Impresiones Left 4 Dead Xbox360
Posted: Noviembre 12th, 2008 | Author: Javier Costoya | Filed under: General videojuegos, Impresiones y avances, PC, Xbox360 | Tags: 360, accion, agresivo, alquier, amp, apu, arma, armas, arsenal, arte, ATI, avance, Canto, carga, control, Cooperativo, demo, digital, dolares, ds, ea, eco, el equipo, elblogdeljugon, enemigos, equipo, fallo, familia, fant, fecha, FPS, genes, GH, half life, horror, ign, impresiones, IT, IV, juego, juegos, jugador, jugadores, jugando, jugar, jugon, L4D, lanzamiento, left 4 dead, Let, link, mero, microsoft, millones, motor, multijugador, muy bien, nada, nbsp, ndo, noviembre, pens, PETA, plataforma, pod, port, portal, primeras impresiones, PS, publicidad, quedan, quina, rol, survival, survival horror, tiempo real, todos los juegos, trabajo, usa, valve, X360, Xbox, Xbox360, zombi, zombie, zombies | No Comments »Left 4 Dead es la ultima apuesta de una de las compañías mas respetadas en el sector, Valve (Half Life, Portal, Team Fortress, Cunter Strike…). Y cuando una compañía como Valve se gasta 10 millones de dolares en publicidad significa que hay una confianza ciega en la apuesta, con el lanzamiento del juego previsto para el día 18 de noviembre pronto se sabrá si vuelven a acertar.

Los que no han querido esperar para hacerse con el juego llevan desde el día 6 pudiendo disfrutar de la demo casi una semana antes. Después de varias horas de juego y de pasarnos la demo varias veces os acercamos las primeras impresiones que deja el juego.
Lo primero de lo que te das cuenta cuando entras en el juego es de que todo es muy familiar. Los menús y su colocación recuerdan bastante a los del Half Life 2, Portal y todas las ultimas creaciones de Valve. Menu a la izquierda sobre imágenes del juego, menús claros y muy intuitivos. En menos de un minuto estas empezando la primera partida.
El juego empieza y ves que estas en la azotea de un bloque de pisos con otros tres supervivientes. Os preparáis para intentar llegar a la zona donde os rescataran. Antes de llegar al siguiente refugio cientos de muertos vivientes esperando por su ración de cerebro.
Se nota que hay algunas decisiones de diseño muy bien pensadas. Curarse y recuperar a un aliado llevan unos segundos en los que el resto del equipo te tiene que cubrir, fomentando la cooperación y el trabajo en equipo. Que solo se puedan llevar un par de armas (nada de cargar con un arsenal) y solo un equipo medico hace que siempre te sientas indefenso y estés deseando llegar al siguiente refugio para descansar y recuperarte.

Al jugar varias veces la demo se comprueba que los enemigos se van generando en tiempo real y nunca están siempre en el mismo sitio. Zonas que en una partida eran seguras, pueden ser lugares de emboscada la siguiente vez que la juegas. Eso provoca una sensación de angustia constante, detrás de cada esquina o en cualquier pasillo puede ser la siguiente oleada. Esto aumenta la rejugabiliad del juego hasta el infinito, nunca tienes la sensación de estar jugando a lo mismo.
Aunque por supuesto no todo es perfecto. Aunque la mayoría de los zombies reaccionan bien y se muestran agresivos hay algunos que están mal posicionados y se quedan completamente quietos esperando que acabes con ellos. Es un fallo menor, pero que hace que la ambientación pierda enteros. Por otra parte, aun sin ser un fallo, el juego usa el motor ‘Source’ y aunque luce tan bien como siempre no se puede decir que sorprenda a estas alturas. Ademas, como todos los juegos multijugador cooperativos, dependes de los demás jugadores para tener una experiencia de juego normal. Si todos los jugadores cooperan el juego funciona muy bien, pero si alguno de los jugadores va por libre y no coopera el juego pierde parte de su encanto.

A falta de probar el modo en el que tu eres el que controla a los zombies y sus oleadas y el resto de la campaña multijugador parece que Valve lo ha vuelto a hacer, como con Half Life, como con Portal. Mezclar conceptos conocidos (FPS y Survival Horror) de una manera sorprendente y fresca. El día 18 de noviembre, fecha de su lanzamiento en la plataforma digital Steam, podremos comprobar como son todas las campañas, armas, enemigos y modos de juego, pero por ahora la primera impresión es fantástica.
Link [L4D]







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