Hace unos días en EBDJ os ofercíamos por parte de Marcelino unas extensas impresiones y análisis de lo jugado con MGS 4 de la presentación de Metal Gear Solid 4 en Madrid aunque ésta fue la normal y sin su creador, Hideo Kojima. Ayer se celebró un nuevo y más importante evento en el que se congregaban los medios más importantes así como Hideo Kojima para presentar el juego "a lo grande". El Blog del jugón estuvo allí y os lo contamos todo.

Konami lo tiene bien claro: no pueden arriesgarse con la promoción del juego más ambicioso del estudio en lo que va de generación, ya que han volcado un gran esfuerzo y capital económico en este título, exclusivo para Playstation 3. La promoción del producto debe estar a la altura por lo que, bajo de estas premisas, comienza la Gira Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, que ayer mismo pasó por Madrid.

En El Blog del jugon tuvimos la oportunidad de cubrir el evento, dirigido exclusivamente a la prensa especializada y a otros importantes medios de comunicación españoles, y no perdimos la oportunidad. A partir de aquí te explicamos todos los detalles de lo que fue uno de los eventos más espectaculares e importantes del sector celebrados últimamente en España. Esperamos que disfrutes del acontecimiento como lo hicimos nosotros.

En autobús, Konami nos traslada hasta un aeródromo situado en medio de la nada, donde está todo preparado para el gran evento: una carpa que alberga 4 Playstation 3 para probar el juego se alza en la llanura, una zona de tiro donde se sortean diversos regalos se atisba a lo lejos, y el escenario principal donde Kojima y parte del equipo que trabajó en el juego ofrecerán su esperada rueda de prensa está preparado.

Todo ambientado como si nos encontráramos en un aeródromo militar, con soldados en formación y diversos vehículos de vuelo y de guerra, decorado con motivos y carteles del esperado título.

Lo primero que hicimos fue probar el juego de nuevo, ratificando lo que, a nuestro parecer, es ya una realidad: el mejor juego de Playstation 3 y uno de los mejores de lo que va de generación, promete culminar la saga de espionaje táctico más importante de la historia de una forma como jamás se ha visto en un videojuego. No puedes hablar de sus gráficos, de su sonido y de su ambientación sin haberlo probado.

El control es una actualización de lo visto en Metal Gear Solid 3, añadiendo nuevas opciones y algunos movimientos muy interesantes (cuando te tiran al suelo, por ejemplo, puedes contraatacar sin levantarte, tumbado boca arriba). El sistema de camuflaje está inspirado en el que utilizan los pulpos, es decir, acércate a una pared o tírate al suelo, y presionando el triángulo te mimetizarás con el entorno, adquiriendo sus propiedades de textura y color. Tus enemigos no serán capaces de verte, si te mantienes quieto y no te han visto avanzar en esa dirección.

Se podía probar el juego desde el principio, y nos quedamos totalmente atónitos con las secuencias de vídeo iniciales, donde se podía apreciar de forma clara como ha evolucionado el modelado de los personajes desde el último E3. La representación de las metáforas expresivas es realmente imponente; los personajes muestran de forma precisa tanto los movimientos más sutiles como las expresiones más radicales, de forma muy cercana a la realidad, sin la caricaturización algo exagerada que pudimos observar en GTA4 o Uncharted, ni la representación tan estática de la que hizo gala Mass Effect (auténtico referente hasta ahora en la representación del rostro facial en tiempo real junto a Heavenly Sword).

Pero es al comenzar a jugar, cuando te das cuenta de la acertada ambientación, la mejora (importantísima) en las físicas de enemigos o del personaje principal y la iluminación en tiempo real que permite a los objetos proyectar sombras por doquier. Un único pero ensombrece este primer contacto: algunas animaciones siguen mostrándose algo robóticas y el control de Snake resulta incómodo en un principio, acostumbrados al sistema de cobertura de Gears of War.

No importan la cantidad de imágenes que hayas visto, ni los vídeos que hayas descargado, estamos ante una caso que no se suele dar a menudo: MGS4 supera todas las expectativas que puedas imaginar, tanto a nivel técnico, como jugable.

Todo lo demás, hace subir el Hype de forma descontrolada, pues da la sensación de ser un juego realmente grande, con momentos épicos de proporciones bíblicas y, pongo la mano en el fuego cuando digo esto, da la sensación de que nos esperan momentos que jamás podremos olvidar.

Pero, tras las buenas sensaciones producidas por el título, aún quedaba el plato fuerte: Hideo Kojima y parte de su equipo (el productor Kenichiro Imaizumi y el diseñador de elementos mecánicos Yoji Shinkawa), junto con una invitada especial (la actriz japonesa Yumi Kikuchi) que ha prestado su imagen a uno de los personajes del juego, hacen acto de presencia para ofrecernos una interesante exposición sobre el título, junto con un nuevo trailer totalmente inédito. Impresionante.

Tras la rueda de prensa se abre un turno de preguntas y Kojima responde amablemente a nuestras dudas. Tras preguntarle acerca de las novedades incluidas en el juego, dirigidas principalmente a la representación del espacio escénico interactivo situado en mitad del campo de batalla (principal novedad del título respecto los anteriores juegos de la saga), Hideo se muestra firme y seguro en sus declaraciones:

El título se desarrolla esta vez en medio de un campo de batalla, pero sigue manteniendo los estándares de infiltración táctica que han hecho famosa a la saga. El escenario, de esta forma, es realmente importante, lo utilizas para infiltrarte, para no ser visto o para cubrirte en caso de que tu actitud sea más agresiva.

Tú eliges, pero os aseguro que resulta mucho más divertido utilizar la infiltración para evitar enfrentamientos directos. Puedes unirte a uno de los bandos, o ir en contra de ambos (es la tónica a lo largo del juego, casi siempre existe un bando A y uno B, que entran en conflicto), con lo que el desarrollo de la aventura cambiará.

Entre otras apreciaciones, Kojima sostuvo que el juego de Metal Gear sobre el que guarda mejores recuerdos es el primer título de PSX, ya que supuso el salto a las 3d de la saga hecho que ayudó a potenciar su marcado carácter cinematográfico.

Al hablar sobre los personajes, mostraron especial hincapié en el denominado escuadrón The Beauty and The Beast, uno de los mayores alicientes de este nuevo título de acción táctica, que promete un carismático desfile de personajes a lo largo de toda la aventura, incluyendo además un rico plantel de viejos conocidos, aparecidos en otras entregas del juego.

Durante la charla, el equipo mantuvo que esta última entrega está realizada pensando en los fans más acérrimos de Solid Snake, aunque sorprenderá por igual a cualquier aficionado a los videojuegos que se sienta atraído por el último capítulo de la franquicia Metal Gear Solid.

El evento terminó con la firma por parte de todos los ponentes de los posters que entregaron al principio de la sesión. Una vez de nuevo en el autobús que nos conducía a Madrid, se respiraba un ambiente de satisfacción por haber podido asistir a este evento tan especial, que valió la pena tan solo con poder escuchar en directo a los máximos responsables del nacimiento y consecución de tan importante saga de videojuegos.

¿Te ha parecido poco? Pues prepárate porque no nos vamos a quedar aquí con la cobertura de MGS 4. Días después de su puesta en venta, en EBDJ publicaremos un extenso análisis sobre el juego de Konami, os esperamos aquí.

Ah, se me olvidaba una cosa… ¡Foto con Hideo Kojima!

Metal Gear Solid 4 para PS3 el día 12 en las tiendas….

En EBDJ [Imágenes MGS 4-Presentacion análsis MGS4]