Command & Conquer, la saga que fue y a sido símbolo de los juegos de estrategia bélica por excelencia, cambia de estilo radicalmente y pasa a la batalla fugaz, pura y dura. O al menos esa es la impresión que deja la beta abierta multijugador online para PC que EA ha habilitado para que pueda ser probado antes de su lanzamiento.
Los jugones de memoria corta quizá solo recordarán C&C 3: Tiberium Wars (2007) o el más reciente Red Alert 3 (2008), pero la saga C&C se remonta a 1995 y en su momento fue el espejo donde se miraron (y probablemente se sigan mirando) la gran mayoría de los juegos de estrategia bélica que podemos ver en nuestros días. Originalmente y durante las 20 ediciones de C&C, la gestión de recursos siempre tuvo su hueco en el juego aunque parece que en este último caso que estamos tratando, se ha quedado sin sitio.
La PSP Go resultó ser un fracaso inesperado para muchos, sin embargo el modelo 3000 será el encargado de devolverle el honor a Sony. Al menos eso esperan. Los analistas Michael Pachter y Jesse Divnich apuestan a que Sony pueda retomar el UMD como principal medio de distribución de sus videojuegos portátiles. Pachter afirma que "hay todavía mercado para juegos tanto digitales como físicos, pero los beneficios de la distribución digital son probablemente superados por las ventas de juegos en UMD". Divnich indicó que la compañía que se ha adelantado 3 años a su lanzamiento y que dentro de 10 años la recordaremos como la plataforma pionera en la distribución digital, pero que Sony se ha vuelto a equivocar en cuanto al formato para sus juegos.
The Whispered World asoma como el retorno de las aventuras gráfica. Muestra un estilo gráfico próximo a una gran película de animación y narra una historia de fantasía y cuento de hadas. The Whispered World tiene ya disponibles las primeras animaciones subidas a Internet cuando hasta hace un tiempo debíamos conformarnos con un puñado de imágenes. La productora Deep Silver por ahora presentó la demo en idioma alemán, no obstante confirmaron que el juego se podrá conseguir en español poco tiempo después de su lanzamiento oficial, antes de fin de año.
Lucidity se trata de un nuevo juego de LucasArts que se anima al género de los puzzles. Lucidity tiene rompecabezas y plataformas en una especie de Braid, un videogame muy famoso con este mismo corte. Lucidity tiene como protagonista a una niña pequeña llamada Sophie. En realidad la imagen de ella dentro de los sueños de su abuela. Así el título de la propuesta juega en esa realidad que vivimos en el campo onírico. Repasa el “sueño lúcido”. La aventura está compuesta por unos treinta niveles y unos 15 más en forma de bonus. Saldrá para la Xbox 360 y se podrá descargar desde la Xbox Live Arcade.
Cuando Tony Hawk dominaba el mundo del Skate virtual, apareció un título novedoso desarrollado por EA. Nadie iba a pensar que un juego nuevo (desconocido hasta el momento) sería capaz siquiera de hacer pestañear al eterno gigante.
Pero estaban equivocados, Skate, se convirtió en el mejor juego basado en el mundo del Skateboarding de la historia. La formula es sencilla, control novedoso, fácil y a la vez intuitivo, por otra parte simplemente es más realista (no haremos trucos imposibles como en Tony Hawk). Marco la diferencia de lo que sería un simulador (Skate) y un juego arcade (Tony Hawk).
A una semana de su salida en territorio Ibérico, aquí en EBDJ hemos probado la demo y estas son nuestras impresiones.
Algunos usuarios de GH han mostrado su enfado por la baja dificultad del nuevo Guitar Hero World Tour. Es comprensible, ya que en la dificultad ha ido creciendo cada entrega pero en esta ultima este aspecto ha ido a la baja.
Recordemos: en GH II Jordan fue la canción más difícil (casi imposible para la mayoría de los mortales) en GH III hizo acto de presenciala canción más difícil de toda la saga, through the fire and flames, que incluso por superarla ganaremos desbloquearemos un logro en la versión de Xbox 360(“no apto para humanos”).
El día 4 de Diciembre acababa el embargo de información sobre el juego de Guerrilla Killzone 2. Aquí os presento videos del modo para un jugador. Lo mostrado por diferentes webs y aquí representa el 30% del desarrollo por lo que presumiblemete habrá más sorpresas cuando salga a la venta.
Algunas cosas nuevas respecto a anteriores videos e imágenes es el uso del lanzallamas, el sistema de cobertura o los colores más vivos que tiene ahora. Los videos son muy espectaculares y más lo será cuando veáis el juego en vuestras televisores HD. Podéis ver como los Helgasth intentan acabar con los ISA y que son muy listos (huyen cuando les tiras una granada) y se sabe que habrá diferentes tipos de Helgasth.
Respecto al primer Killzone han quitado el disparo secundario algo que a mi me gustaba mucho pero bueno. En este nuevo Killzone podrás llevar solo un arma principal, granadas y una potente pistola. El juego muestra una sensación de caos y ambiente de guerra muy bestia junto con los efectos climáticos y de particulas. Cada vez falta menos para que salga y en EBDJ os seguiremos informando. Y ahora os pregunto: ¿Os lo vais a pillar? ¿Qué os parece? Read the rest of this entry »
Home es un espacio virtual creado por Sony para sus sistemas de entretenimiento, pero, ¿qué es realmente Home? Es una comunidad de usuarios en la que podremos comunicarnos, acceder a partidas online, jugar a recreativas, personalizar nuestros espacios y, cómo no, ser objetivo de encargados de marketing y publicistas.
Teniendo en cuenta que analizamos a continuación una beta del producto final, a continuación enumeramos las características principales de Home así como las impresiones que nos ha dejado esta fuerte apuesta de Sony.
En Home se nos da una identidad con el mismo nombre que tengamos asignado en nuestra cuenta de Playstation Network que podremos modificar a nuestro antojo. El sistema de personalización del personaje es muy bueno, dejándonos modificar la estructura del cráneo casi a placer y consiguiendo, si invertimos el tiempo suficiente,un parecido más que aceptable con lo que quiere conseguirse; obviamente parámetros como la altura, masa corporal, etc. son ajustables.
También hay disponibles diversos peinados, vello facial, arrugas, ojeras, maquillaje… para conseguir el máximo nivel de personalización posible. Para terminar podremos vestir a nuestro personaje eligiendo entre varios “modelitos” y hacer combinaciones entre ellos, sin olvidar, como explicaremos más adelante, los productos que podrán adquirirse en el centro comercial. Read the rest of this entry »