Posted: Julio 29th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Descargas, General videojuegos, Xbox360 | Tags: 2009, arcade, arribar, aventura, aventura gráfica, bazar, bazar xbox, características, cd, compra, comprar, comunidad, crescendo, Crescendo Symphony, cricas, críticas, desarrolladora, ds, elblogdeljugon, enemigos, Game, games, género, GH, gráfica, ign, Indie Games, IT, IV, japan, japon, juego, juegos, juegos independientes, jugador, jugon, kotaku, live, MAG, mercado, mero, micro, microsoft, microsoft points, music, musical, musicales, ndo, obvio, otaku, Persona, pistas, pistas musicales, port, precio, prolífico, proyectiles, rata, rol, shoot, shoot 'em up, shooter, tulo, tulos, Xbox, xbox 360, xbox live, xbox live arcade, XLA | No Comments »

Siendo el mercado japonés el más prolífico en juegos del género shoot ‘em up, era obvio que este tipo de títulos tendrían que llegar en algún momento al bazar de Xbox Live Arcade en su apartado de “indie games“.
El primero en arribar ha sido Crescendo Symphony, de mano de la desarrolladora nakfiv (quienes también tienen una aventura gráfica en el bazar). Se trata de un shoot ‘em up horizontal con todas las características comunes de este género, en donde la principal preocupación será evadir los proyectiles enemigos. Lamentablemente las críticas que ha recibido no han sido del todo positivas; no obstante, su apartado artístico es de apreciarse. Al parecer el juego puede comprarse a un precio de 240 Microsoft Points en todas las regiones en donde los “juegos de la comunidad” se encuentren disponibles. Es para un solo jugador y soporta pistas musicales personalizadas. (Fuente) (Vía)
Posted: Julio 22nd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Multiplataforma, Rumores | Tags: 2009, 300, bowling, Call, call of duty, chicos, comunidad, comunidad de usuarios, consola, consolas, control, controles, desarrollo, diseño, ds, Duty, elblogdeljugon, entrega, especial, fase de desarrollo, GH, gico, ign, Infinity, infinity ward, información, IT, jugador, jugadores, jugon, Mac, MAG, mandos, modern warfare, Modern Warfare 2, ndo, pens, periférico, perifericos, pod, ps3, rata, red, robert bowling, rol, rumor, simp, sticks analógicos, trav, twitter, usuario, usuarios, War, Ward, xbox 360 | No Comments »

Al parecer los chicos de Infinity Ward están pensando en lanzar la nueva entrega de Call of Duty junto con un periférico aún en fase de desarrollo. Por ahora la existencia de dicho periférico se reduce a un simple rumor, pero la información podría considerarse válida teniendo en cuenta que la fuente ha sido el administrador de la comunidad de usuarios de Infinity Ward ―Robert Bowling― quien a través de su twitter ha preguntado a los jugadores su opinión acerca de los sticks analógicos en un nuevo mando para Modern Warfare 2.
“En una reunión para el diseño de un mando para #MW2. Necesito su consejo – ¿Sticks analógicos cóncavos o convexos? ¿Cuál prefieren y por qué?”, se puede leer. De ser cierto, surge también la duda sobre si se tratará de un periférico para todas las consolas o solo alguna en especial. (Fuente) (Vía)
Posted: Julio 20th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: Fechas y lanzamientos, Xbox360 | Tags: 360, accesorios, actualización, actualizaciones, anuncia, anunciaron, ATI, avatar, avatares, Box 360, características, compra, comprar, comunidad, e3, ea, eco, juego, juegos, mica, micro, microsft, microsoft, ndo, nxe, opa, PC, pens, Persona, pod, próximo, RAM, red, redes sociales, ropa, tienda, trav, usuario, usuarios, verano, Xbox, xbox 360, xbox live, xima | No Comments »
Microsoft se prepara para ofrecer a sus usuarios una nueva actualización de la NXE en la cual llegará la polémica tienda de ropa para los avatares, en donde además se podrán comprar toda clase de accesorios ―incluidos aquellos con los que nuestro avatar pueda interactuar― y la posibilidad de ganar nuevos atuendos a modo de recompensa a través de los juegos (anunciarán aquellos que sean compatibles en las próximas semanas).
La actualización también incluye la mayoría de características que se anunciaron en la pasada E3 a excepción de las herramientas para redes sociales. Algunas funcionalidades para la comunicación dentro de la comunidad también se añadirán mientras que otras solo recibirán un lavado de cara. La actualización estará disponible antes de finalizar el verano, aunque algunas personas selectas disfrutarán de estas características desde el próximo lunes a modo de prueba. (Vía)
Posted: Julio 19th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: noticias, ps3 | Tags: 360, accion, ATI, Auto, Battlefield, Battlefield 1943, bonus, Box 360, combate, compra, comunidad, Coral Sea, de PS3, demo, demos, ea, FF, guerra, Iori, IT, juego, juegos, mapa, mapas, millones, muerte, multijugador, ndo, online, Play, playstation, Playstation 3, pod, PS, ps3, RAM, revela, twitter, usuario, usuarios, Xbox, xbox 360, ya | 1 Comment »
5 días después de que los usuarios de Xbox 360 lograran llegar a los 43 millones de muertes en Battlefield 1943, los usuarios de PlayStation 3 han logrado igualar la hazaña, desbloqueando así el mapa de combate aéreo llamado Coral Sea.
De esta manera, a partir de hoy los usuarios de PS3 podrán hacer uso del mapa en el juego de EA. Junto con el mapa, se ha desbloqueado también un nuevo modo llamado Air Superiority y la duración de la demo ha sido reiniciada, por lo que si aún no has comprado el juego y ya habías jugado la demo, ahora podrás probar Battlefield 1943 por otra media hora más.
Aún no se ha revelado al autor de la muerte de los 43 millones, pero se hará el lunes a primera hora. Seguramente se le otorgará un premio similar al que se le dió al usuario de Xbox 360: lentes, playera y zapatillas. (Fuente) (Vía)
Posted: Julio 11th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias | Tags: 2d, 3d, alquier, ATI, avatar, avatares, comunidad, comunidad virtual, creador, desarrollo, ds, ea, eco, embargo, gica, home, ign, IT, IV, juego, juegos, MAG, modelo, modelos 3D, oficial, online, Persona, Play, playstation, Playstation 3, playstation home, pod, PS, ps3, PSHome, Queen, RAM, rol, Second life, software, sony, unidades, usa, usuario, usuarios, vídeos, virtual, War | 3 Comments »
Actualmente los usuarios de PlayStation 3 y su PlayStation Home pueden “representarse” a sí mismos con avatares computarizados personalizables; sin embargo, en un futuro podríamos comenzar a subir nuestros propios rostros a la comunidad virtual.
Lo anterior podría ser posible gracias a un software desarrollado por la Universidad Tecnológica de Queensland y el ACID, que facilitaría a cualquier persona el convertir una imagen 2D en modelos en 3D para posteriormente subirlos a Home. “Permitiría a los usuarios crear modelos en 3D de su propio rostro para usarlos como avatares en juegos de video o comunidades en 3D como Second Life o el Home de Sony”, dice su creador David McKinnon. El programa ha tomado 8 años de desarrollo para presentar el primer prototipo que puede encontrarse en su sitio oficial. (Fuente) (Vía)
Posted: Julio 10th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: accesorios, accrios, Alex Evans, aspecto, ATI, características, compatibilidad, comunidad, ea, entrevista, entrevistas, escenarios, exclusividades, Game, games, GH, IT, IV, juego, juegos, lbp, little big planet, Little Big Planet 2, Media Molecule, mero, nada, ndo, niveles, p2, PC, pens, piensa, plataformas, Play, pod, poderes, ps3, red, retrocompatibilidad, revista, secuela, secuelas, tulo, usa, usuario, usuarios, ya | No Comments »
No es extraño pensar en una futura secuela de Little Big Planet y menos cuando uno de sus máximos responsables habla de que le encantaría producirla. Alex Evans, en una entrevista concedida a Games Industry, habla acerca de un posible Little Big Planet 2 y algunas de sus características. Una de las que más llaman la atención, es la de la compatibilidad con los niveles de su predecesor.
Evans piensa que el contenido creado por la comunidad no se puede perder tan fácil de un título a otro y que la retrocompatibilidad podría ser una buena opción para poder usar esos niveles en LBP2. Afirma incluso que bien podrían cobrar por ese añadido, pero que nada esta definido. Otro aspecto que llama la atención es que el editor podría dejar de ser solo de niveles y comenzar a introducir objetos, de esta manera los usuarios podrían crear toda clase de accesorios para el juego. (Vía)
Posted: Julio 4th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: 2009, ATI, captura la bandera, comunidad, desarrolladores, desarrollar, diversión, ea, embargo, Fat Princess, IT, IV, juego, juegos, Junio, lanzamiento, lanzamientos, lazamientos, MAG, mec, multijugador, ndo, online, Play, playstation, playstation store, PlaystationZ, PS, PSN, rata, revista, rol, sony, timo, Titan Studios | No Comments »
El mes pasado hablabamos de uno de los juegos que más habían llamado la atención en aquel entonces gracias a su mecánica y toques de diversión, Fat Princess; decíamos que saldría en algún momento de junio o más tardar a comienzos de julio, sin embargo tal parece que su lanzamiento se retrasará más de lo qué imaginábamos.
Y es que según un representante de Sony, los desarrolladores han encontrado a último minuto “algo que está mal con el juego”, cosas imprevistas que no es difícil encontrar cuando de desarrollar juegos se trata. Así que el lanzamiento de uno de los juegos más esperados por la comunidad ―y que seguro será un éxito cuando sea lanzado― tendrá que posponerse, de momento, indefinidamente.
Posted: Julio 4th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3, vídeos | Tags: accion, acciones, arte, chicos, comunidad, Dante's Inferno, demo, demos, E.A, ea, estilo, Game, gameplay, games, gametrailers, god of war, gow, grupos, gustos, inferno, IT, IV, juego, juegos, jugador, jugadores, mica, movimiento, movimientos, ndo, ninja, ninja gaiden, Play, pod, próximo, rol, saga, sagas, sistema de juego, sistema de Visceral Games, vídeos, Visceral Games, War | No Comments »
Si existe un juego que se ha visto inmerso en la polémica últimamente, ese sería Dante’s Inferno. Y no solo hablamos de su roce con ciertos grupos extremistas religiosos, sino de las reacciones adversas que ha despertado en la comunidad de jugadores. Pero dejando de lado los gustos, con el nuevo video que nos facilitan los chicos de Gametrailers, no se puede negar que tiene un futuro bastante prometedor.
En el video podemos observar un poco del sistema de juego y la estética en movimiento del mismo; seguro Dante’s Inferno termina por convencer a aquellos que gusten de la saga de God of War y, aunque tal vez en menor medida, a los que gusten de repartir golpes al estilo de Ninja Gaiden. El juego saldrá el próximo año y esta siendo desarrollado por Visceral Games.
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