En el número de este més de la revista EGM los desarrolladores de Killzone 2 han desvelado algunos datos sobre el juego y su desarrollo. Para empezar os diremos que de los 6 nucleos de PS3 ellos están usando 4 y medio para desarrollar Killzone 2 lo que es un porcentaje bastante alto de aprovechamiento del software teniendo en cuenta que los desarrollos normales se basan en 2 o 3 nucleos.

Así mismo han desvelado también que SONY pone a disposición de los desarrolladores un foro privado donde intercambian ideas y se ayudan mutuamente, y que gracias a eso han cogido ideas y trucos de gente como Santa Mónica Studio (God of War) o Insomniac (Resistance o Ratchet and Clank) que les están echando un cable desde la distancia.

Los últimos detalles conciernen respecto al argumento y el juego en sí con niveles que no se parecerán demasiado entre ellos buscando mostrar un amplio abanico de escenarios y diferentes situaciones y con Templar ascendido a coronel y comandante de un crucero llamado New Sun (Nuevo Sol).

Killzone 2 aún no tiene fecha de salida prevista aunque no debería retrasarse mas de un año y este E3 podría mostrar un avanzado estado de desarrollo como el de estas imágenes:

Los gráficos lucen a buen nivel aunque un poquito por debajo de lo esperado en mi opinión. Habrá que ver si el desarrollo del juego tiene un buen diseño y no aburre y sobre todo el multiplayer que es la gran baza para enganchar a la gente. Guerrilla puede sobreponerse a la presión de tener que hacer un superventas pero deberán trabajar aún muy duro.

Vía [Psu]

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