Need for Speed no desaparecerá

Posted: Diciembre 19th, 2008 | Author: Carhr | Filed under: Curiosidades y Humor, General videojuegos, Multiplataforma | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 1 Comment »

Pese a los rumores recientes desde diversos medios señalando que Electronic Arts planea cancelar la de la saga de velocidad Need for Speed debido a sus bajas ventas. La realidad indica lo contrario. En un primer lugar los resultados financieros a la baja de EA mostraban la necesidad de cambio en los proyectos de la compañía.

Entre los juegos marcados como menos rentables aparecía la última entrega de la saga de conducción. Acto seguido comenzaron los rumores sobre la posible cancelación de Need for Speed. Ahora un comunicado de Electronics Arts lo desmiente.

La compañía, por su parte, quiere dejar clara la situación comercial de su saga de conducción por excelencia. De ella EA dice que en su versión Undercover ha tenido unas ventas elevadas y que la saga tiene unas más que sanas perspectivas de futuro ya que "la saga tiene de todo menos visos de ser cancelada." Por tanto, no se ha cancelado, como se ha dicho en algunos medios, el desarrollo de la próxima entrega de la saga, que estaría en estos momentos todavía en fases tempranas.

Vía [Vandal]



¿WTF?: Las consolas se van a extingir por culpa de Internet

Posted: Noviembre 11th, 2008 | Author: Abraham Gonzlez | Filed under: Curiosidades y Humor, Internet, Multiplataforma, Nintendo DS, PSP, Playstation 3, Wii, Xbox360 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 5 Comments »

Oh dios mío, EBDJ va a desaparecer, y Meri, y Anait, y Kotaku… Bueno, ojalá no sea así pero según unos recientes estudios de la compañía de márketing digital ClickZ, la red de redes, uséase, Internet, va hacer que las consolas vayan desapareciendo poco a poco.

El núcleo de este estudio se llama Kevin Karney y es el que afirma este hecho. Según él uno de los medios de comunicación más grandes del planeta como es Internet ocupará y substituirá las consolas tal cual como las conocemos ahora. Kevin dice textualmente: “Estamos adentrándonos en un futuro que muchas partes implicadas de la industria todavía están negando y contra el cual siguen luchando. Estamos viendo como el icono del videojuego, la videoconsola, está cediendo a Internet”.

Uno de los problemas según Karney es la falta de innovación y eso es algo que habría que valorar y estudia y es que lo que no podemos negar es que salen diariamente juegos y juegos en grandes cantidades bastante semejantes los unos a los otros sin que prácticamente destaque uno. Un ejemplo, sería COD 5. Éste juego va a utilizar como historia central la ya trillada y más que explotada económicamente Segunda Guerra Mundial.

Cabe destacar otra interesante grase de Kevin: “¿Por qué van a desconectar, ir a otra habitación y conectar otro dispositivo? Internet lo da todo en un sólo paquete”. ¿Creéis que algún día nos encontraremos en esta situación? Yo afirmaría al 99% que no… Al menos en un periodo de 7 años, pues ahí muchas cosas pueden ocurrir.



Análisis Spore de PC

Posted: Octubre 17th, 2008 | Author: Luis Lpez | Filed under: Análisis, PC | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 7 Comments »

Will Wright, solo con oir este nombre muchos ya sabemos a que nos enfrentamos, un artista, un ejemplo a seguir en el mundo de los juegos de PC y es que el creador de Spore, ya fue partícipe de una de las sagas más vendidas de la historia de los juegos de PC, Los Sims. 

Con este juego como precedente y tantos años de desarrollo, muchos presuponíamos incluso antes de que el juego saliera lo que Spore podría llegar a ser, un mundo sin límites, un universo en nuestras manos, cientos de posibilidades y un juego al que podemos jugar horas y horas sin llegar a hallar su plena esencia.

Ficha técnica

  • LANZAMIENTO: Ya disponible
  • PRECIO: 54,95 €
  • CALIFICACIÓN PEGI: +3
  • GÉNERO: Estrategia/Simulador vida
  • MODO MULTIJUGADOR: No
  • MODO ONLINE: Sí (Compartir creaciones)
  • RESOLUCIÓN MÁXIMA: 1920×1200 pixeles
  • EXTRAS:
  • DURACIÓN: Eterno
  • MODOS DE DIFICULTAD:
  • DESARROLLADORA: Maxis
  • DISTRIBUIDORA: EA
  • OTRAS VERSIONES: Si Read the rest of this entry »


No habrá maquinas de escribir en Resdent Evil 5

Posted: Octubre 5th, 2008 | Author: scar Fernndez | Filed under: Curiosidades y Humor, Playstation 3, Xbox360 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 2 Comments »

 Según el productor de Resident Evil 5, Jun Takeuchi, asegura que las famosas maquinas de escribir, que han sido seña de la saga durante años, no apareceran en esta nueva entrega.

Según él, ahora las sustituiremos por una especie de checkpoints que harán que la partida se guarde automaticamente mientras avancemos

Una pena que sustituyan esas maquinas que hacían que no tuvieramos espacio para guardar armas porque tenías todos los espacios llenos de tinta, esas maquinas que nos daban una alegría tremenda cada vez que las encontrábamos, esas máquinas que nos poníamos nerviosos para encontrarlas porque nos perseguía el Nemesis junto a 20 zombis y no habíamos guardado en 5 horas de vicio. Si ya perdió protagonismo en la cuarta entrega aquí ya desapareceran por completo.

Sin duda son muchos los recuerdos que tenemos en esta saga con esta maquinita en cada una de las entregas. Nunca te olvidaremos

Vía [SextoNivel]



EA vuelve a hablar sobre el sufrido DRM en Spore

Posted: Septiembre 19th, 2008 | Author: Imanol Carnero | Filed under: El Blog del Jugón, General videojuegos, Internet, PC | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 3 Comments »

Electronic Arts ha ofrecido una entrevista al medio MTV Multiplayer en la que ha vuelto a justificar el uso del DRM en Spore. La novedad en el asunto es que, una de sus funciones más criticadas como es el límite de instalaciones, va a desaparecer a través de un parche. Funcionará de forma similar a iTunes, así, cuando el juego sea desintalado, EA dejará de asociar a Spore con ese PC y se recuperará una instalación.

EA ha contestado a preguntas sobre otros "miedos" que los jugones de PC tienen al SecuROM. Uno muy extendido es que el DRM instala rootkits (principal herramienta de todo virus) sin permiso, otros incluso aseguran que instala spyware o malware. El representante ha aclarado que esto no es cierto y ha recordado que las posibilidades de infección son infinitamente superiores en la versión hackeada que circula por internet. Read the rest of this entry »



Cambios para el E3 del 2009

Posted: Julio 24th, 2008 | Author: Carhr | Filed under: Curiosidades y Humor, Ferias y eventos, General videojuegos | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Un representante de la Electronic Software Association (ESA), organismo organizador del E3 de Los Ángeles, ha explicado en el medio Gamespot que esta feria regresará en 2009 con algunas novedades.

"Como hacemos todos los años, hemos iniciado el proceso de examinar a los expositores y asistentes para determinar los posibles cambios a realizar en el evento", explica este representante de la ESA. Cuando lo hagamos y compartamos la información con los directivos de este organismo, prosigue, "realizaremos un anuncio sobre las características del 2009 E3 Media & Business Summit". 

Estas son las primeras reacciones por parte de la organización para modificar el conocido evento que ya lleva dos años decepcionando expectativas. No sólo se ha defraudado al público más veterano, si no que varios miembros de la industria han criticado duramente a la organización del evento.

Incluso hay quien ha dicho que con este formato es una feria destinada a desaparecer, como señaló el analista Michael Pachter. Otras personalidades como el presidente de Electronic Arts, John Riccitiello, abogan por regresar al antiguo formato del evento, opinión compartida por otras empresas como Ubisoft o Activision, que ni siquiera acudió a la feria. 



Controlar los videojuegos con la mente ya es posible

Posted: Julio 6th, 2008 | Author: Promanolillo | Filed under: Curiosidades y Humor, General videojuegos | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Una cena hace 5 años en la que unas cuantas personas junto con Tan Le hablaban sobre el cerebro y la tecnología es lo que ha llevado a este hombre a crear un casco llamado EPOC, desde el cual podremos controlar los videojuegos con la mente.

Suena a futuro aunque es una realidad ya que la compañía Emotiv ha anunciado que este casco empezará a comercializarse a finales de este año 2008, junto con un videojuego de artes marciales, a un precio de 299 dólares en Estados Unidos.
En el juego contaremos con un entrenador el cual mediante una serie de ejercicios nos permitirá levantar montañas o hacer desaparecer objetos. Read the rest of this entry »



Primer gameplay de Resistance 2

Posted: Mayo 8th, 2008 | Author: Promanolillo | Filed under: Playstation 3, Vídeos y tráilers | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

El PlayStation Day nos está dando sustos y alegrías, pero gracias a estas últimas logramos que la boca nos babee un poco. En exclusiva para este evento tenemos la esperadísima secuela de uno de los primeros juegos de PlayStation 3, Resistance 2 y cómo no, los afortunados que han podido asistir nos han regalado un vídeo in-game para demostrarnos la guerra que va a dar el juego:

[Vídeo no disponible en GameTrailers, lo repondremos en cuando esté listo. Disculpad por las molestias]

 

Nathan Hale, con la ayuda de su contagio logró, aparentemente, hacer desaparecer a las quimeras con la que había luchado a contratiempo por toda Europa, desde que éstas atravesaron las fronteras Rusas.

Para saber por qué siguen vivas, qué no hizo Hale y sobretodo, cómo acabar con ellas, tendremos que esperar este esperadísimo juego el cual tendremos en nuestras manos -si no pasa nada- para los últimos meses de este año.



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