Dos años de trabajo en el apartado gráfico del nuevo Prince of Persia
Posted: Mayo 31st, 2008 | Author: Luis Lpez | Filed under: Curiosidades y Humor, Ferias y eventos, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2008, anillo, Ben, cartoon, cd, ds, ea, elblogdeljugon, entrega, entrevista, escena, escenario, escenarios, Game, GH, Heir apparent, IT, IV, juego, jugador, jugon, mundo, ndo, p2, pens, POP, Prince Of Persia, Prodigy, productor, radica, realidad, revista, saga, trabajo, ubidays, ubisoft, videogame | No Comments »
Ben Mattes, productor del nuevo Prince of Persia Heir Apparent ha hablado sobre el radical cambio en el apartado artístico del juego, el cual es objeto de distintas opiniones, unos pensamos que le ha venido como anillo al dedo, otros en cambio opinan que han destrozado la saga.
En la entrevista, Ben comenta que el objetivo de la compañía es situar al juego en la franja entre la realidad y el efecto "cartoon" y a mi parecer lo han conseguido de manera notoria con escenarios llenos de detalles y con un toque místico que es la guinda del pastel en la saga, la belleza que añorábamos desde su primera entrega.

También ha comentado que lo que pretendían es situar al jugador dentro de un mundo que parece estar sacado de una ilustración, trabajo el cual les ha llevado dos años.
Vía [Videogamer]





esta entrega puede conseguir que me vuelva a enganchar un Prince Of Persia como lo hacia el primero el primer dia que jugue
Pues si, la verdad es que la pinta que tiene es impresionante!
Yo hace unas noticias dije que me parecía muy mal este cell-shading, ahora, tras ver más fotos, debo de decir que mola un montón, ¡parece un artwork en movimiento!
Y no me extraña, para conseguir los mejores efectos visuales a nivel artístico en el juego hay que currárselo.
Yo dije lo mismo que tu zulle y la verdad en principio no me molo nada, pero fue ver el teaser y verlo todo en movimiento y me di cuenta de la belleza del juego