Posted: Marzo 24th, 2009 | Author: Jaime vila | Filed under: PC, Xbox360 | Tags: 360, amp, anuncia, apple, asesinatos, asesinos, aventura, black, Box 360, bus, Call, Captura, cifra, consola, desarrolladora, desarrollar, ds, elblogdeljugon, error, focus, Game, GH, iquest, IT, IV, jack, juego, jugon, micro, microsoft, nbsp, ndo, oficial, pad, pap, PC, pistas, port, quiz, rata, rito, rol, sci, Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper, Space, terror, terror s, web, web oficial, whitechapel, Xbox, xbox 360 | 2 Comments »
Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper, es un juego del que quizás no tengáis conocimiento. Se trata de una aventura gráfica en la encarnaremos el papel del celebre detective británico para intentar resolver los misteriosos asesinatos que asombraron a la opinión publica en Londres durante 1888.
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La historia se desarrollará en el distrito de Whitechapel, la policía ha estado intentando capturar a uno de los peores asesinos de la historia pero al no ser capaces de siquiera obtener una pista deciden llamar a Sherlock Holmes. Aquí entras tú, buscarás pistas en la oscuridad e intentarás descifrar la identidad del asesino entre el terror sembrado en las calles.
Suena bien ¿no? En un principio estaba anunciado sólo para PC pero recientemente la desarrolladora, Focus, ha dicho que harán un port para la consola de Microsoft.
Sherlock Holmes vs Jack the Ripper saldrá en mayo de este mismo año
Web oficial
Posted: Abril 15th, 2008 | Author: Alex | Filed under: Multiplataforma, Nintendo DS, Vídeos y tráilers, fechas y lanzamientos | Tags: apu, arma, asesinos, ATI, cabs, cd, citar, COD, ds, ea, ejercicios, elblogdeljugon, embed src, enemigos, english of the dead, escena, escenario, escenarios, flash, GH, hordas, house, house of the dead, ign, ingles, innovar, IT, IV, juego, juegos, jugon, la luz, Mac, macromedia, mercado, monstruos, nada, ndo, param name, PC, plataforma, Play, pod, port, RAM, sega, tradicional, vida, viles, zombi, zombis | No Comments »
Después de tantos juegos que nos enseñan a ejercitar el Ingles, como por ejemplo English Training, SEGA lanza al mercado un juego con bastante creatividad. Dejémonos de lado los tradicionales ejercicios de gramática. Lo que nos propone SEGA es huir de una manada de zombis asesinos, y nuestra única arma es el Ingles. Este es el concepto de “English of the Dead”.
La plataforma para la que ha sido diseñado el juego es la DS. Escenarios como los de House of the Dead, serán los que podremos ver en el juego. Nos enfrentaremos a hordas de enemigos, monstruos finales, salvar civiles… y todo ello empleando el Ingles. Tendremos múltiples opciones para vencer a un enemigo, y nuestro objetivo será elegir la respuesta correcta.
Lo importante es innovar, y SEGA va por el buen camino. La lástima es que de momento está previsto para Japón, y no se sabe si el juego verá la luz en los demás Read the rest of this entry »
Posted: Marzo 28th, 2008 | Author: Carhr | Filed under: Análisis, Wii | Tags: 2008, 2d, 300, accion, acciones, alien, alquier, amp, Análisis, animacion, animaciones, arma, armas, arte, asesinos, asia, aspecto, ATI, audio, Auto, avance, avanzar, aventura, bado, Ball, banda, banda sonora, batallas, Ben, boton, botones, BSO, bus, cabs, calidad, canciones, carga, cd, cima, cine, cobertura, COD, combate, conflict, consola, consolas, constantes, continente, control, conversaciones, cuatro, desarrolladora, desarrollo, distribuidora, dragon, dragones, ds, ea, eco, el paso, el salto, elblogdeljugon, embargo, embed src, enemigos, entrega, entregas, episodio, episodios, eramos, error, escena, escenario, escenarios, escribir, esencia, especial, Espectacular, estrategia, Evita, extras, fire emblem, Fire Emblem Radiant Dawn, flash, Forza, Game, gamecube, gametrailers, gb, GH, gica, Grand, grandes juegos, GT, guerra, hd, hombre, ign, Intel, Iori, iquest, IT, IV, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugamos, jugar, jugon, ladrones, lanzamiento, LEGO, Let, live, los amantes, lucha, luchadores, luchas, Mac, macromedia, MAG, manos, mara, maravilla, marca, mec, mercado, mero, modo multijugador, modo online, multijugador, mundo, muy bien, nada, narra, nbsp, ndo, nectar, nimo, Nintendo, niveles, novedades, nueva consola, nuevas, object classid, obvio, online, opa, pad, param name, PC, pegi, pens, Persona, personaje, personajes, pica, Play, pod, port, precuela, presenten, protagonista, radica, RAM, raza, realidad, rebeldes, red, resistencia, rol, ropa, rpg, saga, salto, sci, segunda entrega, sgas, sima, simp, sistema de juego, sobremesa, soldado, soldados, sonido, sorpresa, tienda, tiendas, torno, trama, tramas, trampa, tulo, tulos, tv, unidades, usa, vida, voces, Wii, WiiMote, ya, zoo | No Comments »
Análisis Fire Emblem Radiant Dawn de Wii
Una continuación. Esta es la mejor palabra que describe a Radiant Dawn, tanto para lo bueno como para lo malo. Obviamente es un segundo episodio que continúa la historia de Path of Radiance, mantiene la misma jugabilidad con algunas modificaciones y sigue prácticamente intacto a nivel gráfico y estructural.
Es un juego que se puede jugar sin conocer su precuela. No obstante, la obra no puede entenderse en todo su esplendor sin disfrutarlos en el orden correcto. Y hablamos de obra porque el término juego puede que empiece a quedar se un poco incompleto, pero siempre teniéndola en cuenta como una bilogía de Fire Emblen en las últimas consolas de sobremesa de Nintendo. Hay muchas cosas que comentar a lo largo del análisis pero todo a su tiempo, como el que nos pide el mismo juego, que fácilmente puede llegar a superar las 50 horas de juego.

Muy conocida es la historia de Fire Emblem, una saga de éxito que los occidentales hemos empezado a disfrutar hace unos pocos años con la llegada de Fire Emblem a GBA en 2004. Por el camino nos hemos dejado la mitad de la saga, aunque nunca es tarde si la dicha es buena. Después de dos entregas en GBA y una en GameCube, FE ha dado el salto a Wii, si bien es cierto que el juego está desarrollado pensando más en Cube que en la nueva consola de sobremesa de Nintendo, y este hecho le marca en su apartado técnico, aún no siendo una prioridad en este tipo de juegos.
Radiant Dawn nos pone en manos de unos rebeldes que luchan por librarse de la opresión de un imperio, así de sencillo es el comienzo del juego, una historia mil veces vista en otros juegos que poco a poco irá dando paso a una trama que atrapará al jugador. Y es que detrás de Fire Emblem siempre han existido historias absorbentes, pero comparando este aspecto, Radiant Dawn frente a Path of Radiance es netamente superior por las implicaciones argumentativas y las sorpresas que conlleva.
En este sentido Path of Radiante es una presentación de cómo se mueve el mundo de Radiant Dawn, aunque lógicamente estemos siempre hablando del continente de Tellius.
Ficha técnica
- LANZAMIENTO: 14/3/2008
- CALIFICACIÓN PEGI: +12
- GÉNERO: RPG Táctico por Turnos
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: No
- HDTV: No
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Larga
- MODOS DE DIFICULTAD: Sí
- DESARROLLADORA: Intelligent System
- DISTRIBUIDORA: Nintendo
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Posted: Marzo 26th, 2008 | Author: Abraham Gonzlez | Filed under: Análisis, Wii | Tags: 2008, 300, accion, acciones, Agent, america, americana, amp, Análisis, anime, Aprendiz, argumental, arte, asesinos, asia, aspecto, ATI, basa, bola, calidad, cara a cara, carga, cenas, coche, coches, combate, combos, compra, comprar, control, copa, Dark, demo, demos, desarrolladora, descarga, dinero, distribuidora, ds, ea, eco, el paso, elblogdeljugon, En exclusiva, enemigos, entrega, EOJ, escena, escenario, escenarios, especial, Espectacular, estilo, Euro, europe, europea, extras, FPS, Game, games, GH, gica, gold, GT, gta, habilidades, hd, hero, heroes, hilo, hilo argumental, horas y horas, ign, ingles, Internet, iquest, IT, IV, japon, japonesa, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugon, lanzamiento, Lara, Let, lucha, Lucha libre, luchadores, MAG, manga, mara, matan, meri, mero, meta, misiones, modo multijugador, modo online, motor, move, movimiento, movimientos, multijugador, muy bien, ndo, nimo, Nintendo, no more heroes, no more heros, nuevas, nunchuk, online, opa, otaku, pad, pantalla, parados, PC, ped, pegi, Persona, personaje, pica, picos, Play, pod, POP, populares, port, Portada, potencia, precio, protagonista, PS, quina, RAM, rata, ratas, requisitos, roe, rol, ropa, ryu, salud, sangre, serie, simo, simp, singstar, sonido, sorpresa, spam, stand, subasta, suda 51, suda51, suerte, suma, texturas, ticos, tienda, trabajo, trav, travis touchdown, tv, uk, usa, velocidad, venta, vida, videojuego, videojuegos, virgin play, voces, Wii, WiiMote, ya | No Comments »
Análisis No More Heroes de Wii
Travis Touchdown, el héroe de No More Heroes de Wii llega a nuestras vidas para enseñarnos el camino del asesino Otaku, este es el rol del personaje protagonista de la nueva entrega de Goichi Suda, en exclusiva para Wii. Un juego que demuestra que los videojuegos pueden ser arte, y dicho esto comenzamos con el análisis de uno de los juegos que aspira ser el número 1 en su categoría o como diría Travis: “I just wanna be number one.”
¡Empezamos! MOE!

Ficha técnica
- LANZAMIENTO: 14 de Marzo
- CALIFICACIÓN PEGI: +16
- GÉNERO: Acción
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: No
- HDTV: Si
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media-Larga
- MODOS DE DIFICULTAD: Sí
- DESARROLLADORA: Grasshopper Manufacture
- DISTRIBUIDORA: RisingStar Games/Virgin Play
- PRECIO: 56′95€
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Posted: Febrero 9th, 2008 | Author: Abraham Gonzlez | Filed under: Curiosidades y Humor, General videojuegos, Multiplataforma | Tags: amp, asesinos, ATI, cren, daxter, ds, ea, elblogdeljugon, EOJ, estudio, estudios, GT, investigadores, IT, IV, jack, juego, juegos, juegos violentos, jugador, jugadores, jugon, licos, Mac, meri, meristation, monstruos, nbsp, ndo, noticia, pens, pensamiento, port, portal, portales, serie, Studio, tierra, tv, usuario, usuarios, vida, videojuego, videojuegos, violencia, violento, ya | No Comments »

Pues si, y es que parece que está de moda, pero parece que cada semana investigadores "de mucha reputación" realizan estudios sacando siempre la misma conclusión sobre <lo perjudiciales que son los videojuegos>, <Los juegos violentos vuelven violentos a los jugadores>, <Los videojuegos fomentan a los asesinos en serie debido a juegos como el Jack and Daxter, cuyo objetivo es asesinar a infelices monstruos…>
Según el portal Meristation, "Un nuevo estudio concluye que la violencia en los videojuegos insensibiliza a sus usuarios ante la violencia en la vida real". El es tudio lo ha realizado el doctor Greg Snyder comentó a la KETV7 que:
"La exposición a videojuegos violentos, incluso a los que son aptos para todos los públicos, aumenta los pensamientos violentos, el comportamiento de ayuda al prójimo y la excitación general. Cuanto más normal sea, más probable será que se activen o involucren en esos comportamientos cuando les provoquen o incluso sin provocación."
Y es que los usuarios nos estamos empezando a sentir humillados, yo por lo menos si, y espero que algún día dejen de hacer afirmaciones tan estúpidas fuera de tono, ya que esto empieza a mosquear.
Vía [Meristation]
Posted: Febrero 8th, 2008 | Author: scar Fernndez | Filed under: Curiosidades y Humor, Playstation 3 | Tags: asesinos, aspecto, ATI, Auto, culo, ds, ea, ebay, elblogdeljugon, GH, imagenes, IT, iuml, jugon, kotaku, MAG, mara, maravilla, otaku, pad, Play, playstation, Playstation 3, PS, ps3, vende, web | No Comments »
Está claro que, si la PlayStation 3 hubiera existido en la época de las Cruzadas, la del asesino Altaïr sería como la de la imagen, es decir, increíble.

Esta maravilla ha sido creada por un modder alemán, y a mí (imagino que a todos) me encanta. Lo tiene todo, sus velitas, el aspecto de la PlayStation 3 en sí, la espada…En fin, una maravilla que, de no ser que el autor la quiera para uso y disfrute propio, imagino que se venderá por unos pocos miles de dólares en eBay u otras webs similares.
Vía [Kotaku]
Posted: Enero 21st, 2008 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Artículos, Curiosidades y Humor, Xbox360 | Tags: 360, alquier, amp, arte, asesinos, ATI, banda, boton, botones, Box 360, chip, chips, color rojo, compra, compras, consola, consolas, consum, CPU, culo, dead rising, digital, ds, dvd, ea, eco, elblogdeljugon, empresa, empresas, entrevista, error, estilo, fallo, fallos, fecha, fechas, Gear, Gears, gears of war, GH, hardware, hives, IBM, ign, imagenes, ingles, iquest, IT, IV, ives, joystick, juego, juegos, jugon, Kim, Let, MAG, micro, microsoft, MMO, muerte, mundo, nada, ndo, Nintendo, nuevas, oficial, ped, pens, potencia, problema, problemas, proyecto, PS, RAM, rata, red, revista, rgen, rojo, ronda, servicio, sony, tienda, usa, usuario, usuarios, venta, War, wiki, wikipedia, X360, Xbox, xbox 360, Xbox360, ya | 12 Comments »
No me estoy refiriendo a un juego nuevo ni nada por el estilo, el circulo rojo de la muerte viene del ingles "Red Ring of the Death" o RRoD y que no es nada mas ni nada menos que la posibilidad que tiene la consola de Microsoft de tener un fallo critico, lo que provoca que las 4 luces que estan situadas al lado del boton de "power" se tinten de un color rojo del que no se puede esperar nada bueno.
Como veis en la imagen, varias luces se colorean de rojo sin mas remedio que enviar la 360 a Microsoft para que nos la reparen. Este error se conoce como "fallo general de hardware" y aunque no hay datos oficiales, se estima que un 33% de las nuevas Xbox son muy propensas a este problema.
Principalmente sucede porque el sistema de refrigeramiento no es capaz de evacuar el calor de varias horas de encendido por lo que se alcanzan temperaturas muy altas. Debido al modo en la que la Xbox 360 está construida, este calor provoca que las débiles soldaduras entre la CPU, la GPU y la placa madre se rompan provocando un fallo mortal que además es casi imposible de reparar.
Microsoft ha ampliado la garantia de su consola next-gen debido a esto y ha creado un fondo de 1 billon de dólares por si las moscas.
La fuente publica a su vez una entrevista con un ex-trabajador del proyecto de Xbox 360 de la cual os recojo (y traduzco) las cuestiones mas interesantes, solo teneis que seguir leyendo. Read the rest of this entry »
Posted: Noviembre 22nd, 2007 | Author: scar Fernndez | Filed under: Análisis, Playstation 3 | Tags: 720, alquier, Análisis, arma, arte, asesinatos, asesinos, asia, aspecto, assassin, assassin's creed, assassins, ASUS, ATI, aventura, aventuras, banda, banda sonora, Ben, bestia, bioshock, BSO, bus, calidad, Call, call of duty, call of duty 4, castellano, control, conversaciones, cover, creed, culo, culpa, damasco, de PS3, definitiva, demo, demos, desarrolladora, distribuidora, ds, Duty, e3, ea, eco, el centro, elblogdeljugon, EOJ, eramos, espadas, Espectacular, estilo, extras, Forza, Gear, Gears, gears of war, genes, GH, gordos, Grand, grandes juegos, halo, hd, huy, ign, Iori, iquest, IT, iuml, IV, joystick, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugon, la vista, lanzamiento, legend of zelda, MAG, mara, maravilla, mario, mero, meta, Metal, metal gear, metal gear solid, modo multijugador, modo online, move, movimiento, movimientos, multijugador, mundo, muy bien, nada, nbsp, ndar, ndo, nextgen, noviembre, nVidia, obra maestra, online, pad, pap, peces, pens, Persona, personaje, personajes, Play, pod, POP, potencia, precio, PS, ps3, quiz, RAM, rito, rojo, rol, salto, simo, simp, Solid, sonido, sony, sprint, stand, super mario, templarios, tercera cruzada, texturas, the legend of zelda, ticos, tiempo real, timo, tv, ubisoft, usa, vida, videojuego, videojuegos, War, ya, zelda | No Comments »
Os ponemos en situación: 1191 d.C, estamos en la Tercera Cruzada, hambre, robos, asesinatos sin piedad.
Y en medio estás tu, con el objetivo de asesinar a los mayores peces gordos de Acre, Damasco y Jerusalén para descubrir que quieren los templarios, y por qué.

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: 15 de Noviembre
- CALIFICACIÓN EDAD: +16
- GÉNERO: Aventuras / Acción
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: No
- HDTV: 720p
- EXTRAS:
- DURACIÓN: Media
- MODOS DE DIFICULTAD: No
- DESARROLLADORA: Ubisoft
- DISTRIBUIDORA: SONY Read the rest of this entry »
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