06 Dic.
Escrito por: Abraham González es: Análisis, Nintendo DS
Link se hace un hueco para una nueva aventura en Nintendo DS.

Con un interfaz completamente táctil y, sin embargo, conservando intacto el espíritu de la saga. ¿Te gustaría conocer que nuevas aventuras esperan a Link y Tetra en su búsqueda de tesoros por el basto océano?
Ficha Técnica
Jugabilidad:
Se acabó el uso del pad y botones, ahora todo es táctil. Esta ha sido la máxima de Nintendo a la hora de desarrollar la última aventura de Link y el resultado jugable no puede ser mejor.
Mediante el stylus, controlaremos todos los movimientos de Link, si tocamos la pantalla Link se desplazará en tal dirección y dependiendo de lo lejos o cerca que toquemos de Link, éste se desplazará más o menos rápido.
El interfaz táctil se extiende no sólo al movimiento sino a todo lo que podíamos hacer en anteriores zeldas: usamos la espada deslizando el stylus en el dirección deseada, cogemos los típicos jarrones con éste y señalando un punto de la habitación, lanzamos el jarrón a la posición deseada. Cada arma que encontremos tiene una forma de usarse diferente gracias al interfaz táctil.
La manera de seleccionar las armas también es muy sencilla: podemos seleccionarla desde el menú desplegable que aparecerá en la parte inferior de la pantalla o pulsar los botones L o R para que el menú desplegable se abra y elegir directamente el ítem.
Está claro que dotar al zelda de tal control puede parecer un intento por atraer a los jugadores casuales y puede que sea así, sin embargo el control táctil la hace mucho más “analógico”, en todos los niveles. Pensemos por ejemplo en el desplazamiento, con una cruceta tenemos como máximo 8 posibles direcciones, con un control táctil hay tantas como sensibilidad tenga la pantalla táctil.
Algo que es muy interesante es poder tomar notas en el mapa: seleccionado el mapa, éste bajará a la pantalla de abajo y podremos escribir en el nuestras anotaciones o elementos clave en los puzles, ya que muchos de éstos giran en torno a este funcionalidad. Esto dota al juego de mucha más inmersión y plantea unos puzles nuca vistos en la saga.
El micrófono también será explotado aunque creo que es mejor no desvelar con que finalidad, es interesante que el jugador lo descubra por sí mismo.
Dejando de lado el control sobre link, el esquema de juego es parecido al presentado en The legend of Zelda: The Wind Waker, el mundo es un vasto océano y deberemos surcarlo de isla en isla para ir obteniendo objetos que nos permitan seguir avanzando en la aventura.
Sin embargo, en esta ocasión, no contaremos con Mascarón Rojo, sino con un barco, propiedad del pirata Linebeck, el cual podremos modificar a lo largo de la aventura cambiándole piezas o añadiendo nuevas. El modo de navegar es ahora mucho menos pesado que en Zelda WW; esta vez simplemente dibujaremos el camino que deseemos seguir en el mapa y el barco lo seguirá automáticamente, dejándonos libre para poder usar el cañón o mover la cámara a nuestro antojo.
En cuanto a las mazmorras, típicas de la saga Zelda, vuelven a tener un diseño excelente y presentan unos puzles que, aunque no sean excesivamente complicados seguramente se le atragantarán a más de uno.
Lástima que la dificultad del juego no sea más alta, algo a lo que últimamente nos tiene acostumbrados Nintendo. Pero hay que preguntarse si la baja dificultad radica en el diseño del juego o el excelente control sobre link.
El número de mazmorras no es tan alto como en un zelda de sobremesa y la duración puede parecer corta, pero hay multitud de objetos que seguir coleccionando a parte de los 16 corazones como para que el juego de bastante de sí.
Por último, el juego incluye un modo multijugador en el que controlaremos a Link o a unas estatuas de piedra. Si manejamos a Link, deberemos encontrar cachos de la trifuerza y colocarlos en su ubicación correspondiente, mientras que si controlamos a las estatuas deberemos dar caza a link, todo ello también controlado mediante la pantalla táctil. Podremos jugar tanto en multijugador local como por internet y será necesario si queremos tener las mejores piezas para nuestro barco.
Gráficos:
Gráficamente es un juego que sorprende por lo que puede dar de sí la Nintendo DS. El estilo es cell-shaded y cumple su objetivo al 100%: expresividad. Si ya sorprendiera lo expresivo que podía ser Link en Zelda WW; en esta ocasión nos encontramos con este aspecto igual de cuidado.
La perspectiva es cenital, a modo de los antiguos zeldas 2D; lo que hace que los veteranos disfrutemos con conceptos de mazmorras que habían desaparecido al dar el salto a 3D.
El océano está recreado con un nivel de detalle bastante alto, con agua con olas y una distancia de dibujado bastante alta, que permite ver muchas islas lejanas y multitud de otro elementos (gaviotas, otros barcos piratas que nos atacarán, enemigos acuáticos…).
En general unos gráficos bastante elaborados para tratarse de Nintendo DS y muy cuidadas las animaciones y gestos de los personajes.
Sonido:
Es probablemente un apartado que no esté a la altura del juego. Hay temas nuevos muy conseguidos para algunas islas y el tema del barco parte de la misma base que el del Zelda WW, pero con algunas diferencias. Otros temas son variaciones de otros que ya hubiéramos visto en la saga.
Sin embargo, casi todas las mazmorras comparten el mismo tema que ya de por sí es algo repetitivo y que llega a resultan algo pesado. De todas formas, en general la música brilla a un alto nivel, aunque estos detalles acaban pasando factura.
Los efectos de sonido tales como la voz de Link y de otros muchos personajes encajan perfectamente.
Conclusión y puntuación:
Nintendo se arriesga y acierta. Aplicar un control tan radicalmente distinto a una saga clásica es algo de lo que muy pocas compañías saldrían airosas sin llevarse palos de crítica y jugadores, pero Nintendo ha sabido llevarlo a cabo de la mejor de la mejor manera posible.
JUGABILIDAD: 10
GRÁFICOS: 9.5
SONIDO: 8.5
TOTAL: 9.25
Imágenes de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass:






6 Respuestas
Félix Rodríguez
06|Dic.|2007 1Grán artículo para uno de los triunfadores de estas Navidades seguro.
Óscar Fernández
06|Dic.|2007 2Gran análisis, Avelino, sinceramente, me quiero comprar la Nintendo DS por culpa de este juego…
Abraham González
06|Dic.|2007 3Hombre, este juego es imprescindible si tienes Nintendo DS, además, el precio es bastante económico.
Un saludo.
Joel Parra
16|Dic.|2007 4Es sin duda un esplendido juego que con seguridad estara entre los más comprados estas navidades.
Esplendido articulo.
Alex
26|Dic.|2007 5Soy un gran fan de zelda y adoro este juego. Pero una cosa está clara, toda la gente dice que el juego tiene gran calidad gráfica y yo no se la veo. Por mucho me que me guste el zelda he de decir que gráficamente no vale mucho, pués todo el juego está pixelado.
Óscar Fernández
26|Dic.|2007 6Dime un juego mejor gráficamente para la Nintendo DS.
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