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Nuevos detalles de Resident Evil 5

Posted: Abril 15th, 2008 | Author: Carhr | Filed under: General videojuegos, Multiplataforma, fechas y lanzamientos | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Jun Takeuchi, productor de la quinta entrega de Resident Evil, ha dado a conocer nuevos detalles sobre el juego en una reciente entrevista concedida a Famitsu.

El ejecutivo destaca el aprovechamiento de la luz. Se ha convertido en un elemento a tener en cuenta porque en algunas zonas al pasar de la claridad a la oscuridad nos quedaremos momentáneamente "ciegos" con la tensión y riesgo que ello conlleva.

Jun Takeuchi ha comentado: “En todos los juegos aparecidos hasta ahora, luz y oscuridad se han usado como conceptos abstractos. Esta vez queríamos crear de manera realista esa luz y esa sombra, y usarla en combinación con el concepto abstracto.

” Para conseguir este efecto se ha imitado la reacción del ojo humano durante el proceso de adaptación a distintos niveles de iluminación. Por otra parte también se ha trabajado la trama del título y para esta ocasión se ha elegido a África como lugar en el que acontecen los hechos que protagonizará Chris Redfield.

El productor Jun Takeuchi ha explicado “queríamos mostrar los orígenes del virus. Para la ambientación, pensamos ¿y si usamos el lugar donde nació la humanidad?”. Una elección que no parece que haya terminado de convencer a todos ante las distintas críticas de racismo que desgraciadamente se han vertido sobre el título.

Vía [Vandal]



No Comments on “Nuevos detalles de Resident Evil 5”

  1. 1 LUIS ENRIQUE GARCIA MARTINEZ said at 3:11 am on Abril 23rd, 2008:

    MIREN LA VERDAD AMI ME GUSTARIA SABER LA FECHA ESACTA DE CUANDO SE VA A ESTRENAR EL JUEGO DE RESIDENT EVIL 5 AQUI EN MEXICO POR QUE AMI ME DIJIERON QUE A FINALES DE ESTE AÑO PERO NO SE SI SEA CIERTO ME PODRIAN DESIR

  2. 2 Imágenes de Resident Evil 5 said at 7:43 pm on Mayo 28th, 2008:

    [...] juego incorporará unas mejoras en lo que a luces y sombras se refiere ya que quieren conseguir un efecto abstracto que no se haya dado antes. Los enemigos también serán más listos y veloces y [...]


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