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13 Jun.
Escrito por: Sergio Melero es: El Blog del Jugón, Ferias y eventos, General videojuegos, Impresiones y avances, PC
Tras una amena e interesante jornada en los estudios de FX Interactive, en Pozuelo de Alarcón (Madrid), nos quedaron claras muchas cosas, sobretodo en lo referente al estado del sector de los videojuegos en España.

Ciertamente, podríamos decir que FX es una compañía realmente ejemplar, por la calidad de los títulos que distribuye, y por el sensacional trato que dan al usuario y a la prensa (en este caso, hemos sido citados varios bloggers entre los que estábamos Jarkendia de VidaExtra, Xavi de AnaitGames o Kristian de AkihabaraBlues entre otros), aunque, debido a ciertos temas que son un lastre en el sector, no obtiene unos beneficios acordes a su categoría.
FX lanza sus títulos a precio reducido, cuenta con un trato personalizado al cliente por si tiene algún problema con un determinado título, incluso se permite el lujo de enviar copias totalmente gratis a los usuarios que han comprado anteriores ediciones de un determinado juego (si registraste Tzar, recibirás WorldShift totalmente gratis).
Resulta alarmante la situación que nos comenta Manuel Moreno, Jefe de Marketing, mientras damos un paseo por las oficinas: el último título distribuido por FX Interactive, Jack Keane, cuenta con una cuota del 80% de usuarios con copia pirata, mientras que el 20 restante corresponde a la gente que tiene el juego original. Si bien es cierto que ese 80 por ciento no está compuesto por gente dispuesta a comprar el juego de no tener acceso a la copia pirata, el caso que nos ocupa sigue constituyendo una pérdida millonaria para la compañía.
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A pesar de esto, FX Interactive sigue siendo una de las empresas que más factura del sector en toda España, lo que le permite apostar por juegos con una alta calidad de desarrollo y con propuestas innovadoras dentro de su género. Así lo demuestra la última apuesta de la compañía, programada por Black Sea Studio: World Shift.
La civilización ha llegado a su fin, en un mundo muy diferente al que conocemos ahora, tres razas se disputan el control de la Tierra en el marco de una batalla de proporciones bíblicas.
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El modo campaña, por sí solo, ya tiene una duración de unas 30 horas a lo largo de 18 misiones. Aunque es un modo off-line, progresando en él puedes conseguir objetos y habilidades de gran utilidad para el modo on-line.
El modo online cooperativo para hasta 3 jugadores, cuenta con grandes mazmorras donde se premia el esfuerzo del jugador con objetos exclusivos, desbloqueados tras vencer a los temibles enemigos finales, que serían imposibles de derrotar sin la ayuda de otros aliados. La exploración de estos escenarios es una parte muy importante de la experiencia, ya que hay secretos y objetos impresionantes repartidos por el universo WorldShift. También se puede disfrutar del título mediante el modo duelo, donde la estrategia es fundamental para el éxito del jugador al enfrentarse a otros usuarios.
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La interface del título parece sencilla e intuitiva, aunque la personalización del escuadrón alardea de tener gran profundidad. Muy interesante se muestran las especialidades para los personajes, que permiten variadas posibilidades jugables debido a las habilidades que les otorgan.
Los más de 300 objetos que se esconden a lo largo del juego son un punto extra de adicción; la personalización del escuadrón (formado por el Comandante, los oficiales y la tropa) y la capacidad de refuerzo que les otorgan estos objetos permite crear grupos totalmente diferentes, según los intereses estratégicos del jugador.
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El título promete mucho tras el primer contacto: unos modos de juego variados dentro de un marco técnico muy cuidado, orquestado puntualmente por una banda sonora de película y un modo cooperativo fresco y novedoso, que potencia las opciones online y off-line: tres juegos en uno que supondrán un desembolso mínimo para la calidad que puede atesorar.
Tras la demostración del juego, nos invitaron a comer en un restaurante cercano, donde tuvimos tiempo de conversar. Ni medios de prensa importantes ni grandes portales dedicados a los videojuegos fueron invitados a esta presentación.
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El ambiente que se respiraba en la mesa era de una reunión de verdaderos amantes del videojuego, que conversaron sobre el presente y el futuro de la industria y de cómo se puede llegar a vivir de este sector, habiendo tenido que escuchar desde pequeño a tus padres diciendo: deja ya estas tonterías, que no te van a dar de comer.
Pues, como nos demuestra Manuel contando esta divertida anécdota en la mesa del Restaurante, con esfuerzo y pasión por los videojuegos se puede llegar a comer bastante bien.
En EBDJ [Análisis Jack Keane]
7 Respuestas
Óscar Fernández
13|Jun.|2008 1La verdad es que FX Interactive es una muy buena compañía, que trata genial al usuario y a los bloggers. Sin ir más lejos, nos envió el Jack Keane (menos mal que lo enviaron, es muy bueno), y cuando el juego se me quedó congelado en un lugar del que no me podía mover, les llamé y ellos muy educadamente me dijeron que les mandara un eMail con la partida guardada y me lo arreglaron.
Buena crónica Sergio, el WorldShift tiene una pinta estupenda.
Jarkendia
14|Jun.|2008 2“deja ya estas tonterías, que no te van a dar de comer”
Qué grande cuando dijo eso xD
A ver si repetimos con el ‘Navy Moves’, que parece ser que nos volverán a invitar. Y ya de paso, a ver si tenemos ocasión de charlar más rato, que hasta con las prisas ni me despedí de vosotros ni del ex redactor de la Micromanía (no recuerdo su nombre ^^U) :$
Asistimos a la presentación del 'WorldShift' en las oficinas de FX Interactive
14|Jun.|2008 3[...] la suerte de asistir, junto con algunos compañeros de profesión como Kristian, Den, Pedja o Sergio, a una presentación exclusiva para bloggers en las oficinas de FX Interactive sobre su nueva [...]
Den
14|Jun.|2008 4¡Estas tardando en apuntarte al Gtalk macho, que solo faltas tu! xD
Asistimos a la presentación del ‘WorldShift’ en las oficinas de FX Interactive | Teléfonos móviles, adsl, gadgets y juegos.
15|Jun.|2008 5[...] la suerte de asistir, junto con algunos compañeros de profesión como Kristian, Den, Pedja o Sergio, a una presentación exclusiva para bloggers en las oficinas de FX Interactive sobre su nueva [...]
Sergio Melero
15|Jun.|2008 6La verdad es que fue una jornada realmente agradable, a ver si mañana me pongo las pilas y charlamos un poco en Gtalk, todabia no he probado a registrarme XD.
Análisis WorldShift PC
06|Ago.|2008 7[...] a la presentación de WorldShift [EBDJ] Puede que te interese…Análisis Jack Keane de PCAnálisis Race Driver: GRID de PCPresentación [...]
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