Muchas veces quieres cambiar de escritorio y al buscarlos o no encuentras de tu gusto o no son del tamano que nosotros quisiéramos. Pues hoy estás de suerte ya que vas a poder cambiar ese wallpaper antiguo que tienes de fondo de escritorio durante semanas y semanas.
Te presentamos algunas de las obras de arte de Orioto, un artista anónimo que deja en su perfil de deviantART todos los dibujos videojueguiles en 2D y en gran tamaño ¡Perfecto vaya para ponerte uno de fondo de escritorio! Podemos elegir entre Kirby o Mario entre otros remakes de videojuegos.
Si quieres seguir viendo las creaciones en 2D de Orioto sigue leyendo.
Según Shane Kim de Microsoft, la siguiente generación de consolas de videojuegos será definida por el software y los servicios, más no por el hardware. Así lo explica el vicepresidente corporativo: “Antes había cosas que resultaban más que obvias desde el punto de vista del hardware, como más píxeles, movernos del 2D al 3D al HD, etc. Nosotros tenemos una poderosa pieza de hardware en la Xbox 360. Tengo la certeza de que tenemos más margen de maniobra disponible, en términos de desarrolladores y creadores ingeniándoselas en como obtener más del sistema”.
Apenas en la E3 Kim mencionaba que deseaba que el ciclo de vida de la Xbox 360 se extendiera hasta el 2015, meta que podría lograrse gracias a “la innovación y la longevidad que traerá Project Natal y al valor de las opciones de entretenimiento que continuaremos expandiendo en Xbox Live”. (Fuente)
Han pasado casi dos años desde que Michel Gagne y Joe Olson liberaron el primer avance de su juego de plataformas al que decidieron llamar Insanely Twisted Shadow Planet. Desde entonces han estado trabajando arduamente en el título, escribiendo la trama, diseñando algunos personajes y creando los niveles, según cuenta Gagne en su blog.
Y el fruto de ese trabajo reaparece ahora con un nuevo video en el que se pueden apreciar más a profundidad el arte, la experiencia y el sistema de juego que ofrecerá este título que aún busca inversionistas para salir adelante y poder ser publicado. Si todo sale bien, podríamos ver Insanely Twisted Shadow Planet en nuestra PC en un futuro cercano. (Fuente) (Vía)
Actualmente los usuarios de PlayStation 3 y su PlayStation Home pueden “representarse” a sí mismos con avatares computarizados personalizables; sin embargo, en un futuro podríamos comenzar a subir nuestros propios rostros a la comunidad virtual.
Lo anterior podría ser posible gracias a un software desarrollado por la Universidad Tecnológica de Queensland y el ACID, que facilitaría a cualquier persona el convertir una imagen 2D en modelos en 3D para posteriormente subirlos a Home. “Permitiría a los usuarios crear modelos en 3D de su propio rostro para usarlos como avatares en juegos de video o comunidades en 3D como Second Life o el Home de Sony”, dice su creador David McKinnon. El programa ha tomado 8 años de desarrollo para presentar el primer prototipo que puede encontrarse en su sitio oficial. (Fuente) (Vía)
Si hubieramos sabido hace cinco años, que el 2009 seria un año para recordar a los juegos en 2D, nos hubieran borrado de las listas de amigos. Por supuesto, King of Fighters XII tiene una sólida base de Street Fighter IV y BlazBlue que han llegado este año, junto a Marvel vs Capcom 2, Tatsunoko vs Capcom y, como muestra el siguiente video, King of Fighters XII está a la espera del lanzamiento.
Si eres fan de los juegos de combate en dos dimensiones y de los puñetazos, tienes mucho para elegir éste año.
Oliver Vermeille, gerente de productos de Nobilis, nos ha dado una mirada más profunda a Trine, título desarrollado por Frozenbyte. “Trine es un título de plataformas lleno de fantasía que combina gráficos en 2D y 3D. El juego es una balanza que mezcla la acción con los acertijos”, comenta Vermeille.
Cuenta también que en Trine dispondremos de 3 personajes que podremos alternar según sea necesario; entre ellos está un mago, un ladrón y un caballero, cada uno con sus características especiales tanto para luchar, librar obstáculos y resolver los acertijos que se nos presenten en el juego a lo largo de sus 16 niveles. Además, podremos jugar en línea con nuestros amigos en modo cooperativo. Trine saldrá en algún momento de julio en formato descargable a través de la PlayStation Network con un precio que oscilará entre 15 y 20 dólares.
BlazBlue: Calamity Trigger, uno de esos juegos de los que se habla poco pero que ofrecen bastante (es de los mismos creadores de Guilty Gear), soportará la función Remote Play ―que nos permite jugar y visualizar el título que se encuentre reproduciendo en la PS3 desde la comodidad de nuestra PSP―, según informa PlayStation Nation.
Es un misterio el por qué Arc System Works no se había hecho eco de esta funcionalidad que es, sin duda alguna, un añadido más que interesante y que en la actualidad sigue sin ser demasiado implementado por las desarrolladoras. BlazBlue: Calamity Trigger estará disponible en las tiendas el próximo mes de julio en Norteamérica.
Con la PSPgo,Sony se ha lanzado de lleno al mercado de contenido descargable en los videojuegos, una decisión que cuenta con detractores y defensores por igual pero que poco parece tener de “apresurada” por parte de la multinacional japonesa.
Y es que según el sitio Destructoid, fuentes cercanas al desarrollo de videojuegos han revelado que Sony está alentando a los desarrolladores a crear pequeñas aplicaciones (gratuitas y de pago) para su plataforma portátil. Como única condicionante, estas aplicaciones tendrían que tener un rango de precio de 2 a 6 dólares (si no son gratuitas) y no pasar de los 100MB de peso; fuera de eso prometen total libertad creativa, incluso permitirían aplicaciones que nada tuvieran que ver con videojuegos y títulos en 2D. Esta clase de tiendas de miniaplicaciones se han hecho muy populares en la telefonía móvil gracias al iPhone de Apple, faltaría ver si tienen el mismo recibimiento en una consola de videojuegos.
No resultaría imposible que Sony en efecto se encuentre trabajando en un proyecto de esta clase, después de todo uno de sus principales objetivos es potenciar la PlayStation Store y más aún ahora que se avecina el lanzamiento de la PSPgo, plataforma que basará su apuesta meramente en la descarga de contenidos. Sony ha declarado también que han reducido los precios del kit de desarrollo para la portátil y que han agilizado el sistema de aprobación, licencias y publicación.