Desde que se anunciaron las novedades de la nueva versión del dashboard de la Xbox 360, algunas personas se preguntaban cuales serían los primeros juegos en recibir contenido descargable de pago para los avatares. Al parecer Lionhead quiere apostar por este “nuevo mercado” y ha anunciado a través de su blog el primer paquete de contenido descargable de Fable 2 para vestir a los avatares .
Comentan que el paquete incluirá desde camisetas hasta botas, playeras y sombreros a un precio de “unos cuantos Microsoft Points”. Han dejado de lado también la fecha en que el paquete de atuendos saldrá a la venta, aunque adelantan que será este mismo mes.
Si quieres saber más sobre el nuevo dashboar de la Xbox 360 o de Fable 2 puedes ampliar detalles utilizando la búsqueda.juegos xbox
Assassin’s Creed sin lugar a dudas fue uno de los títulos que más maravilló a los jugadores cuando salió a la venta, sin embargo poco tiempo pasó hasta que comenzaron a surgir las primeras quejas de muchos de ellos: el juego era poco variado y repetitivo.
En Ubisoft parecen estar al tanto de ello por lo que han optado por cambiar la estructura de las misiones. Ahora tendremos más de 16 tipos de ellas que podrán desembocar en otras e incluso tendremos misiones multifacéticas, en donde se pase de ser un escolta a iniciar una persecución y terminar con un asesinato. Comentan además que esta vez el mundo es totalmente abierto y que el título tendrá un total de 200 misiones, siendo 100 de ellas opcionales.
Hace unos instantes ha terminado la conferencia de Sony en la E3; entre otras sorpresas, han hecho oficial el anuncio de la nueva PSP Go, así como su precio, fecha de salida y características. Kazuo Hirai, quien ha sido el encargado de presentarnos el nuevo modelo de la portátil, comenta que su finalidad es ofrecer una mejor experiencia de juego.
Han confirmado que no reemplazará a la PSP normal y que los títulos saldrán a partir de ahora para ambas plataformas, en formato digital y en soporte físico UMD. Mencionan que la PSP Go es 40% más ligera y 50% más pequeña que su predecesora y que contará con una memoria interna de 16GB junto con un puerto Memory Stick; llevará además Wi-Fi y Bluetooth incorporados para una fácil conectividad. Su precio será de 249 dólares; estará disponible en las tiendas el 1 de octubre en América y Europa, mientras que en Japón verá la luz un mes después.
También han anunciado el lanzamiento de Media Go. Se trata de un software que hará más fácil el sincronizar la PSP con el ordenador así como acceder a la PlayStation Store a través del mismo, comentan que “será más fácil la transferencia de películas y fotos a la PSP”. Media Go estará disponible en algún momento de otoño. Finalmente han anunciado un nuevo servicio llamado Sense Me, una aplicación musical que evaluará los gustos de los jugadores, entregándoles listas personalizadas de recomendaciones sonoras.
Habla el equipo creador de Infamous, Sucker Punch sobre las declaraciones de "será calidad no cantidad". Por medio de un comunicado de SONY comentan que “todavía está en desarrollo y la duración del juego todavía está por determinar”.
Esto se debe a las declaraciones de Nate Fox miembro del equipo creativo en referencia que prefieren calidad a cantidad en las que parece se han llenado páginas de internet sobre una hipotética corta duración del modo campaña. Personalmente pienso que un juego para poder decir sin ningún miedo que representa la máxima calidad necesita un modo campaña largo y a poder ser multijugador (aunque no todos los juegos lo permitan y puede ser no necesario) ya que 70 euros por un videojuego son muchos euros. Creo que un juego sin multijugador debería llegar como mínimo a las 15 horas.
Recordamos que el videojuego tiene un desarrollo tipo GTA. Entonces pregunto, ¿No debe ser muy complicado hacer un juego de este estilo con una duración decente? Digo esto porque siempre podrás meter misiones secundarias, recoger determinados objetos, etc. El juego es exclusivo de PS3 para 2009 sin saber aún la fecha de salida exacta.
Ha hablado Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5 sobre la posibilidad de ver una demo del juego de Capcom antes de su lanzamiento comentando la situción sobre la instalación de juegos en el disco duro de PS3.
"Haremos un anuncio sobre la demo relativamente pronto”, declaró el productor. Tmbién dijo: "Todavía tenemos un par de meses para trabajar en estos aspectos técnicos, pero os podemos asegurar que es un factor que hemos tenido en cuenta durante el desarrollo puesto que hemos escuchado las sugerencias de los aficionados que no están satisfechos con este tipo de cosas”, en referencia al disco duro de la PS3.
Personalmente prefiero que no hubiese instalación ya que cada vez son más los títulos que lo necesitan y no gusta ocupar espacio solamente para eso. En fin, confiemos en el buen hacer de los desarrolladores. El juego sale a la venta en febrero de 2009.
El juego exclusivo de PS3 Infamous pretende divertir lo máximo y aprovechar todo el potencial de la consola aunque para ello deba limitar las horas de juego. Esto es lo que ha expresado Nate Fox, director creativopara Eurogamer.
"Para mí es más calidad que cantidad. Yo amo ambos tipos de juegos y espero que los desarrolladores no aspiren a crear un juego excesivamente largo, pero sí que introduzcan en el disco tanta diversión como puedan. Eso es lo que estamos haciendo con Infamous"
También menciona a títulos como GTA 4 y God of war comentando que “God of War, es un juego excelente, un clásico instantáneo y sólo dura siete horas” y “GTA IV dura más de 30 horas y la gente todavía quiere más. Eso te da una idea de lo bueno que es”.
El juego trata sobre un personaje que obtiene superpoderes a causas de una explosión con un desarrollo abierto (tipo GTA) en una ciudad y en la que se desplaza por los tejados. Se conoce que el jugador podrá elegir hacer el bien o el mal y que ello tendrá su repercusión en los ciudadanos.
El presidente de la compañía SONY de Renio Unido habló para GamesIndustry comentando que PS3 "ni siquiera ha llegado a la mitad de su ciclo vital". Según el ejecutivo "puede que hayamos tardado un poco más en llevar un producto al mercado, pero cuando lo hemos hecho, ofrecemos la plataforma de juegos más potente de todas, y eso será algo que durará mucho tiempo."
También ha hablado del proyecto Playstation Home diciendo. "Tenemos que asegurarnos de que las cosas tienen lugar en el momento justo, que las infraestructuras sean correctas y estén probadas, y que realmente funcionan. Es una de las cosas por las que se conoce a PlayStation: una mentalidad de conectar y jugar en vez de parchear y parchear."
"Hacerlo bien es más importante que hacerlo rápido, y pienso que es muy difícil tomar esa decisión, retrasar algo, pero pienso que fue la decisión correcta para asegurarnos de que estamos trazando la línea donde estamos intentando llegar."
En la Micromanía Games Show 2008 se presentó este vídeo del esperadísimo título de Quantic Dream, Heavy Rain, creadores de una de las mejores aventuras gráficas de la pasada generación, Fahrenheit. En este vídeo podemos ver una demo del juego, en el que podemos apreciar varios detalles que va comentando el productor del juego, pero como seguramente muchos de vosotros no sepáis francés, pues os dejó con un pequeño resumen de lo dicho y lo que podréis apreciar vosotros mismos.
- En esta demo, el jugador adopta el papel de una joven periodista que investiga la desaparición de varias chicas, y que va a la casa de un taxidermista sospechoso de haberlas asesinado. En la presentación se muestran dos formas distintas de terminar la demo. Hay muchas maneras de hacer que la historia progrese. Read the rest of this entry »