Análisis Tom Clancy's EndWar
Posted: Abril 4th, 2009 | Author: Imanol Carnero | Filed under: Análisis, El Blog del Jugón, General videojuegos, Nintendo DS, PC, PSP, Playstation 3, Xbox360 | Tags: 2009, 300, 360, 3d, accion, acciones, AMD, america, amp, Análisis, API, asia, aspecto, ATI, avance, bandos, BSO, cabo, calidad, Captura, Capturas, casio, comparativa, consola, consolas, control, cuatro, culo, demo, demos, deos, desarrollo, ds, ea, eco, ejecutar, elblogdeljugon, electronica, EndWar, engine, EOJ, eramos, error, escena, escenario, escenarios, especial, estadisticas, estados unidos, estrategia, estrategia en tiempo real, Euro, europa, extras, facciones, fallo, fant, febrero, flash, flojo, FPS, fusil, gable, Game, games, gamespot, gb, GeForce, generos, GH, GT, guerra, guerra mundial, humo, ign, Intel, Iori, iquest, IT, IV, juego, juego de estrategia, juegos, jugabilidad, jugador, jugadores, jugar, jugon, key, la vista, lanzamiento, LEGO, Let, Mac, MAG, mapa, mapas, mara, marca, meri, meristation, mero, micro, microfono, misiones, modo multijugador, modo online, motor, move, movimiento, multijugador, nada, nbsp, ndo, nds, Nier, nimo, novedades, oficial, online, opa, pantalla, PC, pegi, pens, PETA, Play, playstation, Playstation 2, pod, port, precio, principales, problema, problemas, protagonista, PS, ps3, PSP, puentes, quiz, r2, Radeon, RAM, realistas, red, requisitos, resistencia, rito, rol, ropa, sci, simo, simos, simp, sonido, tanque, territorio, terror, texturas, tiempo real, tom clancy, tom clancy's, ubisoft, unidades, unreal, Unreal Engine, unreal engine 3, usuario, vandal, vida, videogame, videojuego, videojuegos, voces, War, web, web oficial, xima, ya | 4 Comments »Nuevamente la marca Tom Clancy’s nos sorprende con un juego en tiempo real donde la novedad principal reside en el sistema reconocimiento de voz más o menos preciso según se mire y que hace que sea suficiente el pulsar una tecla y nuestra voz para ejecutar absolutamente todas las ordenes posibles manualmente (menos el control de la camara, se entiende).
El sistema es todo un logro, pero es una pena que el juego cojee un poco de uno de sus principales pilares, y es el que se hacen algo escasas las posibilidades jugables para un juego de estrategia en tiempo real.

Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: 26 de Febrero (Disponible)
- PRECIO: 59,95 €
- CALIFICACIÓN PEGI: +16
- GÉNERO: Estrategia (Tiempo Real)
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: Si (4 jugadores)
- RESOLUCIÓN MÁXIMA: 2048 x 1600 pixeles
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media (12h – 18h)
- MODOS DE DIFICULTAD: SI (3)
- DESARROLLA: Ubisoft
- OTRAS VERSIONES: Si (360, PS3, PSP, NDS)
- REQUISITOS:
Mínimos: Intel Core 2 Duo E4400 ó AMD Ahtlon 64 X2 6000, GeForce 7600GS ó Radeon 1600XT, 1GB RAM / 2GB RAM en Vista
Recomendados: Intel Core 2 Duo E6600 / Core 2 Quad Q6600 ó AMD Phenom X4 9850, T.Gráfica 512MB (Shader Model v3.0), 2GB RAM.
Lo ideal sería empezar hablando largo y tendido sobre el reconocimiento de voz, una posibilidad que no se he visto nunca en videojuegos desde que tengo uso de razón. ¿Pero que pasa si no tenemos demasiadas posibilidades para "jugar" con el sistema de voz? Pues que por muy comodo que sea pulsar espacio y hablar, la experiencia se vuelve vacia y bastante repetitiva con unas cuantas horas de juego.
Jugabilidad
Podemos desplegar 7 tipos de unidades distintas (tanques, helicopteros, transportes, artillería, vehículo de mando, infantería (fusileros) e infantería (ingenieros)). El ciclo básico de superioridad de unas unidades respecto a otras relaciona los tres primeros, tanques a transportes, transportes a helicopteros y helicopteros a tanques.
Las otras cuatro unidades poseen particularidades, el vehiculo de mando sirve para ofrecer una visión táctica y no ofrece ataque aunque tiene una gran resistencia a impactos, las unidades de infantería son siempre vulnerables a descubierto y la artillería provoca y sufre daño máximo siempre que ataque y siempre que sea alcanzada por municion enemiga.
Con esta información podeis haceros una idea completa de lo que es el juego ya que no existen más posibilidades de ataque y defensa que los ataques especiales, que no varían el devenir de la partida. Es decir, todo se resume a ser lo más rápido posible al comienzo y minimamente fino al escoger un despliegue inicial adaptado al tipo de enemigo o al menos equilibrado.
Tras el prólogo en el que se muestran los tutoriales y nos enteramos que la 3ª Guerra Mundial se debe a un enfrentamiento entre America y Europa provocado por un falso grupo terrorista Ruso, debemos elegir entre 3 bandos en los que ser protagonistas, Estados Unidos de America, Estados Unidos de Europa o Rusia.
La elección no cambia el objetivo, conquistar 28 territorios o controlar 3 capitales de facción (Washington, París y Moscú). Para ello se nos mostrará un globo terráqueo donde aparecerán todos los territorios y la facción que los controla, donde existan territorios unidos y controlados por facciones distintas, existirán misiones para nosotros.
La misión a llevar a cabo depende de las zonas en cuestión aunque existen pocas posibilidades (razón por la que el juego se va haciendo cada vez más y más repetitivo), la victoria será segura si eliminamos por completo al enemigo en todos los casos aunque también ganaremos si cumplimos los objetivos de la misión que se explican a continuación.
Control de la mayoría de las conexiones satelite
Las conexiones satelite son la base de la acción ya que nos otorga puntos para refuerzos y nos da la posibilidad de utilizar ataques especiales que dependerán de la mejora que le hayamos implementado a la conexión satelite en cuestion. Solo se pueden capturar y mejorar con infanteria aunque también pueden ser destruidas o inutilizadas (ataque especial EMP).
En estos casos se nos presentará un escenario con muchas o pocas conexiones satelite donde también puede suceder que inicialmente el control de alguna de ellas esté asignado. Para ganar es suficiente con desplegar trasnportes (para la infanteria) e infantería en la preselección para capturar rápidamente y poder desplegar más unidades.
Destrucción de edificios clave
Como en el caso anterior existirán algunas conexiones satelite capturables en el escenario aunque el objetivo es destruir o defender los edificios clave en o durante 15 minutos. Coincidencia o no, en casi todos los escenarios de estas misiones existen puentes de paso que será primordial controlar para obtener la victoria.
Destruir al enemigo
En estas misiones se dan todas las conexiones satelite controladas y se despliegan 8 unidades de inicio. Lo ideal es defenderse en un punto dejando que avance el enemigo para después macharlo y pasar al ataque. La artillería es de gran utilidad.
Al final de cada misión se nos otorgará una valoración por nuestra actuación y en funcion de ella se nos darán unos creditos que gastaremos en mejoras para nuestro batallón.
Eso es todo, como podeís ver, se queda bastante corto en posibilidades y básicamente se reduce a los que ya os he contado, moverse rápido y elegir bien los despliegues; simpleza total.
El sistema de reconocimiento de voz
Hace que todo se reduzca a pulsar espacio (R2/RT en consolas) y hablar por el microfono dando unas ordenes que podremos ver en pantalla y que nos aprenderemos de memoria sin problemas. Como ya os he comentado, todo es viable menos el movimiento de la cámara.
La efectividad del reconocimiento es más que aceptable pese a que suele fallar con algunos numeros (necesarios para seleccionar unidades). Es imprescindible mantener la distancia y el volumen de voz correctos para optimizar el funcionamiento del sistema.
Gráficos
La visual de EndWar está construida sobre el famoso motor Unreal Engine 3 y fue optimizado para consolas mientras que a PC llego "directo de fábrica" por lo que está muy lejos de sorprender al jugador lo más mínimo, incluso si tenemos un auténtico bólido como PC.

Como podeis ver en la imagen comparativa los gráficos en baja calidad son dignisimos…, de PlayStation 2, por lo que para que EndWar se vea minimamente respetable es imprescindible superar ligeramente los requesitos del fabricante. Estaríamos hablando de una GeForce 7800 o una Radeon 1800XT equivalente.
Los distintos efectos adicionales no ayudan demasiado a levantar la nota en este apartado. Las sombras y los efectos de luz brillan por su ausencia y poseen un dinamismo escasísimo puesto que no están generadas en tiempo real. Se produce sobredosis de humo en ataques especiales haciendolos poco realistas.
Las texturas son excesivamente planas y muy poco detalladas en lo que a terreno y a objetos se refiere, las unidades se salvan ofreciendo una geometría más trabajada y algo más de detalle aunque están lejos de lo que estamos acostumbrados a ver a estas alturas.
En lo referido al rendimiento, el motor UT3 siempre a mostrado un comportamiento excelente y está ocasion no es una excepción. Pese al considerable numero de unidades en movimiento u atacando que se pueden dar en pantalla, no se aprecian caídas en la tasa de frames y se mantiene constante en 30 fps (fotogramas por segundo), incluso con los efectos de humo.
En resumen, gráficos simplones que no llegan a hacer daño a la vista pero que al menos estan compensados con un rendimiento destacable. Vamos, que se lleva un 6,5 y gracias.
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Sonido
En lo referido al sonido lo más destacable es sin duda el reconocimiento de voz, una novedad que funciona de una manera excelente pero que quizás ha comprometido el desarrollo de otros aspectos del juego sin ser está función para nada necesaria en el control del juego.
También hay que decir que las voces están dobladas con un acierto notable y que además cuentan con un numero considerable de voces distintas aunque dejando de lado los vídeos, el numero de frases distintas disminuye bastante.
Por lo demás que quereís que os diga, pese a algun fallo del reconocimiento de la voz, el sonido esta dentro de lo mínimo exigible hoy en día, en la línea de la calidad general del juego, aunque hay que valorar la novedad del sistema que he mencionado tantas veces a lo largo del analisis, el sistema de reconocimiento de voz.
Conclusión y puntuación
Después de haber jugado tantas misiones parecidas para llegar a un final tan (taaaaan) flojo a uno le queda la sensación de el juego está exclusivamente pensado y montado para que pueda ser controlado por la voz, y muy poquito más.
La calidad de la experiencia de juego comienza a bajar exponencialmente una vez superadas las pocas horas de juego, debido a la escasez de novedades que se le presentan al jugador, que solo disfruta de mejoras en las estadisticas de sus unidades y del descubrimiento del escaso numero de mapas disponible.
Por contra (y si no lo digo reviento), el usuario debe soportar la verguenza de estar hablando sólo y de hacerlo a una pantalla, sobre todo porque corres el peligro de que haya alguien escuchandote decir a grito pelao "¡¡desplegar tanques!!" o "Unidad 7, mejorar whiskey guerra electronica" y decida llamar al loquero más cercano.
EndWar se queda con un 7 que cada vez me parece más generoso.
JUGABILIDAD: 8
GRÁFICOS: 6,5
SONIDO: 7,5
TOTAL: 7
- Capturas [Photobucket]
- Web Oficial [Ubi (US)]
- Otros medios:
España: [3DJuegos: 7,4/10|Meristation. 6/10Vandal: 8/10]
[GameSpot: 6/10|IGN: 7/10|GameSpy: 5/10|Videogamer: 6/10]




















Muy buen analisis.
off topic: teneis jodida la pagina de contacto
Uhmm, un completo análisis Imanol, parece que el juego no llega a ser demasiado asequible…
hola disculpen como mejoro mis unidades de xbox 360
UFF man buen analisis !! felicidades graxx x los puntos detallado del juego….