<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comentarios en: Cuando los gráficos se convirtieron en dibujos animados: &#8220;Cel Shading&#8221;</title>
	<atom:link href="http://elblogdeljugon.com/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://elblogdeljugon.com/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/</link>
	<description>Actualidad de PlayStation 3, XboX360, Wii, PSP, Nintendo DS: análisis, avances, artículos y noticias</description>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 07:44:14 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.2</generator>
		<item>
		<title>Por: Nico Bellic pintado en una fachada &#124; El Blog del Jugón</title>
		<link>http://elblogdeljugon.com/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-2741</link>
		<dc:creator>Nico Bellic pintado en una fachada &#124; El Blog del Jugón</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 21:09:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elblogdeljugon.com/2008/01/06/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-2741</guid>
		<description>[...] hype, la publicidad y la im&#225;gen de Niko Bellic, el protagonista de GTA IV y del mismo juego [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] hype, la publicidad y la im&aacute;gen de Niko Bellic, el protagonista de GTA IV y del mismo juego [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Primer tráiler de FaceBreaker &#124; El Blog del Jugón</title>
		<link>http://elblogdeljugon.com/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-2355</link>
		<dc:creator>Primer tráiler de FaceBreaker &#124; El Blog del Jugón</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 22:33:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elblogdeljugon.com/2008/01/06/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-2355</guid>
		<description>[...] da un cambio radical en los gr&#225;ficos y la jugabilidad: Ahora el apartado visual pasa a ser cell-shading y con estilo cartoon, y la jugabilidad dejar&#225; a un lado la simulaci&#243;n y se [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] da un cambio radical en los gr&aacute;ficos y la jugabilidad: Ahora el apartado visual pasa a ser cell-shading y con estilo cartoon, y la jugabilidad dejar&aacute; a un lado la simulaci&oacute;n y se [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Félix Rodríguez</title>
		<link>http://elblogdeljugon.com/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-2152</link>
		<dc:creator>Félix Rodríguez</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 00:52:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elblogdeljugon.com/2008/01/06/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-2152</guid>
		<description>Es posible que si, de hecho recuerdo ese juego. Pero el shading también es la iluminación y en la época de ps1 creo que no se hacian de esa forma. Pero es un buen aporte y es cierto que Fear Effect mostraba gráficos muy parecidos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es posible que si, de hecho recuerdo ese juego. Pero el shading también es la iluminación y en la época de ps1 creo que no se hacian de esa forma. Pero es un buen aporte y es cierto que Fear Effect mostraba gráficos muy parecidos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: majin_antonio</title>
		<link>http://elblogdeljugon.com/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-2002</link>
		<dc:creator>majin_antonio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 13:25:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elblogdeljugon.com/2008/01/06/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-2002</guid>
		<description>Creo que el primer juego en usar esta técnica (por lo menos en los personajes, los fondos eran vídeos pregrabados) fue Fear Effect de PSX.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que el primer juego en usar esta técnica (por lo menos en los personajes, los fondos eran vídeos pregrabados) fue Fear Effect de PSX.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Lo mejor de Blogojuegos at Blogojuegos</title>
		<link>http://elblogdeljugon.com/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-1758</link>
		<dc:creator>Lo mejor de Blogojuegos at Blogojuegos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 21:03:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elblogdeljugon.com/2008/01/06/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-1758</guid>
		<description>[...] El Blog del Jugón realizó un gran artículo sobre una de las técnicas gráficas más utilizadas, el cel-shading, o como ellos dicen, &#8220;Cuando los gráficos se convirtieron en dibujos animados&#8221;. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] El Blog del Jugón realizó un gran artículo sobre una de las técnicas gráficas más utilizadas, el cel-shading, o como ellos dicen, &#8220;Cuando los gráficos se convirtieron en dibujos animados&#8221;. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: rivudani</title>
		<link>http://elblogdeljugon.com/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-1744</link>
		<dc:creator>rivudani</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 15:13:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elblogdeljugon.com/2008/01/06/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-1744</guid>
		<description>Buen artículo, no sabia muy bien como se llamaba esta tecnica, aunque si que se distingue mu bien un tekken de un dragon ball x el tipo de dibujo k tienen a mi sinceramente no me gusta mucho esta tecnica, xk pierde mucho realismo y contornean demasiado, me gusta algo más real, creo que dentro de poco van a sacar un juego para la Wii que se llama No More Heroes que tiene muy buena pinta y creo que me le pillare, xk he visto algunos videos y creo que lo han recreado bien.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buen artículo, no sabia muy bien como se llamaba esta tecnica, aunque si que se distingue mu bien un tekken de un dragon ball x el tipo de dibujo k tienen a mi sinceramente no me gusta mucho esta tecnica, xk pierde mucho realismo y contornean demasiado, me gusta algo más real, creo que dentro de poco van a sacar un juego para la Wii que se llama No More Heroes que tiene muy buena pinta y creo que me le pillare, xk he visto algunos videos y creo que lo han recreado bien.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: pixelame.net</title>
		<link>http://elblogdeljugon.com/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-1737</link>
		<dc:creator>pixelame.net</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 21:06:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elblogdeljugon.com/2008/01/06/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-1737</guid>
		<description>&lt;strong&gt;La técnica de Cell Shading en los juegos...&lt;/strong&gt;

Aquí tenemos un interesante artículo sobre la historia del uso de la técnica del Cell Shading en los videojuegos....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La técnica de Cell Shading en los juegos&#8230;</strong></p>
<p>Aquí tenemos un interesante artículo sobre la historia del uso de la técnica del Cell Shading en los videojuegos&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Wiwo</title>
		<link>http://elblogdeljugon.com/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-1715</link>
		<dc:creator>Wiwo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 12:03:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elblogdeljugon.com/2008/01/06/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-1715</guid>
		<description>No deja de ser un tipo de shader más dentro de la amplia gama de shaders que existen. Bueno, uno no... porque cada juego tiene su propio shader para crear el efecto "cartoon".

Eso sí... los shaders para crear efectos "cartoon" me encantan, y consiguen que los juegos tarden mucho más tiempo en quedarse anticuados visualmente hablando.

Si quereis saber más a cerca de los shaders en general, podeis probar a instalar el FX Composer 2 ( http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html ) si teneis una gráfica de nVidia, y el Mental Mill Artist Edition ( http://www.mentalimages.com/2_4_mentalmill/index.html ), que es muy sencillito de usar y no requiere conocimientos de programación. Ambos son gratuítos.

P.D.: he visto que el FX Composer 2 ya incluye el Mental Mill Artist Edition... así que no hace falta  bajarlo por separado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No deja de ser un tipo de shader más dentro de la amplia gama de shaders que existen. Bueno, uno no&#8230; porque cada juego tiene su propio shader para crear el efecto &#8220;cartoon&#8221;.</p>
<p>Eso sí&#8230; los shaders para crear efectos &#8220;cartoon&#8221; me encantan, y consiguen que los juegos tarden mucho más tiempo en quedarse anticuados visualmente hablando.</p>
<p>Si quereis saber más a cerca de los shaders en general, podeis probar a instalar el FX Composer 2 ( <a href="http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html" rel="nofollow">http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html</a> ) si teneis una gráfica de nVidia, y el Mental Mill Artist Edition ( <a href="http://www.mentalimages.com/2_4_mentalmill/index.html" rel="nofollow">http://www.mentalimages.com/2_4_mentalmill/index.html</a> ), que es muy sencillito de usar y no requiere conocimientos de programación. Ambos son gratuítos.</p>
<p>P.D.: he visto que el FX Composer 2 ya incluye el Mental Mill Artist Edition&#8230; así que no hace falta  bajarlo por separado.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Abraham González</title>
		<link>http://elblogdeljugon.com/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-1711</link>
		<dc:creator>Abraham González</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 08:30:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elblogdeljugon.com/2008/01/06/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-1711</guid>
		<description>Gracias por la info Koopah, aunque no lo pongamos en el artículo siempre se agradece ;)

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por la info Koopah, aunque no lo pongamos en el artículo siempre se agradece <img src='http://elblogdeljugon.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: freeman</title>
		<link>http://elblogdeljugon.com/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-1708</link>
		<dc:creator>freeman</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 05:59:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elblogdeljugon.com/2008/01/06/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/#comment-1708</guid>
		<description>exelente artículo. porfín entiendo como se crean los gráficos cell shading.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>exelente artículo. porfín entiendo como se crean los gráficos cell shading.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
