Guerrilla está dotando a Killzone 2 no solo de una calidad gráfica excepcional sino de un modo online prometedor que a buen seguro recordaremos de entre los mejores de esta generación de consolas.

Es una mezcla entre Halo 3 y Call of Duty 4 con elementos propios, podremos elegir que tipo de soldado queremos ser en el campo de batalla y tener así un rol y unas herramientas o armas específicas e incluso capacidades exclusivas en la batalla. Este sistema de clases lo formarán 6 clases diferentes con 2 habilidades especiales cada una.

Las clases son:

Asalto: Con una buena armadura y capacidad de ir más rápido al correr por un periodo de tiempo.

Scout: Puede camuflarse en el entorno usando un camuflaje termo-óptico y además puedes colocar un transmisor en los enemigos que los identifica en el radar para poder abatirlos con más facilidad.

Médico: Puede curar a los compañeros que están a punto de morir además de proporcionar packs de salud a los demás.

Ingeniero: Puede construir torretas defensivas y reparar cualquier dispositivo averiado en el fragor de la batalla.

Táctico: Tiene la capacidad de pedir apoyo por aire con mortero y misiles para arrasar una zona además de crear nuevos puntos de entrada-respawn en el mapa.

Saboteador: Con disfraz enemigo incorporado y capacidad de plantar explosivos C4 este promete ser el más puñetero de todos.

Está confirmado que podremos "mezclar" las clases bajo ciertas condiciones de desarrollo de nuestro personaje, quizás cogiendo 2 habilidades de entre cualquiera de las mencionadas con l que podriamos tener un saboteador con disfraz enemigo que contruya una torreta defensiva en la base del enemigo, que en este caso será atacante. Soportará hasta 32 jugadores en plena batalla y sin perder un ápice de calidad gráfica.

Tendremos 2 bandos: ISA y Hellgast y no podremos cambiar ni personalizar los modelados de cada facción.

Se ha confirmado también que existirán rangos para los jugadores con lo cual según vayamos ascendiendo conseguiremos ser un rango más alto hasta un total de 12 y cada uno de ellos desbloquea nuevas características. Además existirán 46 desafios individuales, suponemos que serán convertidos a trofeos y 100 variables que evaluan nuestro estilo de juego en nuestro perfil de batalla.

Contaremos con 8 mapas multijugador y distintos modos de juego, entre ellos uno aleatorio que cambia dinámicamente durante la partida entre los diferentes modos de juego de forma que pasaremos de luchar el equipo rojo y azul a tener que ir a capturar la bandera y luego igual nos hace jugar en dominación y todo en el mismo mapa y en la misma partida añadiendo un dinamismo y una emoción extra a las intensas partidas.

Se puede elegir el punto de respawn (aparición tras morir) de entre los disponibles para apoyar donde mas lo necesite el equipo y se introduce el concepto de las pequeñas escuadras de combate con 4 jugadores comunicandose solo entre ellos a través de un canal voIP exclusivo aparte del general y compartiendo datos de salud, posición y armamento. e incluso regenerarse todos a la vez para un ataque sorpresa coordinado.

La comunidad de Killzone 2 va a estar sensiblemente potenciada con la creación de clanes de hasta 64 miembros y posibilidad de organizar torneos de hasta 256 clanes online.

Todo esto ofrecerá Killzone 2 online, pero las sorpresas aún no han acabado porque en Guerrilla ya han comentado que van a intentar ofrecer un modo historia online cooperativo aunque no se han mojado mucho sobre si esto es mas una buena intención o algo tangible y real.

Si consiguen crear un modo historia entretenido, vibrante y sobre todo variado ya os digo desde aquí que este juego va a ser una obra maestra. Las miras están altas y estos chicos no se asustan con nada. Esperemos que todo les vaya bien de aquí a Febrero de 2009 cuando salga el juego, y despues que las ventas les acompañen porque visto lo visto se lo merecen.