolas de dragón.