Análisis Unreal Tournament III de PS3

A pesar de que esta saga es característica de PC, nos encontramos con un título  fantástico, que aprovecha de forma majestuosa las características de la nueva consola de Sony y demuestra como, una consola de sobremesa, puede llegar a enganchar tanto a estos juegos como un PC.

Todos esperábamos que esta parte de la saga UT se llamará " Unreal Tournament 2007", pero el uso de su flamante motor Unreal Engine 3 se merecía que el título llevara una seña de garantía en cuanto a gráficos se debe.

Ficha Técnica

  • LANZAMIENTO: 22 de febrero
  • CALIFICACIÓN EDAD: +16
  • GÉNERO: Acción
  • MODO MULTIJUGADOR: Sí
  • MODO ONLINE: Sí
  • HDTV: 720p
  • DURACIÓN: Media-larga
  • DESARROLLADORA: Epic Games
  • DISTRIBUIDORA: Midway Games

Jugabilidad

Por suerte o por desgracia en el apartado jugable todos sabemos de qué vamos a hablar puesto que UT3 prácticamente no aporta nada nuevo al mundo de los shooters multiplayer. Sencillamente se limita a ponerse al día, sobretodo en el aspecto audiovisual. Sin embargo, hace bien lo que pretende hacer: Ofrecer acción directa y sin complicaciones, sencilla.

En este apartado hay que destacara la gran inteligencia artificial de los Bots, los cuales nos pondrán las cosas difíciles por muchos momentos.

Como en los anteriores juegos de la serie,  el juego está principalmente dedicado al juego multijugador online, ofreciendo distintos tipos de juego como Warfare, Capturar la bandera (Capture The Flag, CTF), y Deathmatch. El juego incluye también un modo historia, avanzando así desde un simple torneo a conceptos como miembros de equipo con sus propias personalidades…

El modo historia en si no aporta nada nuevo, mas que nada, sirve para practicar para después estar listo en el modo online. En el crearemos nuestro propio jugador a través de un potente editor o escogeremos uno predeterminado, y a medida que juguemos podremos llegar a desbloquear hasta 25 personajes nuevos.

Unreal Tournament para PS3 incluye la función de poder utilizar teclado y ratón, eso si, antes de entrar en una sala de juego, podrás ver si está activada la opción de Ratón y Teclado, ya que los jugadores que utilicen estos complementos tendrás una gran ventaja contra los que usen Sixaxis o DualShock 3.

El online es totalmente fluido y sin gota de lag, eso si, solo llega con 16 jugadores online; por otra parte, los mods de mapas creados por users de PC podrán ser portados a PS3 por medio de una memory stick.

Modos de juego multijugador

  1. Deathmatch
  2. Team Deathmatch
  3. Capturar la bandera (Capute The Flag)
  4. Duelo (Duel): Tipo de juego 1 contra 1. Utiliza un sistema de espera, quien gana se queda, mientras que quien pierde se queda al final de la lista de espera.
  5. Warfare: Nuevo en la serie Unreal, aquí se encontrarán mapas potencialmente tan grande como 3 mapas de Acometida y se encontrarán objetivos similares a los de Asalto de los previos juegos en la serie. Existirá una forma de manejo de recursos en forma de minas de Tarydum o campos que deben ser capturados: mientras el equipo capture mas, más rápido se vuelve la construcción de torretas y vehículos, y mientras más bunkers se tiene, mas Tarydum se necesitara. Los Bunkers tendrán un propósito similar a los nodos de energía en Onslaught.
  6. Capturar la bandera con vehículos (VCTF, Vehicle Capture the Flag): Capturar la bandera, pero con vehículos en el mapa, siendo un modo por separado de Capturar la bandera.

Armas

El arsenal de armas en UT3 es bastante similar al de UT2004. Entre las armas que vuelven de los juegos anteriores están: AVRiL(Lanzadora de cohetes anti-vehículos, que ahora es combinada con minas explosivas), Biorifle, Flak Cannon, Link Gun, Lanzacohetes, Shock Rifle(Rifle de Choque), y el Rifle de precisión (Sniper Rifle).

También están hay dos super-armas confirmadas, El Redeemer (Redentor) y el Target Painter. Los Dual enforcers y el Martillo de impacto (Impact Hammer), reemplazan respectivamente al Rifle de Asalto (Assault Rifle) y al Escudo Protector (Shield Gun) de la segunda Generación. Volviendo también a Unreal y Unreal 2004 esté el Tarydum Stinger, el cual reemplaza a la Minigun. Como nuevo concepto se Instalan las armas Desplegables, las cuales admiten dispositivos de mano como las Minas Araña (Spider Mines) y el Stasis Field (Un cubo gelatinoso que ralentiza proyectiles y jugadores) a voluntad.

Los Titulos de matanza han sido expandidos de solo tres en UT2004 hasta casi todas las armas. Acumulando 15 muertes con un arma en particular, hará que el anunciador recompense al jugador con un titulo específico. Los titulos son: JackHammer, Gun Slinger, Bio Hazard, Combo King, Shaft Master, Blue Streak, Flak Master, Rocket Scientist, y Head Hunter.

Vehículos

Los vehículos han sido divididos en dos partes, los vehículos Axon (Hechos por la corporación Axon) y los vehículos Necris. Los Vehículos Axon son los mismos que en UT2004, pero con importantes mejoras. En adición, cada jugador esta equipado con una Hoverboard (tabla deslizante) personal, la cuál es un dispositivo similar a una tabla de skate, que permite a los jugadores atravesar grandes mapas.

No obstante, la Hoverboard es muy vulnerable al ataque, ya que cualquier tipo de golpe hará que el jugador se caiga y lo desarmara por varios segundos. Adicionalmente, el jugador no puede usar armas mientras está en la tabla.

 

Gráficos

En este apartado el juego se lleva la palma. Como todos sabréis, Gears of War usa el Unreal Engine III, por lo que, este juego tiene una gran similitud con GOW. Eso es un dato de garantía, ofreciendo unos escenarios enormes y muy detallados, al igual que los personajes, los cuales son muy corpulentos y llenos de detalles, eso si, no como los de las imágenes mostradas hasta ahora por Midway. El juego no sufre ninguna ralentización, aun habiendo decenas de personajes en pantalla.

Las grandes edificaciones, y los enormes bots os dejarán con el pelo de punta, y mas jugando a 720p. Todo esto demuestra el nivel que puede alcanzar la Ps3, ya que este juego es el que mejor gráficos tiene juego alguno disponible para la plataforma PlayStation 3.

 

Sonido

Unreal Tournament 3 nos ofrece una gran sonora compuesta por una mezcla de cortes electrónicos, la cual le sienta muy bien al juego, ya que por momentos ofrece toques muy cañeros o toques tranquilos. Además, cabe destacar la calidad de los efectos sonoros, en especial los aplicados las armas, muy variada entre sí y totalmente reconocible.

Una gran noticia, es que el juego llega doblado al castellano, por lo que no tendremos que desviar la vista hacia los subtítulos y así disfrutar de su enorme apartado grafico en todo momento.

 

Conclusión y puntuación

Nos encontramos ante un shooter magnífico, de una gran calidad gráfica, con un sonido maravilloso y que logrará mantenernos pegados a nuestro Sixaxis durante horas, y horas, y horas…

SONIDO: 8
GRÁFICOS: 9′5
JUGABILIDAD: 9
5

TOTAL: 9

Imágenes de Unreal Tournament III

Web oficial [UnrealTournamentIII]