Posted: Noviembre 3rd, 2009 | Author: leandro | Filed under: General, Impresiones y avances, PSP, Rumores | Tags: 2009, 300, analistas, apu, Ben, beneficios, carga, digital, digitales, ds, eco, elblogdeljugon, embargo, EOJ, formato, GH, ign, IT, IV, jesse divnich, juego, juegos, jugon, lanzamiento, las ventas, MAG, mercado, Michael Pachter, modelo, plataforma, port, portátiles, PS, PSP, PSP Go!, sony, UMD, venta, ventas, ventas de juegos, videojuego, videojuegos | 1 Comment »

La PSP Go resultó ser un fracaso inesperado para muchos, sin embargo el modelo 3000 será el encargado de devolverle el honor a Sony. Al menos eso esperan. Los analistas Michael Pachter y Jesse Divnich apuestan a que Sony pueda retomar el UMD como principal medio de distribución de sus videojuegos portátiles. Pachter afirma que "hay todavía mercado para juegos tanto digitales como físicos, pero los beneficios de la distribución digital son probablemente superados por las ventas de juegos en UMD". Divnich indicó que la compañía que se ha adelantado 3 años a su lanzamiento y que dentro de 10 años la recordaremos como la plataforma pionera en la distribución digital, pero que Sony se ha vuelto a equivocar en cuanto al formato para sus juegos.
Posted: Agosto 23rd, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General videojuegos, Rumores, Xbox360 | Tags: 2009, 360, analistas, anuncio, arte, ATI, Box 360, David Cole, diseño, ds, elblogdeljugon, Evita, GH, ign, IT, jugon, MAG, micro, microsoft, Natal, Natal Project, ndo, Play, playstation, Playstation 3, pod, precio, PS3 Slim, rebaja, rebaja de precio, rebaja ps3, red, rediseño xbox 360, sensores de movimiento, sobremesa, sony, Tom Greenwald, X360, Xbox, xbox 360, Xbox 360 Slim, Xbox360 | 2 Comments »

Después del anuncio de la PlayStation 3 Slim y de la rebaja de precio en la sobremesa por parte de Sony, algunos analistas ponen sobre la mesa el debate de si Microsoft debería o no lanzar un nuevo diseño de la Xbox 360.
David Cole dice que una Xbox 360 Slim es algo inevitable, que solamente es cuestión de “cuándo”. Comenta también que una versión reducida en tamaño y precio, dotada de un mayor rendimiento, siempre es algo bueno y que podría llegar junto a Natal; además va aún más lejos al anticipar un “rediseño mayor en el 2010″.
En contraparte, Tom Greenwald cree que Microsoft no necesita de un rediseño ni ahora ni en un futuro cercano pues “lo está haciendo bastante bien”. ¿Tendremos Xbox 360 Slim en un futuro cercano?
Posted: Diciembre 11th, 2008 | Author: Carhr | Filed under: Curiosidades y Humor, General videojuegos | Tags: america, americana, amp, analistas, API, ATI, Ben, bola, bolsa, bus, ds, ea, eco, elblogdeljugon, electronic arts, EOJ, Euro, expectativas, GH, Grand, ign, IT, IV, juego, juegos, jugon, las ventas, marca, meri, meristation, millones, ndo, norteamerica, noticia, pod, resultados financieros, revisiones, RTS, saga, sagas, venta, ventas, videojuego, videojuegos | No Comments »
Un 17% se ha dejado la editora norteamericana desde que reconoció descensos en sus próximos resultados comerciales, lo que obligaría a cambios estructurales y de inversión.
Según analistas comerciales, como Lazard Capital Markets, y de la propia Electronic Arts, las ventas de algunos de sus videojuegos de esta temporada no están logrando alcanzar las expectativas establecidas inicialmente en las previsiones. Esta situación no es común a todas sus sagas, pero lo suficientemente preocupante como para tomar medidas.

Michael Patcher, analista comercial de Wedbush Morgan, considera que Electronic Arts no va a poder alcanzar las previsiones que pretendía. La compañía barajaba facturar más de 4.500 millones de euros en 2011, de los cuales 1.130 millones de euros serían beneficio operativo. No obstante, la nueva coyuntura marcará unos resultados financieros a la baja.
Vía [Meristation]
Posted: Junio 15th, 2008 | Author: Abraham Gonzlez | Filed under: Análisis, Playstation 3 | Tags: 2008, 3d, 720, A2, alquier, AMD, america, americana, amp, Análisis, analistas, arma, armamento, armas, arte, aspecto, ATI, aventura, batallas, blog del jugon, calidad, castellano, cenas, citos, coche, coches, consola, consolas, Cooperativo, crisis, cuatro, culo, culos, curiosa, de PS3, demo, demos, desarrolladora, desarrolladores, disparos, distribuidora, droga, ds, ea, el jefe, elblogdeljugon, enemigos, equipo, escena, escenario, escenarios, especial, Evita, extras, extrema, fof, FPS, free radical, Free Radical Design, Game, Gamers, games, gamespot, genes, GH, gordos, haze, hd, ign, inevitablemente, Intel, iquest, IT, IV, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugon, la selva, lanzamiento, las ventas, Let, link, mantel, mapa, mapas, mara, maravilla, marketing, meri, meristation, mero, millones, modo multijugador, modo on-line, modo online, motor, move, multijugador, mundo, muy bien, nada, nbsp, ndo, nectar, obras de arte, oficial, on-line, online, peces, pegi, pens, Persona, personaje, personajes, Play, playstation, Playstation 2, Playstation 3, pod, port, problema, PS, ps2, ps3, publicidad, puntuaciones, quiz, radica, RAM, realidad, rebeldes, red, revista, rito, rol, salto, sensor, shan, Shane, shoot, sima, simo, simos, simp, soldados, sonido, texturas, timo, torno, trav, trucos, tv, ubisoft, usa, usuario, usuarios, vandal, venta, ventas, vida, voces, Xbox, ya | No Comments »
Análisis Haze de PS3
Mucho, mucho se ha hablado acerca de Haze, y casi todo, si no todo, eran alabanzas y piropos para un juego que realmente no se veía mal, pero con esto hemos aprendido que nunca podemos juzgar un juego por muy bonitas que sean cuatro imágenes.

Ficha técnica
- LANZAMIENTO: 29/4/2008
- CALIFICACIÓN PEGI: +18
- GÉNERO: Shoote/FPS
- MODO MULTIJUGADOR: Sí/Cooperativo
- MODO ONLINE: Sí, hasta 16 jugadores
- HDTV: 720p
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media
- MODOS DE DIFICULTAD: No
- DESARROLLADORA: Free Radical Design
- DISTRIBUIDORA: Ubisoft
Hoy en El Blog del jugón os hablamos y analizamos Haze, el último desengaño de Ubisoft desarrollado y creado por Free Radical . Read the rest of this entry »
Posted: Abril 28th, 2008 | Author: Carhr | Filed under: General videojuegos | Tags: amp, analistas, anuncio, ATI, bus, cifra, consola, consolas, cuentas, desarrollo, ds, ea, elblogdeljugon, empresa, GH, guitar hero, hero, ign, IT, IV, juego, juegos, juegos para, jugon, kyoto, las ventas, Mac, meri, meristation, Michael Pachter, millones, ndo, Nintendo, Nintendo DS, noticia, planes, pokemon, red, resultados financieros, revisiones, rol, software, vende, venta, ventas, War, Wii | No Comments »
Tras el anuncio de los resultados financieros de Nintendo los analistas han empezado a hacer cuentas sobre su próximo año fiscal. Según Michael Pachter los datos que conseguirá la compañía del sol naciente para este año sobrepasarán las propias estimaciones de Kyoto.

Por otro lado, Wedbush Morgan, alaba el desarrollo de los planes de Nintendo, a la vez que califica de conservadoras las previsiones sobre ventas para este año.
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Posted: Febrero 14th, 2008 | Author: Alex | Filed under: General videojuegos | Tags: 2008, 360, analistas, arte, Box 360, consola, consolas, cuentas, ds, ea, elblogdeljugon, entrever, gico, hombre, ign, innovacion, iquest, IT, jugon, mercado, micro, microsoft, mucha gente, nada, nbsp, ndo, Nintendo, nueva consola, nuevas, pens, pod, port, PS, PSP, quina, rol, vida, vidaextra, Wii, x box, x box 360, Xbox, xbox 360, ya | 6 Comments »
Como mucha gente sabe, la vida de una consola no es muy larga, pues siempre es reemplazada por una máquina más potente o con nuevas innovaciones hacia el mercado.
Evan Wilson, prestigioso analista de Pacific Crest Securities, prevé una nueva consola doméstica departe de Nintendo y Microsoft en 2010. Según el, este razonamiento se da principalmente que la X Box 360 y la Wii, rozan el límite de sus posibilidades técnicas y por lo cual, no tienen nada más que ofrecer y podría ser monótono el uso de estas dos consolas.

No solamente esto, también ha dejado entrever que el ciclo de la PSP y la DS podría acabarse ese mismo año, pues la durada de ambas se prolongaría hasta los 5 años aprox, con lo cual, una sucesora de cada una podría aparecer a finales de ese mismo año o a principios de 2011. Esto es lógico pues la vida de una portátil no dura tanto, y si hacemos cuentas hasta 2011, ya tendrían unos añitos.
¿Vosotros que pensáis? Tiene razón este hombre en cuanto a sus visiones y veremos las sucesoras de X Box 360 y Wii para ese año, o sus visiones se pospondrán por el momento?
Vía [VidaExtra]
Posted: Enero 19th, 2008 | Author: Sergio Melero | Filed under: Análisis, Xbox360 | Tags: 360, 720, alien, alquier, amena, amp, Análisis, analistas, animacion, animaciones, arma, armamento, armas, arte, ATI, aventura, aventuras, basa, bioware, cabo, calidad, carga, casio, cenas, cima, combate, condena, conducta, conflict, control, culo, culos, demo, demos, desarrolladora, distribuidora, ds, dudas, ea, eco, el universo, elblogdeljugon, embargo, empire, enemigos, engine, EOJ, escena, escenario, escenarios, estudio, Evil, Evita, expectativas, extras, fallo, fallos, FF, gable, Gear, Gears, gears of war, genes, GH, gica, gico, habilidades, hd, hombre, idioma, ign, impuestos, Iori, IT, IV, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugon, lanzamiento, Let, Mac, MAG, manos, mapa, mapas, mara, maravilla, marca, mass effect, mejores juegos, mero, mica, micro, microsoft, militar, misiones, modo multijugador, modo online, motor, movimiento, movimientos, multijugador, mundo, music, musical, nada, nbsp, ndar, ndo, Nier, nimo, noviembre, obra maestra, oficial, online, pelo, Persona, personaje, personajes, planeta, pod, port, Portada, principales, problema, problemas, protagonista, proyecto, RAM, raza, realidad, realismo, realistas, Resident, resident evil, resident evil 4, revela, rito, rol, rpg, saga, sagas, simo, simp, soldado, sonido, Studio, ticos, torno, tradiciones, trilog, tulo, tulos, tv, unreal, Unreal Engine, unreal engine 3, Unreal Engine 3.0, usa, venta, vida, videojuego, videojuegos, virtual, voces, War, X360, Xbox, Xbox360, ya | No Comments »
El nuevo proyecto de Bioware llega hasta nosotros después de una espera marcada por la magnificencia y la ambición de lo que, desde el primer momento, se dibujaba como una superproducción interactiva en toda regla.

Avalado por la creación de un universo rico y original, descrito ampliamente dentro del texto “Revelations” mucho antes de la salida oficial del juego, el estudio de Canadá se encuentra ante la responsabilidad de proyectar el género de la ciencia-ficción dentro de una aventura interactiva de nueva generación, aprovechando su dilatada experiencia en el terreno del RPG occidental.
Ficha técnica
- LANZAMIENTO: 23 de Noviembre
- CALIFICACIÓN EDAD: +16
- GÉNERO: RPG
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: No
- HDTV: 720p
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Alta
- MODOS DE DIFICULTAD: Sí
- DESARROLLADORA: Bioware
- DISTRIBUIDORA: Microsoft Read the rest of this entry »
Posted: Enero 16th, 2008 | Author: Abraham Gonzlez | Filed under: Curiosidades y Humor, General videojuegos | Tags: america, americana, analistas, anuncia, conclusiones, consola, consolas, consum, consumo, contenido digital, contenidos, deos, digital, digitales, dispositivos, ds, ea, el tiempo, elblogdeljugon, EOJ, estudio, GH, ign, IT, IV, juego, juegos, jugar, jugon, meri, music, música, musical, musicales, ndo, nuevas, p3, PC, Persona, port, RAM, Studio, usa, venes, videoconsolas, videojuego, videojuegos, viles | No Comments »
Según un reciente análisis realizado por la compañía norte-americana NPD Group sobre las nuevas tecnologías y jóvenes anuncia que los videojuegos ayudan a la adptación de los nuevos medios y tecnologías en general, valorando esta conclusión como muy positiva.

Es estudio en concreto se llama "Niños y contenido digital" y analiza el comportamiento y relación de los jóvenes de entre 2 y 14 con las tecnología y los vídeos y saca las siguientes conclusiones. Uno de los analistas de la compañía dice: "un dato interesante es que un 45 por ciento del tiempo total empleado por los jóvenes en ocio digital va destinado a videojuegos, un 31 a música y un 9 por ciento a ver programas de televisión, vídeos musicales, etc."
Según el informe de NPD Group un 84% de las personas que juegan con PC o videoconsolas "normales" usan frecuentemente móviles y dispositivos como MP3."
Es interesante que para muchos niños jugar a videojuegos a temprana edad abre nuevas vías al uso de aparatos digitales y al consumo de contenidos".
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