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La innovación de Prince of Persia se queda a medias

Posted: Diciembre 25th, 2008 | Author: Carhr | Filed under: Curiosidades y Humor, General videojuegos, fechas y lanzamientos | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

El productor de Prince of Persia en Ubisoft Montreal, Ben Mattes, ha expresado su malestar por la poca repercusión que está teniendo la última entrega de Prince of Persia. Según Mattes la originalidad del título no está siendo recompensada por los usuarios Mattes ha dicho:

"Durante años hemos leído quejas sobre las secuelas y las empresas que exprimen fotocopias de fórmulas de éxito sin centrarse en la innovación ni asumir riesgos. Los fans, los desarrollados y los críticos parecían sedientos de nuevas ideas, nuevas sagas, innovaciones importantes y avances en este tipo de atrevimiento (intento acuñar una palabra nueva aquí) que nos gusta a todos. Nosotros intentamos asumir este desafío en PoP.

Decidimos mantener pocas ideas fundamentales y reinventar todo el resto, descartando algunas ideas bien asentadas no sólo de la saga sino de los videojuegos en general (y no estamos solos. EA asumió importantes riesgos este año con nuevas sagas e innovaciones, como Mirror’s Edge y Dead Space, por ejemplo)."

Además El productor se sorprende por esta situación: "Lo que me sorprende es lo poco que estos grandes riesgos parecen haberse notado y apreciado como intentos para revolucionar la industria y hacer avanzar las cosas. Quizás sea un idealista, pero creo que quizás esperaba algunos golpes virtuales en la espalda más por nuestros intentos de hacer algo.

Si esto significa que no hemos triunfado totalmente en nuestra asunción de riesgos o que nuestra industria de hecho tiene más ganas de cosas conocidas de lo que quiere admitir, está por ver. Honestamente espero que sea lo primero."

La última entrega de Prince of Persia ha parecido en Xbox360, PS3, PC. NDS también ha recibido su versión. Sin embargo no llega a las pretensiones mostradas en las consolas de sobremesa. Tal vez sacar el producto en una consola más innovadora no fuera tan descabellado. No sería extraño pensar que si el público puede elegir entre un producto clásico y otro innovador, eliga ateniendo a sus necesidades. De esta manera es probable que cada tipo de máquina disponga de un mayor público acorde a sus prestaciones.

Vía [Meristation]




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