Nuevas Imágenes Street Fighter IV
Posted: Febrero 8th, 2008 | Author: Abraham Gonzlez | Filed under: Multiplataforma, fechas y lanzamientos | Tags: 2d, 360, 3d, apariencia, asia, aspecto, capcom, cell, cell shading, control, ds, dudas, ea, elblogdeljugon, entrega, entregas, fighter, genes, GH, gica, IT, IV, juego, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugamos, jugon, manga, movimiento, nbsp, ndo, nuevas, p3, PC, pens, Persona, personaje, personajes, plataforma, plataformas, pod, PS, ps3, realistas, rol, saga, sagas, sensor, street, street fighter, street fighter iv, trav, tulo, usa, Wii, X360, Xbox, Xbox360, ya | No Comments »CAPCOM ha publicado en el día de hoy imágenes de la saga más prestigiosa de la compañía, mostrando personajes tales como Chun-Li, Guile, o Dhaslim, entre otros, esta entrega intenta recuperar el espíritu que nos dejó huella a todos aquellos que jugamos en los tiempos de Street Fighter 2 y nos marcó para siempre.

Aquí os dejamos con las imágenes, disfrutad con ellas:





























Aun sin conocer las plataformas que gozaran de este título, es de lógica pensar que PS3 y XboX360 serán las elegidas y por qué no Wii que también podría tener su adaptación con posibilidad de controlarlo de manera clásica o a través del sensor de movimiento, en lo referente al apartado grafico han optado por usar unas gráficos cell shading deformed, o lo que es lo mismo cierto aspecto manga, a mí personalmente me ha gustado la idea de la apariencia, ya que opino que un juego con tintes demasiado realistas ya no es tan divertido.
Muchos jugadores estarán de acuerdo conmigo y otros muchos estarán en contra, aunque pasa lo que pase este título dará que hablar en el futuro.





El cell shading es el perfecto para este juego sin duda , pero. . . me da a mi que falta mucho por pulir , porque algunos personajes estan bien , pero blanka da un poco de pena verlo por ejemplo y la de la coleta enorme da mucha mucha pena ,el resto bien , a ver como progresa el juego
No veo yo la utilidad del sensor de movimiento en este juego. Para este juego se necesitan tus 6 botones de golpes y otros dos botones para los PPP y KKK.
si, por eso dije que podria tener la posibilidad de clasico o movimiento en caso de que hubiera una forma de innovar el control
De momento las imagenes que estamos viendo a mi personalmente de estan dejando muy buen sabor de boca, espero ver un buen trabajo final.
Un saludo,
esta increible la nueva steet fighter