Electronic Arts ha ofrecido una entrevista al medio MTV Multiplayer en la que ha vuelto a justificar el uso del DRM en Spore. La novedad en el asunto es que, una de sus funciones más criticadas como es el límite de instalaciones, va a desaparecer a través de un parche. Funcionará de forma similar a iTunes, así, cuando el juego sea desintalado, EA dejará de asociar a Spore con ese PC y se recuperará una instalación.

EA ha contestado a preguntas sobre otros "miedos" que los jugones de PC tienen al SecuROM. Uno muy extendido es que el DRM instala rootkits (principal herramienta de todo virus) sin permiso, otros incluso aseguran que instala spyware o malware. El representante ha aclarado que esto no es cierto y ha recordado que las posibilidades de infección son infinitamente superiores en la versión hackeada que circula por internet.

A EA no le ha quedado más remedio que aceptar que hay un fallo de imprenta en los manuales de Spore ya que estos afirman que el juego puede activarse varias veces con la misma clave, algo que es totalmente falso.

EL medio MTV Multiplayer recalca al final del texto que el miembro de EA rechazó responder a algunas cuestiones como el porqué de la diferencia de protección en Spore con otros juegos de la compañía o si van a seguir utilizando este metodo en proximos lanzamientos. Se sabe que Command & Conquer Red Alert 3 llevará la misma protección.

En EBDJ [El DRM al detalle]
Vía [MTV Multiplayer][Trucos Spore]