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Análisis WiiFit de Wii
El videojuego WiiFit de Wii que revolucionó el anterior E3 ya está a la venta, y viene con ánimo de ponerte en forma a base de divertidos ejercicios y minijuegos, ¿tendrás la suficiente fuerza de voluntad para entrenarte cada día Wii Fit?

Ficha técnica
Jugabilidad
Al comenzar WiiFit, nos enfrentamos a nuestro primer Test Físico, y para ello debemos darle nuestros datos a la Wii Balance Board: Altura, fecha de nacimiento y peso.
Durante este proceso nos dirá cual es nuestro centro de gravedad (o CG), nuestro Índice de Masa Corporal (IMC) y nos hará dos sencillos ejercicios para comprobar cual es nuestra edad WiiFit, que se basa en nuestra edad real.

El juego gira en torno a este test, ya que es aquí donde podremos ver si estamos en forma, pero también habrá ejercicios (y muchos) que nos ayudarán a ejercitar nuestro cuerpo de una manera divertida, y estos juegos se dividen en cuatro: Yoga, Tonificación, Aeróbic y Equilibrio.

Para los ejercicios de Yoga y Tonificación tendremos un entrenador o entrenadora personal que nos mostrará como debemos hacer los movimientos, y nos irá diciendo qué hacemos mal o si lo hacemos genial, nos animará.
Otro papel muy importante en estos ejercicios lo juega la Hucha, una hucha que contabilizará los minutos que llevamos realizando ejercicios (no cuenta los minutos que estás en el menú, por ejemplo), y cuánto más tiempo juguemos, más ejercicios iremos desbloqueando (hasta que llega el momento en el que ya no hay nada que desbloquear, claro).
Esto está muy bien pensado, ya que te invita a superarte día a día, y consigue que no seamos vaguetes y que juguemos mucho el primer día y el segundo ni nos subamos a la báscula.

Centrándonos en la Wii Balance Board, debemos deciros que sus cuatro ejes (uno en cada esquina) reconocen a la perfección cada movimiento nuestro, es impresionante como el más ligero movimiento tuyo es capaz de joderte fastidiarte un movimiento de yoga porque tu CG se ha movido, pero no es culpa de la báscula, ¡es culpa tuya, tienes que tener una buena postura!
Sin duda alguna, WiiFit es tan sólo un aperitivo de lo que esta báscula es capaz de hacer, ¿os imagináis un juego de skate con ella? O un shooter, o uno de rol en el que debemos ir andando a los sitios…
Gráficos
Muy poco podemos comentaros de este apartado, ya que aquí los gráficos, y pese a que suene a tópico en Wii, son lo de menos.

Los personajes son Miis, así que ya sabéis como es su modelado, los escenarios son simples pero a su vez con colores llamativos y coloridos, y por lo demás no hay ningún efecto que destaque.
Sonido
El sonido de WiiFit, al igual que la jugabilidad, está muy bien conseguido, por muchos motivos.
El primero, porque está perfectamente doblado al castellano, la báscula Wii (la del juego, no os creáis que la física tiene una boquita para hablar) y nuestros entrenadores personales nos hablarán con una voz muy carismática.

El sonido ambiente, por ejemplo, al hacer footing, es muy bueno, las pisadas en el cemento o en la hierba sonarán de diferente manera. Además, en muchas ocasiones utiliza el altavoz del WiiMote para sumergirnos más de lleno en el ejercicio.
Conclusión y puntuación
WiiFit es un excelente juego para ponerse en forma y a la vez divertirse, pero no esperéis más. Como ya comenté antes, lo mejor del juego es que nos ha mostrado el potencial de Wii Balance Board, y eso nos invita a soñar con unos videojuegos más inmersivos.
SONIDO: 8
GRÁFICOS: 6
JUGABILIDAD:10
TOTAL: 9
9 Respuestas
xender
29|Abr.|2008 1Este mismo fin de semana he tenido la oportunidad de probarlo. No se puede negar que le han sacado partido a la tabla.
luis
30|Abr.|2008 2Como ya comenté antes, lo mejor del juego es que nos ha mostrado el potencial de Wii Balance Board, y eso nos invita a soñar con unos videojuegos más inmersivos.
oscar skate-it? ajajja
Abraham González
30|Abr.|2008 3Buen análisis y casi perfecto juego.
La verdad es que no he tenido la oportunidad de probarlo aún pero me encantan que las desarrolladoras y empresas apuesten por cosas nuevas y que intenten llegar a un público distinto al habitual.
Además, ahora ya tenemos escusa para decir que jugar a los videojuegos no siempre engorda y no siempre hay que estar quieto…
Un saludo.
Félix
30|Abr.|2008 4La teniamos ya desde hacia años con EyeToy Kinetik, hecho por el estudio London de Sony
Óscar Fernández
30|Abr.|2008 5Pero no era para nada igual, ese juego sólo veía tus movimientos, pero no sabía donde estaba tu centro de gravedad, no te hacía un plan personal para ir adelgazando poco a poco, no tenía tantos minijuegos (y tan divertidos)…
Félix
30|Abr.|2008 6El plan personal si te lo hacia para hacerlo cada dia y oye, si de lo que se trata es de hacer ejercicio cumplia de sobras. De hecho las desavenencias de Sony Europa con Sony Japón parten de este tipo de juegos que se desarrollaban en Europa con la más absoluta ignorancia desde Sony Japón y su desprecio para hacer un marketing adecuado con ellos. Mirales, seguro que ahora se están pegando de guantazos XD
Abraham González
30|Abr.|2008 7Efectivamente Félix, en cuanto a ese tema hay varios juegos que se adelantan como Eye Toy y Singstar, por ejemplo, pero creo que Wii Fit llega mucho más lejos.
Felix
30|Abr.|2008 8Que llega mas lejos es evidente, sobre todo en el marketing invertido en la busqueda de nuevos compradores.
Juegos mas vendidos en Abril
30|May.|2008 9[...] Wii Fit + Balance Board (Wii) [...]
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