Posted: Julio 4th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3, vídeos | Tags: accion, acciones, arte, chicos, comunidad, Dante's Inferno, demo, demos, E.A, ea, estilo, Game, gameplay, games, gametrailers, god of war, gow, grupos, gustos, inferno, IT, IV, juego, juegos, jugador, jugadores, mica, movimiento, movimientos, ndo, ninja, ninja gaiden, Play, pod, próximo, rol, saga, sagas, sistema de juego, sistema de Visceral Games, vídeos, Visceral Games, War | No Comments »
Si existe un juego que se ha visto inmerso en la polémica últimamente, ese sería Dante’s Inferno. Y no solo hablamos de su roce con ciertos grupos extremistas religiosos, sino de las reacciones adversas que ha despertado en la comunidad de jugadores. Pero dejando de lado los gustos, con el nuevo video que nos facilitan los chicos de Gametrailers, no se puede negar que tiene un futuro bastante prometedor.
En el video podemos observar un poco del sistema de juego y la estética en movimiento del mismo; seguro Dante’s Inferno termina por convencer a aquellos que gusten de la saga de God of War y, aunque tal vez en menor medida, a los que gusten de repartir golpes al estilo de Ninja Gaiden. El juego saldrá el próximo año y esta siendo desarrollado por Visceral Games.
Posted: Julio 1st, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: 2009, accion, acciones, apariencia, arma, armas, arte, ATI, bandos, brutal, chicos, clanes, clasicos, coraje, creador, desarrollo, desvelado, ea, élite, enemigos, equipo, equipos, exclusividades, facciones, interactive, IT, IV, jugador, jugadores, M.A.G., MAG, massive action game, militar, multijugador, nada, ndar, ndo, online, Play, playstation, pod, poderes, ps3, revela, roe, rol, socom, suerte, Tecnología, tulo, vida, zipper interactive | No Comments »
Más y más detalles se van revelando del prometedor título de los creadores de SOCOM, Zipper Interactive. Esta vez, como parte de su diario de desarrollo, nos han desvelado cuantas serán las facciones que tomen parte en la batalla a gran escala que se librará dentro de MAG.
Serán nada menos que 3 las facciones en las que podremos enrolarnos. Por un lado tenemos a los Valor, militares de los de toda la vida, armados de coraje más que nada. Después vienen los Raven, un equipo táctico que tiene de su lado la tecnología y el poder que ello representa. Y finalmente están los S.V.E.R. quienes cuentan con armas poco avanzadas pero que son mucho más brutales que sus enemigos, se asemejan más a una suerte de guerrilleros.
Zipper ha intentado cubrir todos los perfiles que los jugadores pudieran demandar; podremos ser los clásicos héroes, los sujetos con presupuesto de la élite o los chicos con una apariencia de cuidado.
Posted: Junio 4th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3, vídeos | Tags: accion, acciones, asia, aspecto, ATI, basa, carga, conferencia, demo, demos, desarrolladores, dudas, e3, ea, eco, embargo, equipo, exclusividades, FPS, Game, gráfica, guerra, humo, interactive, IV, juego, jugador, jugadores, M.A.G., MAG, massive action game, mero, multijugador, ndo, pantalla, pens, Play, playstation, PlaystationZ, ps3, PSN, red, rol, soldado, soldados, sony, sorpresa, tiempo real, trabajo, tulo, tulos, videojuego, ya, zipper interactive | 1 Comment »
Como ya habíamos comentado en playstationz.com, la gente encargada de Massive Action Game anunció hace unos días que habría una demostración del título en la E3. En un principio dijeron que sería una partida de 8 contra 8, sin embargo durante la conferencia de Sony dieron la sorpresa: mostraron el juego con un total de 256 jugadores en tiempo real.
Eran muchas las dudas acerca del juego y la incredulidad de muchos -acerca de 256 repartiendo plomo al mismo tiempo- no se hizo esperar. Zipper Interactive tenía que demostrar que M.A.G. no era humo y así lo hicieron. A pesar del gran número de jugadores en pantalla, el juego corría bastante bien y en ningún momento se noto lento, ni falla alguna en el renderizado. Aunque hay que decir que las gráficas parecen tener un poco por pulir.
Mientras la demostración corría, uno de los desarrolladores comentaba (al tiempo que jugaba) algunos detalles interesantes del título. Dijo, por ejemplo, que Massive Action Game está pensado para el trabajo en equipo, que premiará este aspecto y que los “super soldados” no tendrán demasiada cabida; se basará en recompensas de puntos a las acciones bien planificadas y ejecutadas en grupo, mientras que los puntos individuales pesarán mucho menos que en títulos similares.
Posted: Mayo 29th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: 2009, 360, accion, acciones, arte, ATI, basa, Box 360, desarrolladora, e3, ea, el universo, en línea, especial, fant, fantas, final fantasy, Final Fantasy XI Online, género, IV, japon, japonesa, JRPG, jugador, jugadores, lanzamientos, micro, MMO, mmorpg, multijugador, ndo, oficial, PC, plataforma, plataformas, Play, playstation, Playstation 3, pod, PS, ps2, ps3, rata, revista, rol, rpg, square, square enix, tulo, Xbox, xbox 360, xima | No Comments »
De acuerdo con la revista japonesa Dengeki PlayStation, Square Enix estaría desarrollando una versión de Final Fantasy XI para la PlayStation 3. El título apareció por primera vez en las plataformas de PS2 y PC en el 2002 y más recientemente en la Xbox 360 en el 2006.
Se trata de un multijugador masivo en línea del género RPG (MMORPG por sus siglas en inglés) basado en el universo creado por Square Enix y que en su momento obtuvo muy buen recibimiento por parte de la crítica especializada y los propios jugadores. Aún no hay comunicado oficial por parte de la desarrolladora, aunque podría darse en la próxima E3. Se espera que funcione en base a micro transacciones monetarias.
Posted: Mayo 27th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3, vídeos | Tags: accion, acciones, apu, arma, armas, ATI, bado, Bayonetta, comentarios, demo, demos, devil may cry, ea, enemigos, Evil, gameplay, género, Hideki Kamiya, IV, juego, manos, ndo, pod, poderes, protagonista, ps3, sistema de juego, tulo, tulos, videojuego, ya | No Comments »
Bayonetta es uno de esos títulos que provocan las más diversas reacciones; por un lado están los que ya quieren poner sus manos en el juego, por el otro los que lo odian sin más. Todo sustentado por los parecidos con un ícono del género: Devil May Cry. Y no es para menos pues Hideki Kamiya es la mente creativa detrás de ambos. El día de ayer lanzaron un nuevo video de Bayonetta en el que podemos ver más a fondo las posibilidades del título: un poco del sistema de juego, algunas armas,poderes de la protagonista y los enemigos a los que nos enfrentaremos. Algunos comentarios de los que ya han probado el juego apuntan a que será una auténtica joya.
Posted: Mayo 19th, 2009 | Author: Francisco J.R.C. | Filed under: General, noticias, ps3 | Tags: 007, 360, accion, acciones, apu, ATI, Battlefield, battlefield heroes, Box 360, características, carga, consola, consolas, desarrolladora, descarga, Descargas, ea, embargo, gratis, gratuita, hero, heroes, IT, juego, juegos, jugador, jugadores, Let, mercado, mero, micro, modelo, mundo, ndo, para ps3, PC, pens, Persona, personaje, personajes, playstation store, PS, ps3, PSN, roe, rol, rumor, Rumores, trav, tulo, vende, videojuego, web, Xbox, xbox 360, ya | No Comments »
Battlefield Heroes es uno de los primeros juegos que utilizará micro-transacciones para mantenerse, lanzándose al mercado completamente gratis y pensado en un inicio para PC. No obstante en las últimas semanas se ha hecho fuerte el rumor de supuestas versiones para la PS3 y la Xbox 360.
Los rumores corren en base a una descarga gratuita del juego a través de la PSN para después vender a los jugadores items de personalización para sus personajes. La idea sería algo totalmente nuevo en el mundo de las consolas y muchos jugadores ya se habrían apuntado. Sin embargo la desarrolladora ha salido a desmentir los rumores. Según explican, el modelo de juego y el uso de características sociales propias de la web lo hacen un título idóneo sólo para PC.
Posted: Abril 4th, 2009 | Author: Carhr | Filed under: Wii | Tags: accion, acciones, actualizado, ATI, avance, cabo, combate, cover, desarrollo, desvelado, dreams, ds, ea, elblogdeljugon, enemigos, esencia, gable, GH, ign, innovacion, juego, jugador, jugon, movimiento, movimientos, ndo, noticia, Play, playstation, pod, port, puzzle, puzzles, red, rol, saga, Shatter, silent, silent hill, tulo, vandal, Wii | No Comments »
Silent Hill: Shattered Dreams será una reinterpretación del primer juego de la saga, que apareció en Playstation. El juego tendrá gráficos actualizados, e incorporará elementos jugables nuevos, cambios en el guión y nuevos puzzles. Además, el jugador contará con mucha más libertad. También, habrá otras innovaciones como la pérdida de los combates contra los enemigos, de los cuales solo podremos huir.

La adaptación a Wii asegura funciones mediante detección de movimientos del mando para interactuar con objetos, resolver puzzles y llevar a cabo otras acciones como el manejo de la linterna. También se ha confirmado el uso del altavoz para reflejar el ruido de la radio. Otro punto importante es que las acciones y decisiones que tomemos en el juego serán esenciales para su desarrollo. Según avancemos en el título y tomemos decisiones estas influirán en el futuro.
Vía [Vandal]
Posted: Abril 4th, 2009 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Análisis, El Blog del Jugón, General videojuegos, Nintendo DS, PC, PSP, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2009, 300, 360, 3d, accion, acciones, AMD, america, amp, Análisis, API, asia, aspecto, ATI, avance, bandos, BSO, cabo, calidad, Captura, Capturas, casio, comparativa, consola, consolas, control, cuatro, culo, demo, demos, deos, desarrollo, ds, ea, eco, ejecutar, elblogdeljugon, electronica, EndWar, engine, EOJ, eramos, error, escena, escenario, escenarios, especial, estadisticas, estados unidos, estrategia, estrategia en tiempo real, Euro, europa, extras, facciones, fallo, fant, febrero, flash, flojo, FPS, fusil, gable, Game, games, gamespot, gb, GeForce, generos, GH, GT, guerra, guerra mundial, humo, ign, Intel, Iori, iquest, IT, IV, juego, juego de estrategia, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, jugon, key, la vista, lanzamiento, LEGO, Let, Mac, MAG, mapa, mapas, mara, marca, meri, meristation, mero, micro, microfono, misiones, modo multijugador, modo online, motor, move, movimiento, multijugador, nada, nbsp, ndo, nds, Nier, nimo, novedades, oficial, online, opa, pantalla, PC, pegi, pens, PETA, Play, playstation, Playstation 2, pod, port, precio, principales, problema, problemas, protagonista, PS, ps3, PSP, puentes, quiz, r2, Radeon, RAM, realistas, red, requisitos, resistencia, rito, rol, ropa, sci, simo, simos, simp, sonido, tanque, territorio, terror, texturas, tiempo real, tom clancy, tom clancy's, ubisoft, unidades, unreal, Unreal Engine, unreal engine 3, usuario, vandal, vida, videogame, videojuego, videojuegos, voces, War, web, web oficial, xima, ya | 4 Comments »
Nuevamente la marca Tom Clancy’s nos sorprende con un juego en tiempo real donde la novedad principal reside en el sistema reconocimiento de voz más o menos preciso según se mire y que hace que sea suficiente el pulsar una tecla y nuestra voz para ejecutar absolutamente todas las ordenes posibles manualmente (menos el control de la camara, se entiende).
El sistema es todo un logro, pero es una pena que el juego cojee un poco de uno de sus principales pilares, y es el que se hacen algo escasas las posibilidades jugables para un juego de estrategia en tiempo real.

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: 26 de Febrero (Disponible)
- PRECIO: 59,95 €
- CALIFICACIÓN PEGI: +16
- GÉNERO: Estrategia (Tiempo Real)
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: Si (4 jugadores)
- RESOLUCIÓN MÁXIMA: 2048 x 1600 pixeles
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media (12h – 18h)
- MODOS DE DIFICULTAD: SI (3)
- DESARROLLA: Ubisoft
- OTRAS VERSIONES: Si (360, PS3, PSP, NDS)
- REQUISITOS:
Mínimos: Intel Core 2 Duo E4400 ó AMD Ahtlon 64 X2 6000, GeForce 7600GS ó Radeon 1600XT, 1GB RAM / 2GB RAM en Vista
Recomendados: Intel Core 2 Duo E6600 / Core 2 Quad Q6600 ó AMD Phenom X4 9850, T.Gráfica 512MB (Shader Model v3.0), 2GB RAM. Read the rest of this entry »
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