Y no es ninguna broma. Todo el mundo conoce la mecánica del Worms que consiste en eliminar de la pantalla a los gusanejos del equipo contrario, sencillo pero muy divertido. Para ello contamos con todos tipo de armas, bombas y artilugios para dañar al enemigo y otros inventos para poder desplazarnos mas rapidamente. Si combinamos esto con un modo multijugador online la experiencia de juego sube muchos enteros.

Pero los que compren la nueva secuela de Worms titulada A Space Oddity en Marzo para la Wii no encontrarán esta posibilidad, solo podrán hacerlo a nivel local. Este garrafal fallo merecía una explicación por parte del equipo que desarrolla el juego que no es otro que Team 17 la cual os cito textualmente a continuacion:

"Hemos preferido concentrarnos en hacer la mejor experiencia modo multijugador a nivel local a traves de un sistema de juego con un ritmo de juego rapido y entretenidas partidas en grupo. Los usuarios conseguirán divertirse mas y estarán mas satisfechos pudiendo ver las reacciones de sus amigos y señalandose con el dedo mediante ataques cara a cara."

Esto es de traca. Es como si voy al mecánico y me dice que no me arregla el coche porque es mas divertido ir andando,. ¿Pero no se dan cuenta de que el 90% de los jugadores no tienen personas dispuestas a jugar en cualquier momento? Quizas se percaten de ello cuando reciban las cifras de venta de su juego.